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夢工廠動畫釋出 MoonRay 2.34 版本,新增光線路徑視覺化功能,更直觀理解燈光與材質對畫面的影響
夢工廠動畫(DreamWorks Animation)近日更新旗下算圖工具 MoonRay,釋出 2.34 版本。更新重點包含全新的光線路徑視覺化工具,可協助技術美術與燈光師分析單一像素的光線行為,提升除錯效率,同時也正式支援 VFX Reference Platform 2024 與 2025,並可在最新 macOS 系統環境下建置。
MoonRay 是夢工廠動畫長期於內部製作流程中使用的算圖工具,自 2023 年起正式開源,並已實際應用於多部動畫電影製作。隨著 2.34 版本推出,MoonRay 持續補強製作端可視化能力與跨平台相容性。
夢工廠內部製作算圖工具,支援風格化與寫實影像
MoonRay 是一套以蒙地卡羅(Monte Carlo)演算法為基礎的光線追蹤算圖工具,其混合 CPU / GPU(XPU)模式可在 GPU 加速運算下,算出與純 CPU 算圖一致的結果,目的是讓硬體資源長時間維持高效利用。
功能層面,MoonRay 同時支援風格化與寫實算圖,並具備業界製作常見的 AOV、LPE(Light Path Expressions)與 Deep Output 等。此外,MoonRay 提供 Hydra delegate「hdMoonRay」,可作為視窗算圖工具整合進支援 Hydra 的 DCC 軟體中,如 Houdini 與 Katana。
目前 MoonRay 仍由夢工廠動畫工作室內部持續開發,並實際應用於《荒野機器人》與《壞蛋聯盟 2》等作品。
MoonRay 2.34 新功能:光線路徑視覺化工具登場
MoonRay 2.34 最受矚目的新功能,是新增的「光線路徑視覺化工具(Light Path Visualizer)」。它可在算圖時點選畫面中的單一像素,即時顯示其對應的光線路徑,呈現光線在 3D 場景中反射、折射與取樣的完整過程。
系統會以顏色區分不同類型的光線,包括漫反射光線(diffuse rays)、光澤射線(specular rays)、由燈光或材質 BSDF 取樣所產生的光線,以及攝影機光線(camera rays)。夢工廠表示,這項工具可協助使用者更直觀理解燈光與材質對畫面的影響,並加速問題除錯與分析。
該視覺化功能採用即時模擬方式,雖無法完全保證與最終完整算圖結果完全一致,但運算速度足以在參數調整時即時更新,適合用於互動式檢視與技術分析。
相容 VFX Reference Platform
在平台相容方面,MoonRay 2.34 已正式支援 VFX Reference Platform 的 CY2024 與 CY2025 規範,並新增可於 macOS 26(Tahoe)環境下建置的能力。官方也同步修正並優化多項細節功能,完整更新內容可參考線上文件。
系統需求與授權
MoonRay 採用 Apache 2.0 開源授權,使用者可自由取得原始碼進行編譯與修改。軟體支援 Linux 與 macOS 平台,並已在 Rocky Linux 9、11,以及 macOS 14 以上版本完成測試。
XPU 模式在 Linux 環境下需搭配支援 CUDA 與 OptiX 的 NVIDIA GPU;在 macOS 系統上則需使用 Apple Silicon 處理器。
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