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3ds Max 2025 登場,Arnold GPU 彩現引擎大幅改進令人期待
Autodesk 3ds Max 2025 推出帶來了一系列令人振奮的改進和新功能,從色彩管理的現代化到建模功能的強化,再到彩現引擎的性能提升,以及介面上的便利性改進,這些更新不僅使讓軟體更加強大,同時也讓使用者的工作流程更加流暢、高效。讓我們一起來探索這些新功能,看它們如何提升了設計師和藝術家們的創作體驗。
改進色彩管理流程
Autodesk 3ds Max 2025 在色彩管理方面帶來了重大更新,以 OpenColor I/O 作為預設模式,簡化了現代色彩流程的實施。頂點繪圖現也可進行色彩管理,新的色彩空間轉換指令可應用於 Data Channel 修改器,讓你從彩現空間轉換色彩。Baked Detectual 讓你可以選擇色彩空間用於檔案輸出。
OpenUSD 工作流程改進
OpenUSD 整合了無縫動畫工作流程,支援匯入燈光、相機和混合形狀等動畫元素,並在使用材質切換器等附加功能。
拓撲工具改進
為了適應複合材質物件,使用改進的重新拓撲工具快速重建,預處理現在是重新拓撲演算法選單中的獨立選項,在使用時只會執行預設的步驟,並提供三角面的結果。也可以從演算法選單中選到 OpenVDB 轉換網格,並建立 Watertight 的網格體,從而實現更快、更有效率的模型處理和重建。
Arnold GPU 彩現大幅改進
使用經過大幅修改的 Arnold GPU 彩現引擎,在啟動和彩現時間上帶來多項改進,並降低 GPU 記憶體的使用量,現在還支援了全局光照採樣,這代表只要用很少的燈光且彩現速度也更快。
更簡潔的介面
使用者可以在簡潔的介面中工作,透過現代化的全局搜尋功能為使用者提供更全面的工具、功能、指令和設定清單,也保有很大的靈活度可供使用者自定義工作區、功能選單、右鍵選單的功能。
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