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二十五年前就預言 AI 會爆發?《膽小狗英雄》不只是恐怖動畫!帶你回顧 6 則瘋狂又扎心的幕後故事
還記得小時候守在電視機前,期待最新動畫播出的美好回憶嗎?經典恐怖動畫《膽小狗英雄》描述小狗對抗未知生物的荒誕故事,黑色喜劇風格造就了許多人的童年陰影。
繼去年卡通頻道傳出關閉官網,今年 3 月再傳出影集首席編劇大衛科恩 (David Steven Cohen) 病逝的消息,勾起許多人曾經的電視回憶。本篇將 6 則幕後故事帶大家回顧這部影集的前世今生。
「小笨狗,你害我好丟臉!」於 1999 年開播的美國動畫《膽小狗英雄》(Courage the Cowardly Dog)曾創造無數恐怖畫面,劇中角色瘋狂的台詞更經常在挑戰兒童動畫尺度的邊界。該劇於多國播出後廣受歡迎,而在臺版配音的催化下,也創造出許多讓人津津樂道的社群迷因。《膽小狗英雄》是如何誕生的?導演約翰迪爾沃思(John R. Dilworth)如何維持藝術與商業之間的平衡?英雄的電腦意外預言現代 AI 發展?映 CG 將帶讀者一窺本劇的 6 則幕後故事。
1. 黑色喜劇動畫《膽小狗英雄》是如何誕生的?
《膽小狗英雄》可謂是藝術與商業結合的成功案例,這一切要從曾經風靡全球的電視動畫黃金時代談起。美國電視動畫於 90 年代百花齊放,1992 年 10 月卡通頻道開播,最初是播放來自華納兄弟、漢納-巴伯拉動畫工作室的動畫片,高達 8500 小時的片庫創造了輝煌的商機。
然而長年播放舊片並非長久之計,在創始人兼總裁貝蒂科恩( Betty Cohen) 的主導下,卡通頻道推出每週一話的試播節目《 What a Cartoon ! 》( 1995年開播 )測試觀眾口味,再從中挑選熱門作品發展為長篇。頻道方會邀請新銳動畫導演提供作品,創作者也藉此獲得展露頭角的機會,該節目催生出多部家喻戶曉動畫劇集,例如《雞與牛》、《飛天小女警》、《阿達一族》等。
在電視動畫頻道百家爭鳴的背景下,三十出頭歲的約翰迪爾沃思已是小有名氣的新銳導演,擁有自己的動畫工作室「 Stretch Films」,同時身兼廣告公司的藝術總監職位。在工作空檔,他仍持續不懈地創作動畫作品, 1996 年 一支 7 分鐘短片《太空鴨》(The Chicken from Outer Space)誕生,約翰迪爾沃思以該片斬獲奧斯卡動畫最佳短片動畫獎項提名。他也因此獲得卡通頻道邀約,衍生出我們所熟知的《膽小狗英雄》系列。
作為膽小狗的前身,《太空鴨》具備了完整的故事雛型:某處人煙罕至的小鎮裡,住著一對頑固老頭、慈祥老奶奶,和一隻怯懦的粉色小狗狗。某日牠偶然查覺到來自太空鴨星人的邪惡計畫,幾經波折才成功阻止一場「鴨瘟疫」蔓延,守護了摯愛老奶奶的安全。片中幾乎沒有對白,從危機的發生到解除,每分鐘都埋藏著轉折;角色立體的性格和一家三口的關係食物鏈也帶來幽默的敘事張力,令人忍俊不禁地將短片看完。
過往卡通頻道和新銳導演的合作模式,是由導演提供作品概念,再交由頻道旗下的漢納-巴伯拉動畫工作室製作劇集;然而約翰迪爾沃思並不想遵循舊有模式,提出由自己的工作室全權製作動畫,雙方來回交涉過後,頻道方才答應他的要求 。《太空鴨》先在 1996 年 2 月於卡通頻道首播,經過三年的孵育期,首季《膽小狗英雄》才在 1999 年 11 月正式播出。
2. 動畫只做四季就停播
《膽小狗英雄》雖然是一部熱播劇集,但是在第四季就宣告完結,於 2002 年停播。
關於《膽小狗英雄》 停播的原因眾說紛紜,不少觀眾猜測,是劇中的恐怖元素引來家長抗議導致停播,不過根據外媒報導,這更有可能是導演自身的決定。在劇集巔峰期止步完結,讓約翰迪爾沃思有更多的機會能夠開啟新計畫。
3. 超強電腦意外預言現代 AI 發展
性格怯懦的英雄在遭遇困難時,經常向隱身於閣樓的好夥伴求助,那就是聰明伶俐但言詞極度嘲諷的「電腦」。
「我不想再當人了,因為太無聊了。」——英雄的電腦曾締造許多名言,其外觀看似笨重,優秀的即時問答能力卻意外預言近年爆炸性的 AI 發展,這部動畫無疑擁有超前時代 20 年的想像力。
