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V-Ray for Blender 再度更新:V-Ray Fur 提高細節精緻度,分散式算圖讓創作更彈性有機


V-Ray Fur 讓角色與細節栩栩如生

本次更新的重點之一是終於支援 V-Ray Fur 工作流程,主打快速設定與高效率算圖。使用者只要簡單幾個設定,即可建立逼真的毛髮、草地與地毯。設定包含控制毛髮長度、尖度與密度。


更聰明的 AI 工具加速創作流程

另一方面,Chaos AI 的加入讓使用者省下繁瑣的細節處理。其中,AI Material Generator 能夠自行上傳照片,生成可直接使用的 PBR 材質,包含 diffuse、roughness 與 normal 貼圖;AI Enhancer 則可自動精修植被、道具與地形等次要元素,或針對人物角色的特定物理特徵與服裝細節進行細部調整;而 AI Upscaler 可在維持清晰度、細節與真實感的前提下,將輸出解析度提升至 2 至 4 倍,有效縮短預覽或測試算圖的等待時間,並且可即時放大至印刷等級的畫面品質。


分散式運算提升處理大型專案的效率

Update 2 版本加入了分散式運算功能,使 Blender 創作者可以運用多台電腦共同分擔大型、複雜場景的工作量。只要將運算任務分配給多台電腦執行,就能夠縮短等待時間,提升整體工作效率。對工作室而言也帶來更好的擴充彈性,讓團隊能在不同規模與效能的硬體配置下更順暢地調配作業。


其他更新重點

  • 支援 macOS 系統。
  • 支援最新 Blender 5.0 版本。
  • 支援 Cycles 材質覆寫。可將單一材質套用至場景中所有物件,方便打光分析,以及黏土或線框的算圖。

文章授權聲明

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  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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