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《黑暗靈魂》系列、《艾爾登法環》遊戲總裁現身說法,揭密為何遊戲要做得那麼困難
即使你從未玩過這款遊戲,你也聽說過人們將一些很難的東西稱為「魂類遊戲」。 FromSoftware 最近發佈的動作 RPG 《艾爾登法環》在戰鬥方面同樣困難,儘管它在其他方面相對輕鬆。在接受《紐約客》雜誌採訪時,FromSoftware 的總裁 Hidetaka Miyazaki (宮崎英高) 解釋了為什麼高難度是公司遊戲不可或缺的一部分。
「折磨是賦予體驗意義的東西。」
宮崎英高如此分享了他對遊戲難度的看法。雖然在其他遊戲中死亡是失敗的標誌,但宮崎英高認為這是組成玩家體驗的重要部分。
我從來都不是一個技術性玩家,我總是死得很多次。所以在我的工作中,我回答一個假想問題:「如果死亡不僅僅是失敗的標誌,我該如何賦予它意義?如何讓死亡變得愉快?」
by 宮崎英高
宮崎英高對這個問題的答案是戰勝死亡。
死亡與新生的循環
「我們一直在尋求改進,但特別是在我們的遊戲中,困難是賦予體驗意義的東西。所以這不是我們現在願意放棄的東西。這是我們的身份。」宮崎英高並不認為死亡是毫無意義的,它總是一個充滿愉快經歷的旅程。
「當我玩這些遊戲時,我想,這就是我想死的方式——以一種耐人尋味或有趣的方式,或者創造一個我可以分享的故事,」 他說。死亡和重生, 嘗試和克服——我們希望這個循環是愉快的。在生活中,死亡是一件可怕的事情。在遊戲中,它可以是別的東西。"
總而言之,高難度是 FromSoftware 遊戲獨特而令人興奮的原因,而這個趨勢不會太快就消失。
我只是希望盡可能有更多的玩家能夠體驗到克服困難帶來的快樂。
by 宮崎英高