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Unreal Engine 公佈新收費模式,將開始向非遊戲開發商有條件收費
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 日前於 Unreal Fest 2023 大會上,談論 2024 將調整 Unreal Engine 的收費機制。今日 Epic Games 公佈了新的收費模式,新的 Unreal Engine 授權定價方案將於 4 月下旬與 Unreal Engine 5.4 版一同推出,主要適用於非遊戲產業的使用者,例如:汽車、影視產業,向透過 Unreal Engine 製作內容的產業進行有條件的收費,也為未來的 Unreal Engine 引擎開發工作籌措資金。
需購買授權的收費標準
對於年總收入低於 100 萬美元的學生、教育工作者、業餘愛好者和公司,仍可繼續免費使用 Unreal Engine、Twinmotion 和 RealityCapture,但總收入超過 100 萬美元後,用戶必須以年訂 $1,850 美元購買授權,可由權限管理員手動移轉授權給其它使用者使用。這項格變動僅適用 Unreal Engine 5.4 及其後續版本的使用者進行收費,不會影響到目前正在使用 Unreal Engine 5.3 或更早版本的使用者。可以檢查 Unreal Engine 開發路線圖,了解 Unreal Engine 5.4 及後續版本。
當滿足以下所有條件時,才需購買授權:
- 該公司的年總收入超過 100 萬美元
- 非遊戲開發商
- 沒有授權給第三方使用者或在執行時需依賴 Unreal Engine 代碼的應用程式
訂閱授權後,您可以使用:
- 線性內容。例如,電影和電視節目中的圖形,建築視覺內容,廣播和現場活動
- Unreal Engine 代碼在執行中整合在一起,並且未經第三方產品的授權。例如,內部或外部使用的產品配置器
- 非直接販售給個人使用者的沉浸式體驗。例如主題公園娛樂設施和互動式建築漫遊
遊戲開戲開發商不受新收費模式影響
對於遊戲開發商的授權模式維持不變,第一筆 100 萬美元收入免收分潤費用,而超過 100 萬美元後,則收取 5 % 的分潤費用,且透過 Epic Games Store 所獲得的收入不計入在總分潤費用中。
為什麼會有這樣的變動?
Epic Games 想要盡可能讓更多人使用到 Unreal Engine。這些更改是為了確保 Unreal Engine 的開發能夠長久持續的開發下去,也能夠繼續為大型公司、小型工作室、個人以及所有行業提供最好和最先進的創作者工具。
資料來源:Epic Games。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。
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