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罷工骨牌效應! 遊戲角色演員與配音員獲得罷工投票權,將與遊戲公司進行勞權談判

美國演員工會 SAG-AFTRA 從 7 月 14 日開始的罷工持續至今,一直對電影和電視製片大廠進行抗議,這導致了一連串的停拍現象,也延後了部分電影的上映時間,更讓演員無法宣傳已經拍攝好的作品。正當大家關注鏡頭前的演員權益同時,工會將目標放在非出鏡的遊戲角色演員與配音員身上,如今,這個工會將正考慮對遊戲公司進行第二次罷工。工會決定授予 16 萬名會員罷工投票權,以便應對與遊戲公司談判的準備。



遊戲角色演員向遊戲公司罷工,再度拉開談判序幕

遊戲角色演員簽訂的《互動媒體協議》已在 2022 年 11 月到期。在雙方談判新協議期間,演員們一直依循舊協議下工作,但 SAG-AFTRA 表示,公司未能滿足演員們的需求,所以雙方將於 2023 年 9 月 26 日重啟談判。


談判中的關鍵對於 AI 使用的堪憂,這對遊戲角色演員,尤其是從事動態捕捉的演員構成了威脅。 SAG-AFTRA 執行董事談判代表 Duncan Crabtree-Ireland 說:「語音和動態捕捉 AI 已經成為最先進的技術之一,而威脅實際上就在眼簾。如果沒有適當的合約保護,雇主可能要求動態捕捉演員在不知情的情況下,使用他們的動作捕捉數據,這將嚴重損害他們的生計。」

一次又一次,AI 不斷危害我們的會員,使他們失去工作的機會。SAG-AFTRA 再一次代表會員反抗暴政。貪婪之心如野火般蔓延,威脅著演員們的生計和人類的價值,但我們 SAG-AFTRA 絕不退縮!我們絕不坐視不理!

by SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher

除了 AI 保護外, SAG-AFTRA 要求為遊戲演員爭取與電影和電視合同下的表演者相同的工資。根據這項協議,與協議到期前相比,第一年的工資將增加 11%,第二年和第三年的工資將增加 4%。SAG-AFTRA 認為這是必要的,以使成員的薪資與通貨膨脹持平。

工會還要求出鏡演員與非出鏡演員享有同樣的每小時五分鐘的休息時間。還包括在表演特技或危險工作時,必須有現場醫療人員在場,這在電影和電視製作中已經成為常態,但在遊戲產業中尚未受到保障。且禁止在自錄試鏡影片中展示特技表演,還要確保保護演員聲帶健康。遊戲公司的發言人 Audrey Cooling 在一份聲明中說:「我們都希望有一份公平的合約,並期待遊戲公司 『誠懇的談判』希望盡快達成一份互利的協議。」


SAG-AFTRA 曾在 2016 年 10 月對遊戲公司進行過罷工。那次罷工持續了 11 個月,是工會歷史上持續時間最長的罷工。2023 年罷工投票將於 9 月 5 日至 25 日舉行。罷工投票不會使罷工立即見效,而是遊戲公司未能與 SAG-AFTRA 進行公平談判以維護其成員的利益,則由 SAG-AFTRA 美國演員工會宣布罷工。 

不僅遊戲角色演員,遊戲相關工作者權益也須保障

縱使工會保護制度有些微的進展,整個遊戲產業尚未建立完善保障制度。尤其是,遊戲藝術家和技術工作者仍沒有獲得勞工保障,且工作環境壓力巨大。他們的創作即使獲得成功,也未必能夠獲得合理的經濟回報。然而,遊戲產業的高層卻常常獲得價值數千萬美元的獎金和禮物。雖然遊戲演員已獲得了工會的保護,但該行業的所有工作人員,不論是遊戲藝術家還是技術工作人員,都應該得到同等的待遇。因為他們無法在該行業擁有健康且可持續的職業生涯。


資料來源:cartoonbrew 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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