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《湮滅之潮》釋出最新技術幕後影片,攜手 NVIDIA、Unreal Engine 打造次世代亞瑟王奇幻動作大作

由騰訊旗下的日蝕邊緣(Eclipse Glow Games)所開發的全新奇幻動作冒險遊戲《湮滅之潮》(Tides of Annihilation),27 日釋出最新技術幕後影片,向玩家展示強悍的開發實力,並預告本作近期即將於 PC(Steam / Epic Games Store)、PS5 與 Xbox Series X/S 平台正式推出。

《湮滅之潮》

《湮滅之潮》的故事劇情

這款深受亞瑟王傳說啟發的動作 RPG,將舞台設定於遭異世界入侵而支離破碎的現代倫敦。玩家將扮演城市中最後的倖存者「格雯德琳」,為了拯救家人與查明真相,在殘破都市中展開殊死戰。遊戲採取獨特的騎士戰鬥系統,玩家能夠召喚並指揮十多位傳說中的圓桌騎士幽靈並肩作戰,根據戰況自由切換並釋放華麗的連攜攻擊。

迎戰超巨大的「巨像騎士」更是本作的核心亮點,玩家必須攀爬巨物進行戰鬥,甚至深入其體內的宮殿進行探索。

《湮滅之潮》
《湮滅之潮》

與 Unreal Engine 及 NVIDIA 的技術合作

在最新公開的技術幕後花絮中,開發團隊表示正與 Epic Games 以及 NVIDIA 的工程師直接合作,確保遊戲在追求極致視覺上限的同時,也能在所有平台上提供堅若磐石的穩定度與 FPS 表現。

在與 Unreal Engine 的技術整合上,Unreal Engine 中國區技術總監 Wei Liu 透露,雙方團隊已針對《湮滅之潮》的 CPU 與 GPU 效能瓶頸進行了系統性的分析。此合作目的是達到更完善的動畫與遊戲邏輯流程,大幅降低了系統的運算負荷。

NVDIA 先前才宣布支援 DLSS 與全景光線追蹤,現在更進一步提供深度效能分析與驅動程式層級的最佳化,確保了各個不同硬體配置的玩家都能享受流暢且極具電影感的遊戲體驗。


此外,《湮滅之潮》的首席技術美術 Kai Yuan 表示,團隊運用 Unreal Engine 專屬的 Nanite 技術設定,來處理巨像騎士的戰鬥場面。這套系統利用自動化的碰撞與陰影最佳化,讓遊戲在高速移動的狀態下,也能維持高模型的紋理保真度,而且毫不犧牲執行時的效能表現。


《湮滅之潮》預計 2026 暑假開放線下試玩

遊戲預計在今年夏天開放遊戲線下試玩,所有玩家皆可報名,有興趣的朋友可以至 Steam 平台新增願望清單,或追蹤遊戲開發團隊的最新資訊。

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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