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NVIDIA 於 2022 CES 展三大重點一次看!推出「一鍵」即時協作與全新 RTX 30 系列顯卡
CES 大會(Consumer Electronics Show)又稱消費電子展將於 2022 年 1 月 5日於美國拉斯維加斯展開。此大會是一年一度國際知名的科技展覽,每年吸引來自各國的開發公司與業者參與,為產業界帶來最新技術以及產品。本屆科技龍頭 NVIDIA 將以線上參展,並於大會開幕日 1/5 首播 CES 特別演講,讓世界各國的創作者與開發者能一睹其技術的嶄新突破,本次的軸心集中在連結元宇宙的虛擬協作平台 Omniverse,與新科技如何協助 3D 內容創作、數位雙生,同時推出超過 160 款採用 GeForce®的電腦設計。 跟著本篇重點報導一起了解今年 CES 大會 NVIDIA 將帶來什麼令人期待的創新科技吧!
重點一、「一鍵」即時協作, Omniverse 新增多項嶄新功能
本次 NVIDIA宣布 Omniverse將脫離 Open Beta 測試版,進入正式版本,提供 GeForce RTX、NVIDIA RTX 顯示卡的個人創作者免費運用。同時發表 Omniverse 底下 Omniverse Machinima 與 Audio2Face 的開發新進展。Omniverse Machinima 能夠透過平台即時協作,於虛擬環境中製作精緻的角色動畫,並增加更多 3D 資產讓使用者自由運用。Omniverse Audio2Face 則以 AI 驅動,透過音檔自動生成臉部動畫,新功能 Blendshape Generator 不僅能生成更豐富的表情變化,還能直接匯入 Epic Games 的 MetaHuman 整合,迅速打造生動的虛擬角色。
除此之外,Omniverse 也增添了幾項嶄新功能─Nucleus Cloud、3D Marketplace 與物件資料庫等。Nucleus Cloud 能「一鍵協作 (one-click-to-collaborate)」,即時分享 Omniverse 裡大型 3D 場景,透過雲端合作,無須傳遞大量資料,讓創作者能在虛擬空間快速且便利地跨國製作。而 3D marketplaces 與物件資料庫則新增了眾多 USD 基底資產,有望加速內容創作製程。同時平台將透過 Omniverse Connectors 拓展製作環境系統,連結多種業界專屬軟體,增加擴充元件與 3D 資產庫,打造一個雙向的協作模式。
Omniverse 由皮克斯的 USD ( Universal Scene Description )格式、材質定義語言 MDL 與物理模擬引擎 PhysX 等開源標準所建構,提供一個各領域的慣用軟體能互通資料、協作的虛擬平台,讓創作者們能即時合作,加速 3D 內容創作的自由度與速度,並致力成為連結元宇宙的橋樑。
在內容創作當道的時代,NVIDIA 也進一步拓展 Studio 平台的運用與革新,藉此協助創作者加速工作流程,其中 NVIDIA Canvas 是款以 GauGAN2 技術為基底的繪圖程式,使用者僅需簡單畫下幾筆,透過 AI 即能自動生成精美的風景畫面,本次更新不僅將解析度升級 4 倍,也加入花卉與灌木叢等植被點綴,讓產出圖像精緻度大幅提升。
重點二、數位雙生結合 AMR 有望成為下一個業界新標準
除了加速即時協作的效率外,Omniverse 也促進了新一代數位雙生的發展。它能產出電腦合成數據以訓練 AI,並透過分析與模擬,重現貼近現實的數位雙生環境,讓各領域使用者在執行專案前,透過模擬作出最佳的計畫與決策。
以 Omniverse 合成資料與數位雙生為基底, ISAAC AMR (Autonomous Mobile Robots)平台,是一個 AI 驅動機器人技術,不僅拓展 NVIDIA ISAAC 的建造與部署機械程式,並於 NVIDIA EGX 伺服器上最佳化地圖構建(Mapping)、地點分析技術。其中 DeepMap 功能更提升了 ISAAC AMR 對於地圖構建的精準度,同時加速模擬生成基底地圖的速度。其也被廣泛運用於大型製造廠與配送中心,預計於 2025 年,運用量將提升至 2020 年的六倍,有望替無數複雜的大型製造廠與物流中心,提供一個有效的解決方案。
重點三、展現強大硬體實力,提升內容創作速度與遊戲體驗
於硬體層面,NVIDIA 預告全球各大廠將推出超過 160 款採用 NVIDIA Ampere 架構的筆電,並搭載第二代光線追踪 RT 核心與第三代 Tensor 核心的 DLSS 與 AI 技術,打造史上最輕薄的高效能筆記型電腦。同時他們也將於 2/1 發布兩款全新機型─其一為首款搭載 GeForce RTX 3080 Ti 顯示卡的筆電,擁有極快的 16GB GDDR6 記憶體,效能表現更勝桌機 NVIDIA TITAN RTX™。另一款 GeForce RTX 3070 Ti 筆電,則運轉速度比 RTX 2070 SUPER 筆電提升 70 %,在 1440p的解析度下,仍能維持 100FPS 的流暢呈現。
另外,新推出的 GeForce RTX 3050 則是第一個 50 級桌機顯示卡,能以 60FPS 展現光線追蹤技術,同時加入第二代光線追踪 RT 核心與第三代 Tensor 核心的 DLSS 與 AI 技術,將大幅提升遊戲體驗,讓玩家能盡情暢遊虛擬世界,NVIDIA 也宣布搭載 8GB GDDR6 記憶體的 RTX 3050將於 1/27 正式發售。
於遊戲領域,NVIDIA 將發表十款支援 RTX 的最新遊戲,採用 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和 Reflex 遊戲技術,將畫面寫實感提升到全新水平,新遊戲包含《浩劫前夕》與《逃離塔科夫》等。同時期下遊戲平台 NVIDIA Reflex 也新增了七款遊戲,包括全球知名的賽車遊戲《iRacing》、Ubisoft 的《虹彩六號:撤離禁區》,以及 Sony的戰鬥冒險遊戲《戰神》等。 同時在其遊戲平台 GeForce RTX 提供更多遊戲以及更完善的商業生態系統,本次也宣布將與Electronic Arts 的合作,將《戰地風雲 4》與《戰地風雲 5 》引入平台,並自今日起提供串流服務。
GeForce RTX 正改革遊戲產業並開拓廣闊的數位世界。今天宣布的最新消息將進一步確立 GeForce 作為遊戲玩家與創作者終極平台的地位,而 GeForce NOW 將持續擴大,成為觸及數十億名遊戲玩家的平台。
by NVIDIA 消費及產品部門資深副總裁 Jeff Fisher
資料來源: NVIDIA 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。