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Maya 2025 推出,動畫工具 Dope Sheet 編輯器大幅改進,讓動畫師輕鬆管理大規模動畫專案
Autodesk 近日推出 Maya 2025 ,這次集結了眾多創新功能,包括更新了 3D 建模工具集、智慧擠出系統、倒角節點、綁定用變形器管理器、運動路徑編輯器、Dope Sheet 編輯器、USD 外掛更新、Arnold 彩現引擎更新、BIFROST、Adobe Substance 3D 外掛更新等。這些功能的加入,讓 3D 創作者能夠更輕鬆地建模,打造出更加精細、逼真的作品。
建模方面的更新功能
原先在 3ds Max 中的智慧擠出功能,如今也已更新移植到 Maya 2025 ,Maya 中會自動建立和縫合已剪切的面,在操作上更直覺,且降低了網格雙面和未焊接的情況發生,新建立的邊和面也會自動照著原來的 UV 變化產生新的 UV,減人後續手動拆 UV 的時間。倒角節點現在可以用多種方式過濾需要的邊。另外,還可以將倒角節點應用於布林運算為建立的網格時,預設狀態下只會影響布林運算時交集的邊,如果修改網格線段斜角 也會一併更新。
動畫方面的更新功能
Maya 2025 的動畫有新的運動路徑編輯器,這個功能將以前分在 Maya 介面中不同視窗的運動路徑設定整合在一起,在調整起來也更方便。攝影表也被打造成圖形編輯器,除了介面看起來更簡潔可以自己調色,透過視覺來區分不同的時間軸,還改進關鍵幀的工作流程,並加入了用於動態和縮放關鍵幀的波紋編輯功能。還加入了用於曲線圖編輯器的新快速鍵。
全新變形器管理器
Maya 2025 在屬性編輯器中新增了變形器構件,用於檢查影響模型物件的變形和拓撲修改器,且無需透過節點圖,他可以快速察看每個變形器的基本資訊,例如頂點數,啟用和關閉變形器的狀態。對於驅動器的其它變形版本應用影響,而不是用其原本的未變形形狀。
用於烘焙複雜綁定的烘焙變形器也更新了運動範圍,可以從動畫中的特定點會姿勢採樣,以便匯出到遊戲引擎或其它軟體。其它還更新調整關節名稱的文字大小。另外還可透過「關節工具」來「定向關節選項」,來調整「關結次軸的方向」。
渲染方面改進
與 3ds Max 2025 相同 Maya 2025 的 Arnold render 支援 LookdevX 中 Material X 著色器網路,Arnold GPU 彩現引擎使用 OptiX 8.0 重寫,啟動速度明顯提升,也改善多 GPU 上的性能,並支援全局光照等功能。
Maya 2025 新增了,用於建立 USD 著色圖形的新工具 LookdevX 1.3.0 支援 MaterialX,讓使用者可以在同一個場景中,同時使用 USD 和 MaterialX 著色圖,可將 Material X 材質直接分配給 Maya 模型,MayaUSD 0.2.7 外掛也更全面的支援 USD 格式,讓模型可以做到批次載入和移除。Adobe Substance 3D 外掛已更新,預設使用 GPU 得到更好的效能。Maya Bonus Tools 腳本外掛現已整合到 Maya 的主程式中,不需要再額外下載。
模擬方面改進
Maya 2025 的 Bifrost 更新到 2.9.0 版,新增舊版流體工具整合的海洋模擬系統,可模擬帶有泡沫海浪的新節點、還可模擬風吹波光海浪和船體尾流與海浪的碰撞效果。
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