By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

已精選 

Maya、3ds Max 2027 七大更新亮點:加速馬匹動畫製程、文字提示生成 3D 模型

Autodesk 旗下的 Maya3ds MaxFlow StudioArnold 宣布一系列更新,將導入 AI 工具,協助創作者加快幕後製作流程。


MotionMaker 加速馬匹動畫製程

打造馬匹走路、奔跑等動作往往極度耗時,尤其動作之間的轉場更是一大挑戰。Maya 的 MotionMaker 導入了強大的全新「馬匹原型」(Archetype),正是為了克服這項難題。藉由 AI 技術,創作者能在幾秒鐘內生成逼真的馬匹基礎動作,投入自己最熱愛的工作:塑造馬匹的神韻與表演。 


需要讓馬跳過原木,而不是繞道而行嗎?或是想在加快移動速度的同時,依然維持自然的步態?未來將不再需要耗費數小時重新調整細節。

繼雙足生物(人類)與犬類之後,馬匹也被加入 MotionMaker 擴充素材庫。無論是製作人類、犬隻還是馬匹動畫,都能夠減少設定時間,將更多精力投入於雕琢表演。


Wonder 3D 加速思考流程

Wonder 3D 是 Autodesk Flow Studio 中的全新生成式 AI 模型,旨在幫助使用者迅速打造 3D 創作。

創作者可以透過簡單的文字指令或參考圖像,快速生成 3D 角色或物件。這項工具非常適合用於預視覺化(Previsualization)、概念開發,或快速填充場景中的背景元件。


此外,創作者也不會受到生成結果限制。未來可以對這些資產進行微調、重組(Remix)與重複使用,接著將它們匯出至 3ds Max、Maya、Blender 或 Unreal Engine 進行後續開發。為了讓使用者快速上手 Wonder 3D 等工具,Maya 現在新增了 Flow Studio Launcher 按鈕,能夠一鍵直達 Flow Studio 介面。


Smart Bevel 優化幾何表面的銜接過渡

3ds Max 和 Maya 2027 新增了 Smart Bevel 功能,專門解決布林運算工作流而開發的建模工具。它能打造平滑、高品質的轉接效果,預計可取代 3ds Max 原有的 Chamfer 和 Maya 的 Bevel 等工具。

由於 Smart Bevel 是順著模型表面運算,不受限於拓樸走向(polygon flow)或邊線迴圈(edge loops),因此結果更加穩定可靠。此外,這項功能還採取「非破壞性」設計,能隨時回溯歷程進行微調。更令人驚艷的是,它將繁瑣的步驟簡化,能同時處理多組複雜的曲線邊緣,讓建模流程變得更高效。其重點在於高度整合的流程:只需簡單操作,即可同時應付多組複雜曲線邊緣的難題。


全面優化 Sequencer 多鏡頭創作流程

全新的 Sequencer 讓 Maya 的 Layout 流程煥然一新,為每一段序列注入更強大的效能與掌控力。

Sequencer 是專為 Previs 和 Layout 藝術家所設計的工具,其前身為 Camera Sequencer,導入了現代化、支援高解析度(High-DPI)的時間軸與使用者介面,讓你能在多個鏡頭與軌道之間流暢切換。Sequencer 能帶來自由嘗試不同鏡頭與序列的實驗空間,適合想嘗試不同點子的靈感時刻。


全新介面不僅清晰,操作也更加靈敏。此次加入了時間縮放、自定義標籤(custom labels)、顏色標記、自動預覽(Automatic thumbnails)與智能分組(Sub-sequencer grouping)等功能。具備專屬空間、同步計時與全功能復原支援,加上強大的 Playblast 功能,將能夠整合音訊與場景資訊,這一切都讓序列的建立、校對與分享序列變得更加流暢。此外,透過更豐富的自定義功能——包括在 Maya 偏好設定中新增的色彩控制,以及更強大的快捷鍵支援,能夠打造出最符合自身操作習慣的 Sequencer。


擴展 Bifrost 中的毀壞特效工作流

從橋樑坍塌、牆面粉碎到碎片模擬,透過 Maya 在 Bifrost 中全新的剛體動力學(Rigid Body Dynamics)工作流,毀壞特效變得更快速、簡單且具備更高的擴展性(Scalable)。

Rigid Body Dynamics 提供了一套全程序化破壞工作流。創作者可以隨時調整物理參數、修改約束條件、精修破碎細節並重新模擬,不需要重新打造其它設定。


此外,Autodesk Flow Wedging 也允許從 Bifrost 直接串連雲端,同時產出多種模擬變體(multiple variations),以大幅縮短探索時間,迅速打造出理想的視覺效果。


簡化 OpenUSD 資產創建流程

雖然 OpenUSD 功能強大,但要正確編寫出乾淨且符合製作標準(Production-ready)的資產,往往牽涉到艱深的技術細節。

Maya 全新的 Component Creator 便提升了操作的便利性。創作者可透過引導式工作流來建構 USD 組件,從一開始就正確配置資產結構,無需耗費心力思考細節。對於需要跨團隊傳遞資產和鏡頭的流程而言,是理想的解決方案。


未來將不在需要受限於單一形式的資產。透過 Maya 全新的 Variant Manager(變體管理器),能夠清晰地管理各種版本。無論是不同的模型結構或配置(Configurations),僅需編寫一次,就能在不同場景中重複使用該資產,並根據需要隨時切換變體。

此外,隨著場景規模擴大,3ds Max 與 Maya 的 Asset Resolver(資產解析器)能確保一切運作穩定,讓創作者更好地控制資產解決方案,並且應對所有路徑。


Arnold 讓創作變得更迅速有型

Arnold 能帶來更快速、精準的視覺呈現。藉由 USD instancing、 GPU 與 Volume 算圖技術的強化,最新版本能夠全面優化算圖效率,特別是針對煙霧、雲朵等龐大複雜的場景。


New shading tools 包含風格化的線條和最近點著色器(nearest points shader),內建點雲效果(point-based effects)和資料控制著色功能。它能讓毛髮更加自然,特寫鏡頭下的呈現也都栩栩如生。此外泛光算圖(bloom rendering)也變得更加精確,為鏡頭添增寫實且風格化的效果。


更多AI 功能解析

其它還有像是為 Maya 的材質編寫系統  LookdevX 導入 AI 生成紋理功能,支援外接多樣化的第三方解決方案。使用 Autodesk Assistant(技術預覽版)快速地探索和學習。使用者可透過簡單自然的語境,直接在 3ds Max 和 Maya 之中獲得清晰的答案。

文章授權聲明

  • 網站翻譯
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
「合成是影像的最後防線!」好萊塢資深合成師程建宇談《死侍與金鋼狼》與《反叛之月》變形鏡頭的物理美學
Sony 宣布將逐步關閉視效大廠 Pixomondo,將技術與業務回歸內部

相關文章

訂閱電子報

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號