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「玩家想怎麼玩就怎麼玩!」 融入休閒、策略、拼圖元素,德國獨立遊戲《Dorfromantik》幕後

台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的 Indie Game Award(下稱 IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,2022 年共有 6 組來自不同國家地區的團隊獲獎,TGS 也邀請他們接受專訪,分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程,以作品《Dorfromantik》奪下最佳創新獎的德國學生團隊Toukana Interactive,在遊戲中融入休閒、策略、拼圖等元素,讓任何類型的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣,團隊成員坦言,原先是想要設計一款紓壓、隨時遊玩,且讓人一直有動力持續遊玩的遊戲,然而隨著 COVID-19 疫情大流行,大幅改變人們的生活型態,許多玩家回饋《Dorfromantik》真的讓他們緩解了焦慮,也讓團隊感動的說:「可以用自己設計的遊戲幫助到人真的很棒、意義重大!」


學生團隊勇闖遊戲黑客松,「Keep it alive」成中心思想

Toukana Interactive 創辦人之一 Luca 指出,團隊是包括 Timo、Zwi、Sandro加上自己共四位友人,在大學畢業後共同創辦,於 2020 年 4 月團隊參加了名為「Ludum Dare」的遊戲黑客松競賽,當時以「Keep it alive」為中心思想,初步設計出《Dorfromantik》的雛型。

Luca指出,團隊成員最初希望設計一款非暴力、以輕鬆益智為主軸的遊戲,並設計一套系統,讓玩家有動力能夠不斷遊玩以持續運作,雖然很多玩家會將《Dorfromantik》與同樣出自於德國的知名桌上型遊戲《卡卡頌》做比較,但 Luca 坦言,在設計時並沒有太多參考其它遊戲,主要還是靠團隊成員共同激盪創新思維,打造出一款讓玩家可以隨時輕鬆開始遊玩,甚至在無聊線上會議途中可以稍微偷懶、紓壓的遊戲。

遊戲融合多樣元素,團隊成員:「玩家想怎麼玩就怎麼玩!」 

《Dorfromantik》融合了休閒、策略、拼圖、獎勵機制等元素,Luca 笑說,在遊戲開放搶先體驗前,團隊內最高分約莫在 3 萬 5 千分左右,不料剛開放搶先體驗的首日,就有玩家創下 10 萬分的驚人成績,也讓成員看到玩家驚人的潛力與毅力。

做為團隊美術擔當的 Luca 坦言,自己並非成員中遊玩技巧最好的人,他仍分享到,如果想在遊戲中創下高分,從遊戲初始就設想拼圖及板塊的延伸策略則必不可少,Luca 也強調,這款遊戲最有趣的地方,就在於想要怎麼玩就能夠怎麼玩,玩家能夠在過程中盡情地透過策略規劃挑戰最高分,也能夠只是輕鬆愉悅地享受美景與氛圍,有部分玩家則享受利用遊戲中的拼圖板塊,拼湊出驚人的場景,Luca 分享:「有玩家就把島嶼拼成了一條龍,裡面還有超多誇張的細節!」,他強調,雖然還不能透露細節,但接下來這一年,對喜愛《Dorfromantik》的玩家來說仍會是精彩的一年,敬請期待。 

德國學生團隊「Toukana Interactive」以作品《Dorfromantik》奪下IGA最佳創新獎,完整專訪影片請見YouTube頻道Taipei Game Show。
「Toukana Interactive」團隊分享玩家製作的有趣作品,利用板塊拼成超大的龍型島嶼。

更精彩的《Dorfromantik》開發小故事、團隊心路歷程及想對玩家說的話,請見 YouTube 頻道 Taipei Game Show,後續也將持續推出 Indie Game Award 2022 得獎團隊專訪系列影片,邀請喜歡獨立遊戲的玩家持續鎖定頻道。目前《Dorfromantik》已在 Steam 正式發行,更多「Toukana Interactive」最新資訊,可關注推特社群更新資訊。 


本文經 台北市電腦公會 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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