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ASUS ESC4000A-E10 “以一擋百” 高階運算伺服器王者

驚人的運算實力

相信在繪圖領域有很多人都用過「多 CPU」的繪圖工作站或是運算伺服器,但是核心數量想要突破「三位數」,在台灣有看過這種景象的人,我想也是屈指可數。但是小編在這次 ASUS ESC4000A-E10 2U 繪圖運算伺服器評測中,再一次見證了由 ASUS 創造的奇蹟時刻。這台搭載了第二代 AMD EPYCTM 7742 CPU,「單顆 CPU 128 執行緒」這麼誇張的畫面,真的是可遇不可求,而這系列 CPU 迄今為止擁有 170 項以上世界記錄(註一),運算能力到底有多誇張呢?搭載在 ASUS ESC4000A-E10 平台上又能展現出怎樣的表現呢?就讓小編用力的測給各位讀者們看囉!

主要特色

  • 支援 AMD EPYCTM 7002 系列處理器
  • 支援多達 11 個 PCIe® 4.0 插槽
  • 支援四個雙插槽或八個單插槽 GPU
  • 支持 NVIDIA® NVLink 橋接器
  • 備援功能 2200W 或 1600W Platinum 電源供應器

註一:參考資料來源為 AMD 官方網站,於 2020/08/10 時所公布之資料


不斷進化、突破自我

首先要來介紹一下這台 ESC4000A-E10 到底又進化了哪些部分呢? CPU 部分支援 AMD EPYCTM 7002 系列處理器,採用台積電 7 奈米先進製程,支援最新的 PCI-Express 4.0 匯流排規格,單顆 CPU 核心數可達 64 個,具有128 個執行緒,支援 8 通道 DDR4-3200 記憶體規格,最大 TDP 達到 280W,並能提供高達 128 個 PCI-E 4.0 通道,超前佈署了整個 CPU+GPU 運算系統環境,面對未來即將發生的變動,提供了很寬裕的應對空間。

GPU 運算能力方面秉持歷代設計理念,最多可支援 8 個單插槽 GPU,不論是 Tesla 系列(GPU 運算加速卡)或是 Quadro 系列(專業繪圖卡)都能完美支援,機箱也支援 NV-Link 安裝,能整合更大、更快、更穩定的運算能量。此外對於虛擬化環境佈建,也是非常好的選擇,不但 CPU 核心數夠多,GPU 數量亦可與之匹配,僅需要 2U 環境就能建置 4 到 64 台具有獨立顯示卡運算能力之虛擬繪圖工作站,對於成本控管與資料安全性,更加彈性與保障。
儲存空間配置上也非常豪華,提供8個前置硬碟插槽,最多能支援 4 個 NVMe SSD,也可以搭配安裝 M.2 Adapter Card 轉換器或 HBA/RAID 卡提供更高速與穩定之儲存環境,加上可搭配 2200W 白金等級電源供應器與 ASUS 智能效率控管技術,讓整體運算速度效能還能再往上提升超過 20%。

NVIDIA TURING GPU 架構:搭載光線追蹤所需的全新 RTCore、人工智慧所需的 576 個 Tensor 核心,以及平行運算需要的 4608 個 CUDA 核心,毫無疑問的,NVIDIA Turing 是全世界最先進的 GPU。

ASUS ESC4000A-E10 測試規格:

CPU AMD EPYCTM 7742 (64C128T)
RAM 256GB
顯示卡NVIDIA Quadro RTX6000 x4
硬碟960GB SSD
電源2200W + 2200W

運算效能實戰測試

既然這次能有幸評測到這款伺服器領域中的「葉問」 (經典金句:我要打十個),當然不能太失禮,所以這次評測所選的軟體,也都是業界最新、最好、最吃效能的指標性產品,包含 AUTODESK 3ds Max 2021、 Phoenix FD 4、 V-Ray 5 與 Lumion Pro 10.5 版本,看一下強強聯手究竟能產生怎麼樣的火花呢?


