By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
精選 CG 創作者最宜居住的六大城市,你的「夢想之地」上榜了嗎?
大家都應該有聽過「世界最宜居住的城市」排行榜吧?許多人也都嚮往國外的生活,而選擇到海外移民、工作或是留學。而專門對於 CG 領域的創作者們,他們又會怎麼考量心中嚮往居住的地方條件呢?在這篇文章中,透過幾位 3D 藝術家的訪談,來找出是什麼樣的因素,讓這些熱門城市選項可以在他們心中脫穎而出吧!
每個 3D 藝術家都會有他想待在哪個地方的想法,無論是倫敦、柏林、溫哥華或洛杉磯。但是否有人曾經感到疑惑,這些城市是如何變成創作者們的應許之地,並且在這個網路統治世界的時代,這些地方是否依舊有價值?
在這篇文章中,集結了眾多公司和創作者們,來聊聊他們各自的生活圈,以及產業熱門地區的概念。我們訪問了在柏林知名特效工作室 RISE 的資深好手,以及在 Riot Games 洛杉磯、和東京往返跑的角色藝術家的 Blair Armitage ;還有新加坡的 CraveFX 工作室、以及在倫敦及溫哥華開設分布的 DNEG 。
柏林:新鮮的面孔
「柏林的 3D 產業還相當的年輕,但這並不代表它比不上其他地方。」 RISE 的特效總監 Jonathon Weber 如是說。他在 RISE 工作已有11年之久,在工作室於 2007 年成立後不久便加入了,他最近的作品包含了如《復仇者聯盟3:無限之戰》、《黑豹》,以及迪士尼的真人版《小飛象》等多部 3D 特效電影。「這個產業正在以穩定的速度成長」他如此解釋道,「比起倫敦或蒙特婁,在這個區域,這樣的公司並不多,然而 RISE 正好是其中一個在產業中扶搖直上的公司,並且是幾個最早成立的公司之一。近年來隨著這個地區的電影製作日漸增加,來到德國的特效專案數量也跟著大幅上升。
當被問到柏林是如何成為全球 CG 社群中如此重要的一部分, Weber 將其歸於幾項因素。第一個因素便是,周邊大量的大學及 3D 課程的教學計畫,為這個地區帶來了許多才華洋溢的年輕人。他繼續道:「像慕尼黑或司徒加特等城市,透過持續傳授特定的知識及專業以持續的發展,還有其他獎勵措施,例如最近更新的國家資助退稅計畫。除此之外這裡也是個物價較為親民的城市,所以當你在要待在這裡,或是像倫敦這樣有著更多的藝術家競爭者以及更高的生活花費的城市之間猶豫,柏林依舊會是一個更好的選擇」
倫敦:強健的實力
為評估倫敦在 CG 產業的地位,我們也參考了多家工作室,包含 1998 年在這個城市成立的 DNEG 。根據 CG 部門組長 Stuart Farley 的說法,公司是由一群正在做特效,並渴望做出最高品質的電影特效的人所創立的。Farley 接下去解釋道,在 DNEG 成立後的 20 年間,他們一直不斷地將他們的創造力及技術推到極限,這是讓他們能在擁擠的倫敦成長茁壯的原因。
他繼續說明:「我們一直試著保持專注在推動各個能讓團隊成長的事情上上,例如獲獎的視覺特效、和最好的創作者的良好關係、或是和即將上映的電影合作,然後把說故事的能力推到超出觀眾所習慣的極限,我們希望這些能讓我們在這個社群佔有一席特殊的地位。
「在這裡,有成千上萬的新事物等著你學習,還有數不盡的機會可以遇見其他藝術家,例如 E3 電子娛樂展、 ZBrush 高峰研討會、 Gnomon 工作坊,和 CTN 動畫博覽會,」 Armitage 說,「我遇過整個工作生涯都在洛杉磯的人,這對我來說蠻奇怪的,因為就我看來許多年輕的英國人,基於這個產業的特性,都沒有長期固定的工作。」 Armitage 也對於洛杉磯的多樣化社群感到驚艷,在這裡,有很多來自不同文化背景和經驗的藝術家。因這些擁有多變的背景及經驗的藝術家們,所創造出的多樣性。
「政府在幫助這個產業的崛起上扮演非常重要的角色,國內有提供給動畫工作室的措施和補助,」關於新加坡是如何在產業中位居中心地位的問題, CraveFX 是這麼說的。除此之外,許多教育機構也有開設動畫課程,「這大大的幫助了動畫師的培育。」 CraveFX 補充道。
「我看見越來越多的藝術家前往東京,」 Armitage 說,「我想那裡在未來會形成更多的國外設計師社群,許多工作室都期待能獲得海外的人才,並增進國際間的知識交流。我還住在東京的時候,有個非常友好的遊戲開發公司,他們非常樂於分享他們的經驗。」
CraveFX 則持有稍微不同的想法,「世界正在縮小,尤其是動畫業。不同於製造業等傳統產業,動畫業較不仰賴經濟的規模和空間。因為我們的機動性,我們不需要被綁在一個空間裡。好的動畫作品是全球性的,並且有可能來自世界各地。」
由此可見,產業熱門地區還不會消失,且還是有許多原因促使這些工作室選擇待在某些特定的區域,例如經濟上的獎勵措施、或是新興人才的集中。並且,所有我們所訪問的專家們,似乎都認同的一個觀點便是,工作室的環境所提供的大量交流機會是無可取代的。
本文經Creative Bloq授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。