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黃仁勳 CES 演講重點整理!全新 RTX 50 系列顯卡登場、推出 NVIDIA Cosmos 平台加速實體 AI 發展
在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了多項創新,包括推出基於 Blackwell 架構的 GeForce RTX 50 系列顯示卡,比 40 系列將快上兩倍速;發布 Cosmos 平台,助力實體 AI 系統如自駕車和機器人加速開發;RTX DLSS 4 與眾多 AI 革新技術,展現 NVIDIA 在 AI 與圖形技術領域的領導地位。
NVIDIA 創辦人兼 CEO 黃仁勳於今日台灣時間上午 10 點 30 分在 CES 2025 大會發表精彩演說。一如往常,現場觀眾大爆滿,而這次老黃又帶來了哪些最新 GPU 運算技術呢?讓我們一起來看看。
01. NVIDIA Cosmos 平台正式開放,加速 AI 的下一波浪潮
跟生成式 AI 有關的亮點,莫過於大會上宣傳推出的 NVIDIA Cosmos™,一個擁有生成式世界基礎模型(World Foundation Models, WFM)、標記工具、防護機制與加速影像處理流程的平台,旨在推進物理 AI 系統(如自駕車與機器人)的發展。Cosmos 提供開放模型套件,開發者可依需求應用,並透過自駕車行程影像或機器人導航記錄等數據集,對 WFMs 進行客製化調整。Cosmos WFMs 專為物理 AI 研究與開發而打造,能夠根據文字、圖像和影像等輸入,以及機器人傳感器或運動數據,生成基於物理正確的影片。這些模型針對物理互動、物件持續性以及高品質的模擬工業環境(如倉庫或工廠)和駕駛環境(包括各種路況)進行了優化。
NVIDIA 創辦人兼 CEO 黃仁勳更展示了物理 AI 開發者,可以使用 Cosmos 模型的多種方式,包括:
- 影片搜索與理解:幫助開發者從影像數據中輕鬆找到特定的訓練場景,例如雪天路況或倉庫堵塞。
- 基於物理的擬真數據生成:利用 Cosmos 模型從 NVIDIA Omniverse™ 平台中開發的可受控 3D 場景,生成出擬真的影像畫面。
- 物理 AI 模型的開發與評估:無論是基於基礎模型構建定制模型,或是利用 Cosmos 進行強化學習來改進模型,還是在特定模擬場景中測試模型的表現,都能輕鬆實現。
- 前瞻與「多元宇宙」模擬:結合 Cosmos 與 Omniverse 生成 AI 模型可能採取的所有未來結果,幫助 AI 選擇最佳且最精確的路徑。
02. GeForce RTX™ 50 系列顯卡,將比 40 系列快上兩倍
在 CES 上宣布推出為遊戲玩家、創作者和開發者推出最先進的消費級 GPU — GeForce RTX™ 50 系列桌上型和筆記型電腦 GPU。GeForce RTX 50 系列採用 NVIDIA Blackwell 架構、第五代 Tensor 核心和第四代 RT 核心,在 AI 驅動的渲染領域,包括神經網路著色器、數位人技術、幾何圖形和光照等方面取得突破。NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「Blackwell 作為 AI 引擎,將為 PC 遊戲玩家、開發者和創作者提供強大支援。Blackwell 融合了 AI 驅動的神經渲染和光線追蹤,是我們自 25 年前推出可編程著色技術以來,最重要的電腦繪圖創新。」GeForce Blackwell 為筆記型電腦提供桌上型系列的所有功能,為可攜式運算帶來了顯著升級,包括強大的繪圖處理能力和出色的效率。Blackwell 世代的 NVIDIA Max-Q 技術最高可延長電池續航時間達 40%,使得輕薄型筆記型電腦保持其時尚的設計,而無需以犧牲效能和功率為代價。
GeForce RTX™ 50 系列售價與上市日期
針對桌上型使用者,GeForce RTX 5090 GPU(32GB GDDR7 記憶體)和 GeForce RTX 5080 GPU(16GB GDDR7 記憶體)將於 2025 年 1 月 30 日上市,售價分別為 1,999 美元、999 美元,台灣建議售價分別從 71,990 元和 35,990 元起。