測試一:Lumion Pro 10.5 即時運算效能 + 4K 動畫輸出

Lumion Pro 10.5 才推出更新版不久,業界的使用者也很多,這次針對動態物件的運鏡進行動畫渲染測試,整個場景的 3D 頂點數量為 30.7 百萬,編輯時的 FPS 平均都落在 35 以上,操作過程非常流暢,就算是在影片編輯模式下,套用了各種特效之後,FPS 也都能維持在 15 以上,使用起來讓人感覺很輕鬆。動畫輸出部分採用 4K(3840*2160) 格式,長度為 41 秒(1,232幀),輸出品質維持在三顆星,使用 1 小時 07 分完成渲染。

Lumion 即時運算效能

測試二:Phoenix FD 4 for 3ds Max 2021 流體模擬

首先使用 Phoenix FD 4 來模擬船隻在海洋中航行,破浪效果、水花與泡沫,共模擬 900 幀(30 秒長度),模擬範圍為 800*400*256(81,920,000)個模擬格點,產生的總粒子數高達 40,322,161 個,意思是說這八千多萬個格點,每幀都要檢查一次,計算粒子在格點中連續性運動軌跡,這個運算量真的是很恐怖啊!ESC4000A-E10 花了 20 小時 57 分模擬完成,換算下來平均每一幀只花了 1 分 16 秒就算好,真是非常快啊!模擬結果渲染出來效果也非常棒,但是場景產生的模擬資料竟然高達 243 GB,所以想要得到擬真浪花效果,沒有一台好的電腦真的是不行啊!

模擬結果數據

[GRID: 81 920 000 cells, 800x400x256]
- Liquid/Temperature (0.00 : 1.00)
[PARTICLES: 40 322 161 total]
- Liquid: 38 593 917 (Pos,Vel,ID)
- Foam: 1 077 488 (Pos,Size,Age,ID)
- Splashes: 25 839 (Pos,Vel,Size,ID)
- Mist: 467 247 (Pos,Size,ID)
- WetMap: 157 670 (Pos,Size,ID)
* Simulated with v4.20.00, Build ID: 20200616 for 3ds Max 2021 from Jun 16 2020


測試三:VRay 5 for 3ds Max 2021 - 4K 擬真算圖

測試場景總面數約為 625 萬,使用 Progressive (漸進式)渲染,無時間限制算到最大細分值為 100 (一般場景設定為 24 到 32 就非常細緻了),GI 只使用 Brute Force (蠻力法),這樣最能測出 CPU 與 GPU 的真正實力。為了讓讀者更加感受運算能力的真實性,這次加入小編平時工作用的專業客製化筆電進行對照,主要規格為 Intel® CoreTM i7-8700K、 DDR4-32GB、 NVIDIA® GeForce® GTX 1070。

CPU 部分如預期呈現出應有的差異,按照 CPU 指令處理速度概略推算(核心數*時脈=運算次數), 對照組數值為 12 (執行緒數量)* 4.7(GHz)=56.4,而 ESC4000A-E10 數值為 128(執行緒數量)*3.4(GHz)=435.2,大概是 7.7 倍的運算效能,而對照渲染結果顯示,時間上對照組比 ESC4000A-E10 多花了約 7.5 倍渲染時間,與理論值已經相當接近,使用 ESC4000A-E10 搭配 AMD EPYCTM 7742 CPU,可以大幅減少算圖農場的建置與管理成本。ESC4000A-E10 配置了四張 Quadro RTX 6000 24GB 專業繪圖卡,僅花了 15 分 19 秒就完成渲染,GPU 與 CPU 渲染圖像的比較中,可以明顯看出兩者之間並沒有太大差異,但是 GPU 渲染時間不但大幅減少,整體的擬真度與立體感更加接近照片實拍,但由於 Quadro RTX 6000 屬於高單價繪圖卡,若是經費充裕的話,非常建議裝好、裝滿,渲染效率認真不是蓋的。因為場景中的貼圖非常多,而且解析度高,而對照組的記憶體無法負荷(需要超過40GB 的記憶體來進行轉換),將全部的貼圖都載入進來,導致軟體直接崩潰,故無法取得測試數據,而 ESC4000A-E10 則順利完成測試,可見若是要使用 GPU 進行渲染,不但 GPU 規格要夠好,基本系統記憶體也必須能搭配才能順利將工作完成。

GPU渲染結果
CPU渲染結果

CPU 對照組:15 小時 07 分 47 秒;ESC4000A-E10:02 小時 01 分 53 秒 點此觀看 4K 原圖

GPU 對照組:無法取得數據;ESC4000A-E10:15 分 19 秒 點此觀看 4K 原圖

渲染時間大幅減少,整體的擬真度與立體感更加接近照片實拍

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