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以程式化生成演算無盡科幻宇宙,英國獨立遊戲《無人深空》花七年扭轉玩家印象締造奇蹟

來自英國獨立遊戲工作室 Hello Games 的科幻生存遊戲《無人深空》(No Man's Sky )以程式化生成打造不計其數的星球,玩家可以穿梭探索無數個星球上不同的環境、氣候和動植物群,在玩家之間口碑良好。然而,當《無人深空》在 2016 年推出時卻遭到一致負評。究竟 Hello Games 是如何精益求精,最終贏回了玩家們的心?遊戲中充滿驚奇的無限太空又是怎麼建構出來的?讓映 CG 為您爬梳 Hello Games 的傳奇歷程。


以四名成員創造百萬熱銷遊戲奇蹟,進一步挑戰程式化生成科幻世界

出身 AAA 遊戲製作公司,創辦人 Sean Murray 在 2008 年成立了 Hello Games。一開始僅有四名成員,他們在一間磁磚店樓上的窄小空間內做出了熱銷百萬的競速系列遊戲 《Joe Danger》。2013 年起,為了避免創作陷入停滯,他們給自己一項新的挑戰:搬到一間會漏水的小屋,以十二人的團隊開始製作程式化生成科幻生存遊戲《無人深空》。在當時,程式化生成是個嶄新的領域,連有些團隊成員都是加入後才開始接觸。「在我的童年,我時常仰望夜空,幻想造訪閃爍的星星。」Sean Murray 回憶:「長大後,閱讀六七零年代科幻小說黃金年代的作品時也給我相同的感受。這就是我們希望在《無人深空》實現的。」雖然遊戲由程式自動生成,團隊仍希望能夠設定出獨特的風格,讓每一幀畫面都像是科幻小說的封面來到現實。


美術總監 Grant Duncan 表示,製作程式化藝術(Procedural art)的難處在於藝術家並不會製作一個完整的物體,而是設計諸多瑣碎的局部構件,但腦中必須同時有宏觀藍圖,想像這些物件可能會如何組合在一起。為了打造科幻世界的各種奇獸,藝術家們經常在 Pinterest 上蒐集發光的皮膚、蜷曲的觸手等在現實中存在的生物作為靈感,再嘗試不同的排列。此外,生物的外型和行為模式也息息相關,巨大的生物動作蹣跚,而掠食者們則擁有更多的釘狀結構。有時,程式化藝術會製作出就算是藝術家的想像力也鞭長莫及的生物,帶給他們驚喜與樂趣。在環境方面,他們需要建立複雜的色彩系統,特別注重互補色和剪影。雖然最終結果由程式自動生成,但在藝術家們建立的大量藍圖中,個人的印記清晰可見。


從眾所期待跌落谷底,團隊花七年、超過四十次免費更新打動玩家成就經典

自 2013 年《無人深空》發布預告後,遊戲就受到了許多玩家的矚目,也成功吸引到 Sony Interactive Entertainment 替他們宣傳發行。歷經了三年多的製作,中間還挺過了一次冬季暴雨導致的洪水,讓整個工作室差點毀於一旦,眾人引頸期待的《無人深空》終於在 2016 年正式推出。然而,縱然有優美的視覺畫面,也抵擋不了針對遊戲功能不全的如潮般地批評。宣傳內提到的多人連線、珍奇巨獸等遊戲體驗都並未實現,令許多玩家相當失望,瞬間從最受期待的遊戲一落千丈成 2016 年最令人失望的遊戲,流失了 90% 以上的玩家。

面對如此劇烈的打擊,Hello Games 並沒有放棄,而是閉關全力改進。他們從鋪天蓋地的謾罵聲中,整理出真正有用的意見,聚焦在首周便投入超過 100 小時的玩家回饋上,分析出可以實際改善的方向。在三個月後,他們迅速推出第一個修正版。在接下來的七年內,他們陸陸續續釋出了超過四十個更新版本供玩家下載,且全部都是免費的,同時建立直接和玩家溝通的平台。他們的誠懇和堅持感動了最初的那批玩家回頭,也吸引了更多新玩家加入這個科幻宇宙。如今《無人深空》已經成為此類型遊戲中的標竿,其他太空探索遊戲的加載畫面時長經常讓玩家困擾不已,但《無人深空》的遊戲引擎卻能夠在一分鐘之內讓玩家在三個不同星球穿梭。

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VR 體驗豐富宇宙冒險多重感受,180 京顆奇幻星球各有特色

《無人深空》的規模和玩法不斷擴增,至今已經有超過 18,446,744,073,709,551,616 個星球存在,也就是 2 的 64 次方。玩家可以在科幻宇宙中漫遊,穿梭不同星球,遊覽不同的風景,和偶然遇見的夥伴們交換在浩瀚無盡的宇宙中探索的資訊、物資等。Sean Murray 本人分享,自己在玩《無人深空》最期待的就是前往下一個未知星球冒險,他也相當開心看到玩家們在社群上分享的畫面截圖。在 2019 年,Hello Games 推出 VR 版本,支援多種頭戴式裝置。玩家能夠透過 VR 在遊戲空間中社交、與其他玩家連線,享受更深入的沉浸式體驗。


2024 年 5 月《無人深空》推出第五代「世界:第一部」更新,包含了更多新穎的技術、太空載具、動植物群以及玩法,是有史以來最大規模的更新。在新的版本裡,Hello Games 使不同星球上的水體可以創造更自然的波浪、反射,生成汪洋海底植物看起來煥然一新,飛船也能夠在水面上停泊;天氣元素變得更加生動,風暴、迷霧、雨滴和不同模式的風能夠呈現出或惡劣、或和煦的多樣氣候。2024 年的更新也包含一項名為 Adrift 的玩法,玩家必須獨自一人在宇宙中漫遊:沒有商店、沒有交易、沒有捷徑,也無法求助,是徹底孤獨的極致生存模擬體驗。工作室形容這些技術就像是穿越時空、來自未來的科技一般,也預告接下來還會有第二甚至第三部分。


新作再創程式化生成遊戲里程碑,真誠對待遊戲不忘初心

在《無人深空》問世的第八年,Hello games 依然野心勃勃,不斷追求自我超越。他們即將推出下一款遊戲作品《無火之光》(Light No Fire),主打程式化生成的古老地球,在這個陌生又熟悉的美麗星球上,玩家們必須聯手找到生存之道,還未推出就已經有許多玩家迫不及待想要體驗。Sean Murray 表示,Hello Games 雖然規模迷你,但卻有遠大的理想。他們傾倒愛與熱情在遊戲製作裡,花費七年的時間讓《無人深空》從谷底起死回生,這份真誠不但感動了眾多玩家,也不負自己製作遊戲的初心。


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