By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
視覺開發是省錢還是花錢?漫威視覺開發部門將在迪士尼大裁員中重新改組
這次 Sony Pictures 與迪士尼都以類似「優化營運流程」與「資源重整」進行大規模裁員,許多資深 CG 藝術家更因此受到衝擊。
漫威工作室視覺開發總監 Andy Park 於昨日(4月20日)透過 Instagram 發文,他將離開待了 16 年的漫威工作室視覺開發部門,也揭示這個獲獎無數,定義無數經典漫威英雄的核心團隊,將在迪士尼近期的大規模裁員行動中重新改組。
感性告別,16 年的美好時光、自傲曾參與過的 40 部影視作品
Andy Park 以「Marvel Studios Visual Development: 2010 - 2026」為題,訴說一個時代的落幕。自 2010 年加入以來,他從早期的《美國隊長》一路參與到近期深獲好評的《死侍與金剛狼》,更親手設計了《汪達與幻視》中「緋紅女巫」的經典造型。他自傲表示能與團隊共同參與這段旅程,協助漫威工作室創造了超過 300 億美元的票房收入。
就《Variety》指出,Andy 的離開即是因 4 月 14 日迪士尼宣佈裁撤約 1,000 個職位所影響,涵蓋旗下的影視工作室、電視網絡、ESPN、產品與技術部門,以及企業總部等多個相關職務。而 Marvel Studios 約有 8% 的人力受到影響,包括影視製作、漫畫、IP 授權、財務與法務等單位,也包含 Andy 所屬的視覺開發部門。
迪士尼新執行長 Josh D'Amaro 上任的首波行動
根據《Variety》指出,此次裁員是迪士尼新任執行長 Josh D'Amaro 於三月份上任後的首波重大決策。在他發出的聲明中表示,其原因是考量到過去幾年內產業環境的劇烈變動,他們必須重新評估成本與資源分配。D'Amaro 表示:「為了確保我們能持續提供全球影迷所期待的創意與創新,我們必須不斷評估如何培養一支更『敏捷』並且以『技術驅動』的勞動力,以滿足未來的需求。」
目前,Marvel Studios 仍計畫保留小規模的視覺開發團隊,部門負責人 Ryan Meinerding 與部分成員將繼續留任,表示仍會在未來專案中與先前的視覺設計師以外包形式合作。
前漫威首席角色設計師認為「視覺開發」的重要性
前 Marvel Studio 視覺開發部門的首席角色設計師,人稱為「小格魯特(Baby Groot)之父」的 Anthony Francisco,也在個人臉書分享。他表示,若是以財務面向來看,「視覺開發」實際上可以為電影省下更多的金錢與時間。
因為在片廠出錯的代價,將遠高於在草稿設計階段。「這就像是在買布料之前,你要確定服裝穿起來是什麼樣子,如果只依賴那些並非看著漫威漫畫長大的服裝設計師,他們雖然能交出驚人的執行成果,但卻無法引起粉絲心中的共鳴,這也是視覺開發部門最初成立的原因。」
近期從 Epic Games、Sony Pictures 到迪士尼的全球人力裁撤與營運策略重整,反映出全球數位娛樂內容產業都正在面臨結構性的轉型。即便在市場上有成功的 IP,也無法在追求效益的資本市場中倖免,第一線的外國 CG 藝術家看起來也正面臨極大衝擊。
文章授權聲明
-
映CG 編輯整理
-
文章為映CG所有,如需轉載請標明出處

