By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
Gigabyte W771-Z00-在雲端建築未來
雲端上的 BIM
要設計出一棟建築物,其中涵蓋的層面非常廣泛,例如:風格外觀、制震結構、能源利用、環境共生與智慧綠能等等面向,設計過程繁瑣又複雜,雖然導入BIM已經是目前市場上的主流,但有些大型建案需要跨國合作,或是專業設計團隊分散在各地,都有可能對完工增加不同風險因子。怎麼樣讓風險降到最低,讓團隊的成員們能夠即時分享設計資訊,如何提升設計品質與進度穩定,在在都考驗著團隊實力。而在雲端上作業,不但能解決上述各種問題,對於資安顧慮高的案件,可以透過私有雲端服務來解決,這時候擁有一套穩定、運算能力強大且易於管理的系統,就成為必要條件。
GIGABYTE 技嘉科技 新推出的 W771-Z00 工作站伺服器,是目前市面上少數能支援 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 處理器的機型,單顆 CPU 就能夠擁有最高 64 核心 128 執行緒、最大記憶體容量支援到 2TB DDR4 3200MHz、2 個 M.2 2280 SSD Slots、支援 4 張PCIe 4.0 雙插槽厚度獨立顯示卡、配備 10 GbE *2 與 1GbE *1 的網路孔,還有兩顆 2000W CRPS RPSU 80+ Platinum 電源供應器,無論是要採用 CPU 或 GPU 運算,都能游刃有餘,或者是要當作架設虛擬繪圖工作站的主機也非常合適。
雲端即時協作
要讓建築設計工作邁向雲端,除了一套強悍的硬體設備,還是需要軟體配合才行,而 NVIDIA 在 2020 年所提出的雲端即時協作平台 Omniverse,也在今年釋出公開測試版,這平台當初是為了要縮短開發時程,讓團隊溝通更有效率,透過 USD 這個檔案格式,將不同軟體所產生的檔案,都能在這平台上即時流通,快速整合並以擬真視覺化方式呈現,這將大幅減少傳統流程反覆轉檔,過程中容易產生的版本差異與不同軟體平台檢視錯誤發生,目前要到英文介面的官方網站下載大廳程式,安裝後挑選需要的功能再安裝即可,要達成即時協作這項目標,需要安裝 Nucleus 這個伺服器服務,只需要簡單設定一下帳號密碼相關資訊,就能啟用並開始協同工作。2021 NVIDIA GTC 黃仁勳 執行長在主題演講中,多次提到Omniverse平台的應用實例,賦予Omniverse擔任創造元宇宙與AI未來應用,更多更寬廣的發展空間,值得大家一起來嘗試看看。
效能測試
小編手邊這台 W771-Z00 雖然算不上頂規,但也算是非常高檔的配置了,詳細的規格如下表。
CPU | RAM | HDD | Graphic Card | Power |
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 3955WX Processors |
256GB 32*4 DDR4 3200 |
1TB M.2 Nvme SSD | NVIDIA RTX A6000 *3 | 2 x 2000W redundant PSUs 80 PLUS Platinum |
首先測試的是 Revit+Simlab,測試將 Revit 的檔案輸出到 Simlab中,製作 VR 互動式體驗,檢視轉檔過程與體驗順暢度。
場景是一個約 182 萬 Polys 的 5 層樓圖書館 (未來建築事務所提供),轉換的過程相當順利,僅需使用專屬增益集,即可一鍵轉換,在 Simlab 中設置好燈光、材質與起始點,就能輸出成 VR 程式進行預覽,每秒幀數都控制在 89FPS,因為 VR 設備的更新率是每秒 90 幀,操作起來非常的流暢,若是切換成桌面瀏覽模式,幀數可以達到 120 幀以上,對於有建築VR體驗需求的設計師,會是很好的解決方案。
接著測試 SketchUp + Lumion,測試 SketchUp 使用 Livesync 將模型同步到 Lumion 即時檢視,然後在 Lumion 中上材質、點景並輸出 8K 靜態圖檔與 4K 影片,測試編輯時的流暢度與渲染速度。
場景是一個約 130 萬 Polys 的獨棟建築物,同步到 Lumion 後加入周邊景物、室內物件與人物,總體 3D 頂點數量達到 4.8 百萬個,每秒幀數約落在 49 - 51 之間,操作上非常流暢(15 個 FPS 以下就會明顯卡頓),輸出一張特效全開的 8K 靜態圖像,渲染時間為 01 分 12 秒,相較其他渲染軟體算是非常快速,輸出一段 30 秒 4K 影片,渲染時間僅需要 49 分 25 秒(共 901 幀每幀約 3 秒),動畫輸出實力非常強悍。場景是一個 10,741,119 Polys 的市區街道,我們測試 8K 解析度,CPU 與 GPU 相同採樣率與相同運算時間,比較最終產出的圖像品質,另外再搭配 Denoise 功能,找出最短時間且渲染品質為佳的方案。渲染方式使用限制運算次數的方式,細算畫面 16 pass (全畫面計算 16 次),CPU 花費了 155 分鐘,GPU 單一張 NVIDIA RTX A6000 花費 19 分鐘 44 秒,三張 NVIDIA RTX A6000 花費 9 分鐘 26 秒,CPU 比起GPU 單卡的渲染時間,慢了約8倍左右,但是仔細觀察圖像品質,CPU 的質量還是比 GPU 來的細緻。因為兩種渲染方式在運算方式並不相同,光影計算出來強度上有蠻大差異,但是 GPU 在正確性上,小編認為是比較正確的。以結果來看,使用 GPU 確實可以有效節省渲染時間,而 W771-Z00 這樣能安裝到四張GPU的機型,絕對能提供快速產出擬真視覺模擬圖像所需運算效能,並讓客戶有信心能將案子託付給設計師。
我們使用 3ds Max 將一個室內場景上傳到 Omniverse 平台上,並使用 View 來進行即時渲染,使用 RTX 硬體渲染功能,在畫面效果上非常擬真,光線、陰影與反射效果都很到位,相較傳統渲染引擎,雖然精緻度無法與之媲敵,但對於跟團隊或客戶進行即時溝通,相信已經能完全涵蓋所需範圍。
Omniverse View利用RTX強大的硬體光線追蹤功能,提供即時、擬真的渲染效果。
為什麼值得推薦
Gigabyte W771-Z00 支援 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO處理器,擁有完整支援Pcie 4.0 16x + 4GPU規格,能讓NVIDIA Ampere系列晶片,完全釋放運算能量,而且穩定性高、散熱效果極佳與方便維護,這些特點都非常適合在建築/室內設計行業,甚至是動畫行業也非常符合,對於要轉型使用GPU渲染,或是設計師剛接觸,還不確定將來運算規模,W771-Z00不論單GPU或是多GPU,甚至是CPU+GPU混和型運算,都能算是超前佈署,擁有良好擴充能力,才能確保將來能發揮更多實力。