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【投稿】網路爆紅到停格 IP 時代:日本停格動畫 30 年產業史(下)
日本停格動畫的歷史和發展脈絡:玩具二創結合停格動畫在網路上掀起浪潮,知名 IP 與停格動畫合作的成效與瓶頸,臺灣創作者又能從中得到什麼省思呢?
臺灣停格動畫工作者、製片游景翔梳理日本停格動畫的發展與歷史,上篇從 dwarf studios 的吉祥物們開始,介紹日本停格動畫如何逐漸站穩腳跟,到發展出 Netflix 的寶可夢與拉拉熊影集。下篇來看在網路上掀起浪潮的的 Animist 與《天竺鼠車車》,看各大 IP 如何與停格動畫合作,最後回望臺灣的產業環境,期望能將未來的道路看得更清晰。
二創玩具帶來生命力,停格動畫頻道 Animist 訂閱突破兩百萬
除了上篇的原創角色,「玩具」的二創也是停格動畫的一個巨大分類。玩具公仔在書桌上跳著流暢的動作,跟桌面物件做可愛的互動,就像是玩具自有生命一樣。
創作者篠原健太 Kenta Shinohara 從在校時開始接觸停格動畫,2014 年進入日本知名停格動畫工作室 dwarf studios 正式學習停格動畫。短片《愛吃鬼來作客》(Mogu & Perol)是他第一支以正式動畫師身分參與的製作。《愛吃鬼來作客》總時長 8 分半,由 3 人團隊花費約 6 周時間拍攝,每秒拍攝 12 張,一個場景約拍攝 2 小時。隨後篠原也參與了上篇提到的 Netflix 影集《拉拉熊與小薰》。
"Animist" is a person who believes that every material thing has a soul; a human being that worships Animism. In this channel, we bring lifeless objects to life."
by Animist
「我們賦予無生命的物體生命」,這段簡介精準點出篠原想要透過玩具傳達給人們的價值,這也是停格動畫的精神所在。
拆解素材社群經營有道
近年,我在停格動畫頻道 Jordan Tseng 擔任製片,篠原成功的社群經營方式給予我們很多想法,用動畫經營社群的困難之處在於相較真人實拍,製作社群宣傳貼文的成本較高。篠原的作法是把正片拆解成不同素材,大致上分成正片、玩具開箱、拍攝準備、拍攝過程花絮、後製畫面等,上傳到 Youtube 時拉長影片長度,推測是跟 Youtube 當時有規定幾分鐘以上才能放廣告有關,而放到 IG 上則可以拆開分成好幾則貼文和短影音,完全是聰明且精準的一魚多吃,我們也得以一窺篠原的工作流程。
大人的停格動畫《PUI PUI 天竺鼠車車》
「小孩才看鬼滅之刃,大人都看天竺鼠車車。」這句網路用語足以形容當時的天竺鼠車車浪潮,至今 Muse木棉花-TW 頻道上面最高的播放量的前四名仍然是《PUI PUI 天竺鼠車車》第一季的 1 到 4 集(第五名則是一拳超人 S2EP24),第一集的播放量更來到驚人的 1145 萬。
一部無 IP 資源的兒童動畫為何能在臺灣造成如此驚人的浪潮,已經有很多人分析原因了,這邊就不深究。我們把目光放回導演見里朝希身上,他 2018 年讀研究所時期曾製作短片《我的小羊》(My Little Goat),令人驚訝的是這部片用強烈的美術風格講述一個黑色童話,暗喻家庭內性侵,獵奇風格與可愛的《天竺鼠車車》截然不同,這部10分鐘的動畫甫推出即獲得各方好評,也為導演帶來下一部片的機會。
開啟日本停格動畫的黃金年代,IP 聯名不斷
《天竺鼠車車》由日本資深動畫公司新銳動畫與動畫製作團隊 Japan Green Hearts 製作,於 2021 年在日本的兒童電視台上播放,總製作時間約一年半,一天約拍攝 4 至 5 秒,困難的鏡頭一天可能只能拍 1 秒。《天竺鼠車車》構想來自見里導演的一個想法:「如果汽車是一隻可愛的天竺鼠,那開車時發生令人沮喪的事件會得到解決嗎?」。
