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PavMike CC GoZ Plus 教學影片第 1 部分 – 從 Character Creator 傳送道具到 ZBrush

本文中,我們將討論 CC GoZ Plus 工作流程,它讓您更輕鬆地在 Character Creator (CC) 和 ZBrush 之間處理身體、服裝、配件和道具。從 Character Creator 到 ZBrush,只要按一下按鈕,就可以將顏色和法線貼圖轉換成多邊形彩繪(Polypaint)和高解析度細節。同樣,您可以使用相同的按鈕,將多邊形彩繪和高模雕刻從 ZBrush 傳輸到 Character Creator,建立用於 CC 中的顏色和法線貼圖。讓我們開始吧!

延伸閱讀:PavMike CC GoZ Plus 教學影片第 2 部分 – 從 ZBrush 傳送配件到 Character Creator


Michael Pavlovich / Certain Affinity 藝術總監

Michael Pavlovich 於 2005 年取得 RSAD 「電腦動畫」學士學位。最初,他致力於開發 Madden 和 NCAA Football 等流行電玩遊戲的環境與角色藝術。後來,他搬到 Austin 加入 Daybreak Games,負責創作 DC Universe Online 的藝術資材。目前,Michael 在 Certain Affinity 擔任「角色」、「武器」及「車輛」的「藝術總監」一職。他的專長在於為 Certain Affinity 藝術家實作反覆運算流程,幫助開發著名的電玩遊戲系列,包括 HaloCall of Duty DOOM。要跟上 Michael 最新的教學專案,可造訪他的 YouTube ArtStation 頁面。


安裝 CC GoZ Plus

我們已可原地將素材從 Zbrush 往返傳送到 Character Creator – 但為了將素材從 ZBrush 傳送到 Character Creator 同時讓它焙刻基本顏色和法線貼圖,並將這些貼圖帶入到我們的材質中,我們要為 ZBrush 安裝 CC GoZ Plus 外掛程式。為此,需要將某個物件從 Character Creator 傳送到 ZBrush — 本例中,從 Content > Props > PBR 中取得 Lion Head 素材:


 在 Scene 頁籤中選取物件後,按下選單列中的 GoZ 按鈕:


當您看到 CC GoZ Plus 提示時,請從下拉選單中選擇正確的 ZBrush 版本,然後按一下 OK。此動作會將外掛程式安裝到正確的路徑(C:\Program Files\Maxon ZBrush 2024\ZStartup\ZPlugs64)。


在 GoZ Settings 對話框中,Template 設定應預設為 Create,您可以看到我們將把顏色貼圖焙刻至 Zbrush 素材頂點顏色(多邊形彩繪),而 Character Creator 中的法線貼圖將焙刻至 ZBrush 中的 Detail Layer!讓我們在 Subdiv 下拉選單中選擇 5 — 這將為我們提供 600 多萬個三角形、大量將顏色貼圖轉換成多邊形彩繪的多邊形,以及大量可用於雕刻的多邊形!點擊底部的 GoZ 按鈕,將所有物件傳送到 ZBrush。


如圖所示,Zbrush 中的子工具有 5 個細分,法線細節位於名為 CC_Detail 1 的圖層中。我希望將細節套用至最高細分幾何體上,因此按下圖層調色板中的 Bake All 按鈕。


我們把物件改成黑鋼鷹頭吧!在調色板中選擇灰色,然後移至 Color > FillObject。


使用 ZBrush 雕刻筆刷將獅子變成另一種動物 — 本例中為鷹頭。您也可以隨意在素材上進行多邊形彩繪,以添加顏色變化。由於這是一個對稱的物件,因此我會在雕刻時按下鍵盤上的 X 來開啟對稱。隨意降到較低的細分以進行廣泛的變更,然後退回細分以整入您的細節!

獅子雕刻成鷹頭
新增 Polypaint 顏色變化

在 ZBrush 的 ZPlugin > CC GoZ Plus 選單中,按下 GoZ 按鈕 — 使用預設選項,此動作會將模型以新的低解析度頂點位置傳回,同時將高解析度雕刻細節烘刻到法線貼圖,以及您的多邊形彩繪到基本顏色貼圖,只需按一下按鈕即可!


回到 Character Creator,會看到 GoZ Options 預設為 Update Mesh & Texture 選項,這將確保勾選 Mesh 和 Texture 方框,意味著按一下 Update 按鈕後,網格面將更新,並且新貼圖將套用到我們的模型。


貼圖和材質

此特殊素材已套用位移貼圖;選取物件後,瀏覽至材質頁籤並選取位移貼圖。按下垃圾桶圖示將其刪除: 


如果您的顏色貼圖太亮或太暗,可返回 ZBrush 並調整多邊形彩繪,或者可以點一下 Base Color 貼圖,然後按一下 Adjust Color 按鈕,使用這些滑桿來獲得您想要的精確外觀!


現在,Metallic 和 Roughness 貼圖給素材帶來一種頗粗糙的感覺。如果您想要調整這些貼圖,可以按兩下貼圖以載入您自己的自訂貼圖,或者按下 Launch 按鈕在影像編輯器中開啟貼圖。我將著手開啟 Metallic 和 Roughness 貼圖!


我將用白色填滿 Metallic 貼圖(希望整個物件在著色器中呈現金屬質感),按 Ctrl+S 儲存,關閉視窗,用中灰色填滿 Roughness 貼圖,存檔,關閉,然後返回 Character Creator。

回到 Character Creator 時,會看到您的 Metallic 和 Roughness 貼圖已更新。請隨意使用 Launch 或 Adjust Color 功能來調整素材的外觀!

延伸閱讀:遊戲角色製作最佳解決方案!甲尚科技 iClone 8 與 Character Creator 4,打造精緻人物模型與流暢臉部動態

原始道具
使用 CC GoZ Plus 調整後

文章授權聲明

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  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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