GeForce RTX 5070 Ti GPU(16GB GDDR7 記憶體)和 GeForce RTX 5070 GPU (12GB GDDR7 記憶體)的產品將於 2 月上市,售價分別為749 美元、549 美元,台灣建議售價分別從 26,990 元和 19,990 元起。其中,NVIDIA GeForce RTX 5090 、RTX 5080、RTX 5070 Ti 和 RTX 5070 GPU 原廠預設時脈版和超頻版,將可自 ASUS、GIGABYTE、MSI 和 Zotac 等頂尖 AIC 供應商購買。GeForce RTX 5090、RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 的筆記型電腦也將於 3 月上市,RTX 5070 筆記型電腦 GPU 將於 4 月上市,透過全球頂尖的 OEM 發售,包括 Acer、ASUS、 Dell、GIGABYTE、HP、Lenovo、MSI、Razer 等。
03. DLSS 4、Reflex 2 以及新的 AI 革新技術
NVIDIA DLSS 4 首次推出多畫格生成技術(Multi Frame Generation),運用 AI 可為每個彩現畫格生成高達三張的畫格以提高格率。多畫格生成技術可與全套 DLSS 技術協同運行,與傳統彩現技術相比,效能提升至高可達 8 倍,並利用 NVIDIA Reflex 技術維持反應速度。此外,DLSS 4 還引導入了繪圖產業首項 Transformer 模型的即時應用。基於 Transformer 模型的 DLSS 光線重建 (Ray Reconstruction)超解析度(Super Resolution)模型,使用 2 倍的參數量和 4 倍的運算量,可在遊戲場景中提高畫面穩定性,減少鬼影,增加細節並增強抗鋸齒效果。DLSS 4 將於 GeForce RTX 50 系列 GPU 上提供支援,並在發布首日支援超過 75 款遊戲和應用程式。
NVIDIA 還推出 RTX 神經網路著色器(Neural Shaders),將小型 AI 網路導入可編程著色器,為即時遊戲帶來電影級的材質和光照等。彩現遊戲角色是即時繪圖中最具挑戰性的任務之一,玩家很容易注意到數位人身上的細微錯誤和偽影。RTX Neural Faces 只需使用簡單的柵格化面孔和 3D 面部姿態數據作為輸入,即可使用生成式 AI 即時渲染具有時間穩定性的逼真面孔。RTX Neural Faces 還搭載了針對光線追蹤的毛髮和皮膚的 RTX 技術。搭配全新 RTX Mega Geometry,可將場景中的光線追蹤的三角形數量增至高達 100 倍,從而使遊戲角色及其所在環境的逼真度獲得大幅提升。以下是以 GeForce RTX 50 系列的技術展示影片「Zorah」 ,展示了神經渲染、DLSS 4 和全新 DLSS Transformer 模型的強大能力。
此外,NVIDIA Reflex 2 支援 Frame Warp,這項創新技術可根據最新的滑鼠輸入信號更新渲染畫格,再將其發送到顯示器,進一步降低遊戲延遲。Reflex 2 可降低高達 75% 的延遲,為多人競技類遊戲玩家帶來制勝優勢,也能提高單人遊戲操作時的反應速度。
04. 為 RTX AI PC 打造的 AI 基礎模型
為了向 RTX 愛好者和開發者展示如何使用 NIM 微服務建立 AI 代理人或助理,NVIDIA 將推出一系列適用於 RTX AIPC,來自 Black Forest Labs、Meta、Mistral 和 Stability AI 等頂尖模型開發商的 NIM 微服務和 AI Blueprints。使用例涵蓋大型語言模型(LLM)、視覺語言模型、圖像生成、語音,以及用於檢索增強生成(RAG)、PDF 擷取和電腦視覺的嵌入模型。NIM 微服務包含在 PC 上執行 AI 所有必要元件,且無論是在 RTX PC、工作站還是在雲端,皆可針對跨 NVIDIA GPU 的部署進行最佳化 。
為了向愛好者和開發者展示如何使用 NIM 來打造 AI 代理和助理,NVIDIA 推出支援視覺的 PC 數位化身 Project R2X 預覽,讓使用者輕鬆掌握資訊、協助桌面應用程式和視訊電話會議,以及進行閱讀和摘要文件等工作。
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