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在非主流與玩家體驗中尋求最佳平衡點,韓國獨立遊戲《RP7》奪 Indie Game Award 最佳創新獎
獨立遊戲開發者對作品與商業化之間,往往需要找出平衡,而韓國團隊 Turtle Cream 的創辦人 Sun Park,在開發的路上便始終追逐非主流,中間曾數度碰壁、甚至弄哭團隊成員,但 Sun Park 仍認為自己的堅持終於獲得成果,作品《RP7》在「奇特」與「優雅」間找到平衡,順利在台北國際電玩展的 Indie Game Award 2023 奪下最佳創新獎。
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從學生團隊出發 開發遊戲只因想當「世界的神」
充滿古靈精怪想法的 Sun Park 坦言,真正踏入遊戲開發前,其實沒有任何相關產業經驗,自幼喜歡創作的他本來棲身廣告領域、然而卻發現即便再別出心裁的創意,仍會受到客戶的想法限制,直到接觸遊戲開發後,才迸發了強烈的興趣,Sun Park 笑說是因為「創作者可以成為作品的神」。2009 年 Sun Park 與大學同學組成團隊、過程中也陸續獲得獎項肯定,遂於 2012 年轉而建立更專業的獨立遊戲工作室,不過多年過去,團隊的原始成員已經剩他一人,另還有兼職參與的程式、美術設計師。
「在開發商業化作品的時候,團隊遭遇不少紛爭,有很多事情需要思考。」Sun Park 表示,原先考量遊戲是集體創作、應該讓每個成員都能加入一些想法,創造出屬於團隊的遊戲,但這樣的美意卻破壞了自己對遊戲開發的期待「當作品的神」,因此現在是改以宛如「生存賽」的方式,讓成員為自己的提案據理力爭,選擇留到最後的那個想法,雖然這樣的方式,一度惹哭了團隊成員,然而 Sun Park 強調,默契是「磨」出來的,如今雖然成員還是會爭執,卻也找到了溝通的節奏。
難忘台北電玩展玩家震撼提問 持續參展盼超越自我
Sun Park 指出,自己一直堅持做「奇特」的遊戲,團隊的目標也是挑戰創作嶄新的遊戲體驗,因此自始自終都走在非主流道路中,如今夥伴們又找到全新的思維「優雅」,即讓沒有任何經驗的玩家,不必看繁複說明也能上手遊戲,而以常見 RPG、Roguelike 要素結合創新操作介面的《RP7》,便是「奇特」與「優雅」平衡而成的作品。
對於如何接觸玩家、為何選擇參加台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS),Sun Park 分享,因為 TGS 是亞洲代表性的電玩展、參觀者也比同地區其他展會多,因此一直很有好感,多年前就曾來台參展,當時有位台灣玩家,竟在攤位上一屁股坐下、花了很長時間把遊戲破完,讓他留下深刻印象。
「為什麼要做遊戲?」Sun Park 說,那位玩家在結束試玩後突然發問,這明明是個簡單的問題,但當下他卻幾乎回答不出來,玩家直接的反饋,帶來極大震撼。Sun Park 表示,在那之後他就不斷思考這個問題的答案,也認為台灣玩家不僅活躍、思考也極具深度,便成為了此後積極參與TGS的起點,同時他也強調,不希望將自己只定義為一個韓國人,希望可以跨越限制,把作品帶給不同國籍、不同膚色的玩家。
Sun Park 說,在追求非主流的路上確實有很多挑戰與自我懷疑,直到這次憑藉《RP7》奪下 IGA 2023 最佳創新獎,覺得過去一年的努力終於重新被肯定,接下來希望《RP7》能成為賣座的代表作,除了努力達成今年在 Steam 平台以更新 Demo 或搶先體驗的方式上架的目標,更期待有機會能追加家用主機與手機版本,Sun Park 也向仍在獨立遊戲開發這條路上努力的夥伴喊話,邀請大家多挑戰「奇特」的遊戲,期盼讓整個遊戲產業可以更加多元化。玩家可鎖定「Turtle Cream」官方社群,獲得團隊最新資訊。
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