約翰迪爾沃思在訪談中表示,電腦的靈感源自庫柏力克導演《2001:太空漫遊》中的超級電腦「 HAL 9000」,而外觀則是借鏡流行於 80 至 90 年代的家用電腦 Crummy computer 。或許是受到《2001:太空漫遊》啟發,劇中的電腦也曾化身為宇宙飛船,與英雄一起到太空出任務;有趣的是在《神勇茉莉兒》中,電腦曾透過占領茉莉兒夫婦的身體來證明自身的強大勇氣,最終卻厭倦了當人類的日子,自願回到硬體設備裡。與《2001:太空漫遊》的超級電腦相比,它的性格比較幽默,少了一些控制欲,像是個有勇無謀的衝動青少年。
本集藉由電腦的失控,反映人工智慧遭濫用的隱憂。不過動畫團隊仍抱持樂觀態度,點出人類雖然脆弱又膽小,但是彼此之間深厚的情感連結、和對現實情境的應變能力,仍有著 AI 所無法取代的價值。
4. 試鏡超過 300 次才相中英雄配音員
本劇之所以大獲成功,有賴幕後團隊的協力合作,出色的配音往往能為角色注入靈魂。主角英雄神經質的顫抖嗓音,就為影像添增了緊張不安的氣息。
英雄的配音員馬蒂格拉布斯坦(Marty Grabstein) 回憶,本作是他首部動畫配音作品,背後的緣分始於一通改變他命運的電話。當時劇組已舉辦了超過 300 次的試鏡,仍找不到合適的配音員人選,聯合製片人麗莎諾宇威特( Risa Neuwirth )想起老友渾然天成的嗓音,致電邀請他參與試鏡。團隊認為他脆弱而帶點喜感的音質與英雄十分相符,才正式錄取該角色。此外,他們也要求他將低沉的嗓音提高,創造出更貼近角色形象的人設。
5. 兄弟倆一起玩動畫惡搞觀眾
約翰迪爾沃思曾在訪談中自揭,自己從小就是熱愛驚悚怪談的孩子,經常和胞兄吉姆迪爾沃思(Jim P. Dilworth)一起製造恐怖詭計來嚇唬母親。長大後他們也將這份惡作劇的熱情帶進動畫裡,吉姆具有動畫師和設計師的背景,他參與了《膽小狗英雄》部分角色的人物設計。
為了讓畫面顯得更驚悚,團隊嘗試了不同的創作手法,例如把 3D 角色置入 2D 背景裡,這兩者相互衝突的畫面質地,加上受限於時代技術而略顯粗糙 3D 質感,直接挑起觀眾潛意識裡的恐懼。導演透露,他曾在劇中使用停格動畫(Stop Motion)、 剪紙動畫(paper cutout)等技法;複合媒材的部分則運用了木偶動畫(puppet) ,和真實影像轉播( live video footage)等元素。
在顧及商業效益和電視尺度的同時,團隊仍不忘將實驗性手法帶入劇中。由於卡通頻道的方針是「禁止血腥橋段」(No Gore),也影響了本作的製作手法,部分畫面選擇以心理驚悚的形式表現。以第一季的《拉美西斯的詛咒》為例 ,法老角色是由導演的胞兄吉姆迪爾沃思所設計。吉姆參考索尼公司出品的音樂節奏遊戲《動感小子》( Parappa the Rapper, 1996 ),角色形似剪紙動畫般飄動的 CG 質感,讓兄弟倆大為讚嘆,將其加入拉美西王的肢體律動裡。這尊 3D 法老的肢體透露出詭異感,在昏暗的荒原上兀自飄動,成為粉絲難以忘懷的童年夢魘。
遺憾地是,吉姆迪爾沃思在 2001 年就不幸因病離世,無緣參與《膽小狗英雄》後續的製作。團隊特別將第二季的《沙鯨的報復》獻給他,於結尾置入感謝字卡。而在《屋子的憤怒》這集,則是將他生前的歌聲收錄在收音機裡。
約翰迪爾沃思曾在外媒訪談中提及一段私密回憶。當摯愛的兄弟過世時,自己與母親擁著他奄奄一息的軀殼,彼此突然爆出笑聲,來回應生命中的極端無奈:「這是我們表達悲傷的方式。它真實地在生命裡發生,而我只能袖手旁觀,這是多麼荒謬與瘋狂!」對他而言,不論是透過笑聲還是絕望,情感的能量終究會被釋放。「我的熱情,就是要把那些貫穿一生的悲傷之能全部噴發出來。」他說。
6.《膽小狗英雄》的結局有哪些寓意?
《膽小狗英雄》結局看似平淡,卻傳達了關鍵的寓意。在最終話現身的怪物是位家庭教師,嚴格要求英雄做出完美的舉止。這回英雄在課堂上用一張簡單的創意圖畫,讓嚴苛的老師陷入崩潰,她也隨之融化消失。動畫以此訴說想像力的重要性,指出能打破枯燥社會框架的事物,往往是從生活裂隙中迸發的微小創意。
當年的電視兒童都隨著影集的完結而「下課了」,動畫團隊卻為我們種下想像力的種子。即使你不完美,甚至有些怯懦,不妨像英雄一樣學會自嘲,將生命裡的挑戰與恐懼,化為自身勇敢前行的驅動力。
我有一個信念:人類若想要活下去,就必須具備三項特質——深切的愛、恐懼,以及勇氣。這三者都讓我們學會自嘲,不要太過執著。我們需要熱情去推動前行,畏懼之情來教會我們如何與他人共處,還有勇氣,去高貴地承受苦難。
《膽小狗英雄》導演約翰迪爾沃思
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