在日本第一集播出後,官方 Twitter 追蹤者迅速從少於 2000 人飆升至 40.8 萬人,同時 YouTube 觀看次數達到 380 萬次,被寄望將開啟日本停格動畫的黃金年代。《天竺鼠車車》沒有對白,少去語言的限制也順利拓展海外的市場,臺灣電視台甚至一週重播了 32 次,如此嚇人的成效,製作人當初完全沒料到。
第二季的製作理所當然地開始了,見里轉為原案和監製,導演則由第一季也有參與的小野ハナ承接,製作公司轉為 UchuPeople,儘管熱度沒有像第一季這麼高,但各種玩具、遊戲的推出延續了這個 IP 的壽命,臺灣也有各種可愛又莫名其妙的聯名出現。
《美樂蒂 & 酷洛米》:包著溫馨外皮的動作片,IP 合作更上層樓
《美樂蒂 & 酷洛米》於 2025 年中上線 Netflix,由 WIT Studio 旗下的停格動畫工作室 Toruku Studio 製作,是見里朝希加入 WIT 後首次擔綱劇集執導,編劇則是知名劇作家 根本宗子,劇集分別配合三麗鷗慶祝美樂蒂出道 50 周年與酷洛米出道 20 周年。
《美樂蒂 & 酷洛米》是日本停格動畫推向商業化的一個重要里程碑。動作片一向是影視產業中最高成本的代表,從技術、器材到人員,是 money shot 最具像化的表現,在停格動畫的領域則代表了「一天只能拍一秒」的狀況會大幅增加。《美樂蒂 & 酷洛米》是包著溫馨外皮的動作片,動作場面意外的多,這集在快樂做甜點,下一集突然就在暴風雨裡開飛機又飛車追逐。
原先以為這部片的 TA 應該是小孩子,為什麼要有那麼多動作片元素呢?但仔細想想,三麗鷗鐵粉的年齡絕對不是小孩。導演在訪談中提到希望角色心態可以細膩描寫,比如「酷洛米的戀愛與失戀」、「美樂蒂被網路霸凌的反應」,原來這根本不是設定給小孩看的,說不定更偏向情侶一起窩在沙發上看、關注不同地方的那種類型吧!比起《拉拉熊與小薰》可能更接近《排球少年》,從 WIT 的 Instagram 經營策略也可以多少可見其目標客群。
《美樂蒂 & 酷洛米》的製作人數超過百人,與《拉拉熊與小薰》、《寶可夢禮賓部》並不相差甚遠,但後兩者偏向日常療癒類型,動作場面較少,也都是 dwarf studios 這個老牌停格動畫工作室製作。而《美樂蒂 & 酷洛米》是由 WIT 這家被認為是一般的動畫製作公司推出,或許代表在前兩部劇集打開「停格動畫結合老牌 IP」的路線後,停格動畫正逐漸被更多公司視為可行的表現形式。
停格的下一步終歸 3D CG?
在回頭看看臺灣的狀況前,分享在查資料的時候發現的兩個有趣案例。
《鬼族:雷神傳說》 (Oni: Thunder God's Tale) 是一部 2022 年在 Netflix 上線的動畫影集,每集平均約 45 分鐘,總共 4 集。主要製作公司是 Tonko House,這部片原訂是想採用100%停格動畫製作,甚至已經跟 dwarf studios 合作推出一集停格動畫試播集,前面提到的 Animist 篠原健太也有參與,但最後仍決定採用 CG 方式製作,dwarf studios 則改為顧問方式合作。
改做 CG 的主要原因為後面故事發展越來越龐大,以全停格動畫製作的難度越來越高,而 Tonko House 本身就是 CG 專長(創辦人是皮克斯的前藝術總監)。有趣的是最終成品仍保留大量停格動畫的質感,使用 12 fps 抽格 的形式呈現,CG 材質也盡可能貼近停格風格,導演希望每個出現的物品都像是實際可以摸到的。可以說是包著 3D 的皮,但內心充滿日式停格動畫的作品。
抽格:一般電影或動畫都以一秒 24 張照片為主,也就是 24 fps(frame per second),而停格動畫有時會考量拍攝速度而改為 12 fps 或 8 fps,反而造就出停格獨有的氛圍,CG 如果要仿停格質感,最簡單的做法就是降為 12 fps。每個格數要拍的好看都是一門學問。
