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探索 Unreal Engine 5.2 新功能,程序化內容產生框架搭建場景功能效果超驚人!

Unreal Engine 5.2 (以下簡稱 UE) 是 Epic Games 在 2023 年 GDC 上發布遊戲引擎的全新版本。它搭載了 Substrate 材質系統和程序化內容產生框架,讓開發者能夠輕鬆打造出栩栩如生的大型世界和物體。UE 5.2 還改善了虛擬製作工作流程,新增了鏡頭創建和場景控制工具。接下來,就讓我們一探 UE 5.2 的神奇之處吧!


Epic Games 團隊表示,預覽版並沒有完全通過品質測試,所以在正式發布之前,除了功能改進和穩定性改進外,UE 5.2 還超出了創作者的期待,為跨行業應用程序帶來了創新的新功能。試用新功能並幫助 UE 在最終版本發布之前發現問題,Epic Games 團隊也會在開發過程中,發表更新的預覽版。


全新程序化內容生成框架

UE 5.2 新增了一個編輯器和執行時程序化內容產生框架(Procedural Content Generation Framework,PCG),讓使用者可以定義規則和參數來使用 UE 資源來填充大型場景。團隊表示這讓搭建大型世界的過程快速高效。


全新 Substrate 系統、改進的虛擬製作工作流程

另一個重要的新功能是引入了全新的 Substrate 系統,它是一種全新的材質編輯方式,讓「虛幻引擎使用者在遊戲和線性內容創作等即時應用程序中,使用的物件的外觀和質感有更多控制權。」此外,新版本還帶來了多項對於虛擬製作工作流程的改進,包括全新的拍攝創作和場景控制工具。例如:現在可以使用多個 VCam 進行拍攝,從而賦予電影製作人更多的創造力。

從 Epic Games 啟動器 GitHub 下載虛幻引擎 5.2 預覽版,或 Linux 版。


資料來源:Epic Games,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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