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Chaos 發佈 V-Ray 7 Beta for 3ds Max!將支援更快速的 3DGS 掃描格式運算

Chaos 於 2024 年 9 月 30 日 發佈 V-Ray 7 for 3ds Max 開放目前 V-Ray 訂閱使用者測試的資訊。而新版本也預期帶來許多革新功能。


V-Ray 將可支援運算 3DGS 掃描格式

3D Gaussian Splats(3DGS)可說是近期十分受到矚目的一種場景重建技術,類似於之前的 NeRF 技術的加強版。比起原本 NeRF 技術,3DGS 技術的優勢,在於其可編輯性、訓練時間與算圖時間都更快速。而 V-Ray 7 for 3ds Max 也將可支援運算 3DGS 的掃描格式。若想更了解什麼是 3DGS 的話,推薦收看「AI 甘安捏」製作的 3D Gaussian Splatting 解說影片,非常直白易懂。

另外,Chaos 共同創辦人兼創新長 Vladimir Koylazov 近日發佈了一段測試影片,展示一段在 Maya 中使用 3DGS 格式,並且加入 Chaos Cosmos 模型進行算圖。最終的算圖結果顯示,3D 大樓真實地反射了使用 3DGS 掃描的城市場景。


燈光與算圖相關的更新

V-Ray 的 Luminaire 燈光物件,可透過載入其相應的預先計算好的光場(.PLW 檔案格式)來實現整個燈具的高效運算效能。在 Chaos Cosmos 資產庫中,也可以透過有「luminaire」標籤來找到相關燈光資產。Luminaire 將可為室內場景的運算帶來更準確的燈光效果。

此外,V-Ray 的天空模型也有更新,將帶來更自然、動感的天空模型。而算圖中時常出現的 Firefly 瑕疵,也預計加入新的演算法來更有效地將運算動畫時一些不理想的光班閃爍移除


其它更新

  • V-Ray for 3ds Max CPU 也增加 V-Ray Profiler,可檢測系統效能
  • 可匯出 Chaos Scatter 到 GeomScatter
  • 重新設計 Scene Converter 以及 Bitmap Converter 的介面
  • Chaos Scatter 推出 Instance Brush,可用手繪的方式繪製分佈物件
  • Chaos Scatter 推出 Distribution maps,可用貼圖來控制分佈物件

目前 V-Ray 7 for 3ds Max 提供訂閱使用者測試,如欲申請請登入 Chaos Fourm。欲了解與購買更多 Chaos 相關軟體,歡迎至 Chaos 台灣經銷商朕宏國際線上商店選購。 

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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