在 Epic Games 最新「The State of Unreal」大會上展示 Unreal Engine 5.6 的最新功能,其中最大亮點莫過於 CD Projekt RED 的《巫師 4》技術展示。以獵魔人 Ciri 為主角,展示一系列 Unreal Engine 5.6 的強大功能。Epic Games 也表示,5.6 版本最大的目標,是帶給開發者與玩家「高效能」、「高視覺品質」以及「高影格率」的體驗。
針對要能在現世代主機上穩定運行 60 FPS 的遊戲,首先的優化重點即為硬體光線追蹤(HWRT)系統。針對 Lumen 全域光照效能進行強化,有效消除 CPU 瓶頸,讓使用者能建立更複雜的場景,同時保持流暢的畫面更新率。
此外,UE 6.5 也針對執行期間靜態內容的串流(載入與卸載)大幅優化效能。透過 Fast Geometry Streaming 外掛(實驗階段),創作者可以使用更多的靜態幾何物件,實現更快速載入並保持穩定幀率的情形。同時所有專案內容也能受益於此項改進,例如非同步的物理狀態的建立與銷毀機制。
這絕對是 UE 史上對引擎內動畫工具最大的更新之一,讓使用者以更快速度、更高精準度進行動畫創作。重新設計的 Motion Trails,整合角色與控制器動畫,並支援多種顯示模式(虛線、時間基礎、熱度 / 速度),直接在視埠中調整動畫軌跡。
Tween 工具也經過重製,可快速微調控制器或關鍵幀,加入快捷鍵、Overshoot 模式、Time Offset 滑桿等功能。Curve Editor 工具列 也重新設計,圖示簡化,整合 Tween 工具,新增 Lattice Tool 與 Smart Key Snap,讓操作密集動畫資料更有效率。Sequencer 也導入了全新導航工具、即時音訊預覽、支援多語言節奏同步(實驗階段)等功能。
現在也可以透過 Control Rig Physics(實驗性功能),為數位動畫帶來前所未有的真實感,輕鬆將程序式物理動作加入角色綁定,實現更具動態感的動作表現。我們也新增了一項實驗性功能:內建於綁定系統中的布娃娃物理模擬,可創造出更逼真、具回應性的動畫效果。
MetaHuman Creator 也完整內建到 Unreal Engine 當中,提供更多人物角色、身形製作功能。透過 Unreal Engine Outfit 資產,可直接生成完整服裝,並依照角色身材自動調整尺寸。另一個亮點功能,MetaHuman Animator 現在實現可透過一般的 Webcam、手機進行即時捕捉表演,從表情到全身都可以擷取並映射回數位角色上,甚至還可用音訊來驅動表演。
Epic Games 為了擴大 MetaHuman 的影響力,也更新了 UE 授權條款(EULA),MetaHuman 角色與動畫可用於 Unity、Godot 等其它遊戲引擎,或是透過外掛在 Maya、Blender、Houdini 等 3D 軟體中使用。應用範圍更廣,打造完整的生態系統。