《PUI PUI 天竺鼠車車》在 2024 年曾推出電影版,然而電影版可不是做停格動畫,而是採取全 CG 製作,見里導演跟第二季一樣,作為原案/監製參與這支專案,由曾執導《角落小夥伴電影版:魔法繪本裡的新朋友》的導演萬久執導。
《PUI PUI 天竺鼠車車》在日本上映 24 日後票房為 1.3 億日圓,觀影人數約 10 萬人,推斷遠低於現象級或國民電影的票房:《鬼滅之刃 無限列車篇》超過 400 億日圓、《柯南》系列爆紅的會超過 100 億日圓,而較為小眾的《角落小夥伴電影版:魔法繪本裡的新朋友》在日本票房也有 14 億日圓。臺灣方面搶在 2025 農曆年間上映,上映約 2 個月多,最終票房將近 300 萬。先前提到的《角落小夥伴電影版:魔法繪本裡的新朋友》2020 年在臺灣上映時則為 8,000 萬新臺幣。
不確定《PUI PUI 天竺鼠車車》的票房成果是否能夠打平製作成本,當時身邊夥伴看到這個資訊都是有點驚訝,以為電影版會繼續維持停格動畫的傳統。透過《PUI PUI 天竺鼠車車》的電影版上映,值得思考的是這部片的票房成果會怎麼影響業界對停格動畫的態度?動畫製作手法是否會影響票房?
臺灣停格動畫將往何方去?
蠻有趣的是,這幾間公司似乎在臺灣都抓得到對應的工作室,dwarf studios 和 NHK 的多摩君合作案例不禁會讓人想到現在的旋轉犀牛,明年將在小公視上面推出《我是陳派派》兒童影集,是臺灣睽違已久的停格動畫影集。而篠原健太的社群經營模式則令人聯想到同樣是二創起家的 Jordan Tseng,見里朝希從學校的獨立短片出發,路線也跟臺灣很多停格動畫導演一樣(這應該也是影視導演最常見的路線),所以值得關注的是臺灣停格動畫創作者的下一步怎麼走,結論也很現實:持續不斷地製作,才能提供產業繼續發展下去的動能。
在 AI 時代尋找停格動畫的不變靈魂價值
在爬梳訪談資料的過程中,導演們都常說到喜歡停格動畫的手作感、不完美感、真實感,還有使無生命之物動起來的感動,從事這行的導演或動畫師似乎都被這種不完美隱隱約約地吸引著。
這類古典的浪漫一直縈繞在停格動畫身上(當然也作為宣傳用語存在),同時也代表較高的學習成本。過往幾年,我一直在思考如何製作的更快?如何壓低成本?而這幾年 AI 興起,思考事情的角度被迫有了巨幅的改變,永遠追不上 AI 的速度,那或許該問的問題變成如何做出 AI 無法取代的內容?而停格動畫製作技術的存在本身就回答了這個問題,過程的一切變得很有價值。
依據目前所得的資訊,停格動畫單一攝影棚的每日產出秒數可能全世界都差不多;雖然臺灣從業人員較少,不過這幾年身邊以停格動畫師為業的人有變多的趨勢,在業界的機會變多,一出社會願意留下來的生力軍也就會增加,產業才得以持續不斷地滾動下去,人才肯定是影視產業最重要的資源。
產業繼續往下滾,最終大家都要面對補助、投資或廣告等實際上可以取得資金的管道。我認為 AI 浪潮對停格動畫的發展是個助力。而為什麼老牌IP《拉拉熊與小薰》、《寶可夢禮賓部》、《美樂蒂 & 酷洛米》是使用停格動畫呢?希望藉這篇文拋出一些問題,同時也自問自答,釐清產業在時代的優勢,才可以知道下一步怎麼踏。
作者
游景翔
製片
從電影系畢業,不小心踏到動畫圈,現為自由接案的製片與企劃,近年與 築格動畫、Raito's Art 等團隊合作,2024年動畫 MV《李千娜-媽媽絮語》入圍費那奇動畫周 MV 競賽單元,2022 年動畫短片《Stryker:先鋒任務》獲得金片子評審團特別獎與最佳動畫獎。 喜歡看數字,興趣是整理影視資料與研究國內外工作室,希望幫團隊找到舒服且持續創作的方法,大亂鬥的 main 角是庫巴 Jr.。
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