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【發車啦!畢製老司機】EP.15 成為《神偷奶爸》導演的學弟妹!就讀 Gobelins 學校,開啟旅法動畫之路
法國,集動畫、電影、繪畫等藝術領域之大國,一直以來就是創作者們的夢想之地。而位於巴黎、安錫兩地的 Gobelins 學校,更是培育法國多媒體設計人才的重要學院之一,舉凡《神偷奶爸》導演 Pierre Coffin、製作《馴龍高手》、夢工廠的動畫師 Kristof Serrand 都是出自於該校。【發車啦!畢製老司機】第 15 集邀請到,甫畢業於台藝大多媒研究所的李欣恬,與我們暢談前往法國 Gobelins 學校的留學經驗以及研究所畢業製作《closet》的創作歷程,一起來聽聽欣恬的旅法動畫之路吧!
💌節目大綱
01:54 啟程去法國讀書的契機
08:22 旅法的動畫學習之旅
22:03 法國風俗民情的觀察
39:12 大學與研究所畢製經驗分享
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是什麼契機讓你跑去讀 Gobelins 就讀?
李欣恬:主要是我申請上教育部藝術與設計菁英海外培訓計畫,它分成不同藝術領域項目,包含視覺設計、時尚設計組等,而數位媒體組提供大約 6 個名額的獎學金,帶你到選定好的六所學校就讀,但其實也有點像分發制度,你可以決定志願序。要擠進六個名額內,除了看作品集及履歷外,還會參加一個類似培育營的活動,在那邊會有為期兩個禮拜的課程,你必須上課並定期繳交作業,最後評審會給你打個總成績,決定你能不能入選該計畫。
選擇 Gobelins 的原因是,我在大學期間主要是往 CG 通才的方向邁進,變得我所有動畫技能都會,卻沒有特別精通燈光或建模等單一項目,於是就想出國繼續深究。而 Gobelins 的這個學程主要就是研究角色動畫、學習如何調動作,這樣的技能比較不容易被科技取代,也是我一直心之所向。
比起美國,去法國就讀的學費和日常支出較低,工作簽證也比較好領(雖然要經過繁瑣的流程),動畫、多媒體產業也非常蓬勃,所以還蠻推薦大家去法國讀書、求職。
by 旅法動畫師 李欣恬
跑去法國讀書,如何克服語言障礙或溝通問題?
李欣恬:出國前,曾聽過一種說法是「法國人瞧不起說英語的人」,但實際上其實是無稽之談。畢竟法國人的英語程度,跟台灣人差不了太多,年輕人普遍學過,但敢不敢講又是另一回事,而老年人則是會講的不多,因此去市場買菜等日常生活,若能用法語溝通還是最好,因此可以先學習簡單的法語詞彙,像我最常講的就是「我不會說法語!」(笑)。
至於上課,Gobelins 有兩個全英文授課的學程,一個是我就讀的角色動畫班,收一半外國人、一半當地人;另一個班是動畫碩士學位,主要會創作各種不同的動畫故事,而且是全收國際交換生。在語言溝通上,並沒有甚麼太大的阻礙,比較重要的是要聽懂法式口音的英文,所以還是要了解法語的發音方式。舉例而言法語的 h 不發音,在講 happen 的時候,聽起來很像 appen,剛開始進去真的是聽不習慣(笑)!
談談角色動畫班的課程內容?
李欣恬:說是去上課,其實更像是上班,不僅有著規律的工時(平日 9:30~17:30 ),而且還是面對電腦,針對作品調出不一樣的動作表演,與台灣一學期修各種不同領域課程的制度不太一樣。而且光是調動作就有不同層次的學問,像是基礎的角色走路循環就會上滿一個月,之後每個月會開始深入其他動作或表演,例如戰鬥、跳舞、感情戲等等,然後整個學年只上這個課程,簡單來說,就是將過往學到的角色動畫知識打掉重練。
經過一整年,扎實地訓練角色動畫後,我對調動作有了全新的認識。過往在調角色循環,我可能花大約一個小時可完成,但出國後,才發現原來調角色循環可以調兩、三天,差別主要在於,法國對於動作的細節要求很高,不僅僅只是看起來順而已,還會要求物理的運動方式正不正確、每一格關節的位置是不是在對的地方等等,我還記得我們老師最常說的一句話:「不要讓電腦幫你做你的工作!」所以這也反映了角色動畫這個工作的核心,隨著 Motion Capture 的興起,傳統角色動畫的製程受到挑戰,於是人們就會去思考,為何要用電腦一格一格做角色動畫,因此最重要的地方在於做到超越現實能做到的動作,做到更精緻、更無懈可擊的表演。還在讀大學時,我常在思索,為何這樣的表演能獲得奧斯卡、金馬獎最佳男女演員,什麼叫做演得精湛,我後來才理解,角色動畫師跟演員很像,每一個表情、回眸或流淚都是經過計畫,只是一個是用自己身體演出,而我們是用電腦。於是角色動畫的核心就是「表演」,要賦予這個角色獨一無二的演出,這是無法被科技取代的!
遊歷法國有遇到什麼有趣的事嗎?
李欣恬:我們學程的校區主要是在安錫,而不是市中心巴黎,因此很少有機會去參與展覽活動,就連安錫當地最大的國際動畫影展,也因為疫情的關係變成線上展,所以有點可惜。然而在安錫生活仍有不少有意思的經歷,像是在安錫湖中游泳非常清爽,與一般在海中游泳會黏黏的感覺不太一樣,而湖裡也沒有海浪,可以漂浮在水面上。而且因為住安錫湖附近,時常看到當地在舉辦各式各樣的活動,有一次還看到外國人在划龍舟,在異地看到熟悉的事物感覺很奇妙。
另外,疫情期間,我也差點被困在安錫無法回家,想到這個經驗還是讓人有點心驚膽跳。主要是因為安錫是法國首次出現病列的區域,當時就警覺事態不妙,決定返鄉度過危機,然而義大利來的老師卻跟我說,狀況還未嚴重,過個幾天再說。但隨著病毒一天天擴散,我仍舊決定要趕快回家,在到達機場的那天,法國剛好下了封城令,也就是說若我晚一天回家,就可能被困在法國,真的很慶幸當時嚇了這個決定,逃過了一劫!
談談你的研究所畢製《closet》?
李欣恬:老實說,大學的畢業製作有很強烈的求職目的,因此故事內容比較不是內心想說的故事,整個創作也都是為了呈現技術與能力所打造的,但這也讓我跑了許多影展,看到各式各樣的創作,開啟想說故事的念頭。於是到了研究所,在碩一就修完所有課程後,先進到雷亞遊戲工作,隨即出國留學,也開始準備《closet》的創作。故事主要是描述一位一直住在櫃子的主人公所面對的人生際遇,比較特別的是,動畫搭配我的碩士論文《傳統分鏡在全景動畫上的應用》,以全景動畫的方式呈現。
提到全景動畫,這樣的敘事方式有什麼技術上的困難嗎?
李欣恬:剛剛有提到,其實該作品主要是論文研究的實驗案例,所以最大的挑戰主要是如何用傳統分鏡去製作 360 度的全景動畫,這讓我煩惱已久。然而我在國外遇到了在夢工廠動畫師 Steve,他負責製作環球樂園遊戲設施的全景動畫,而他也樂於分享業界繪製全景動畫分鏡的經驗。他們主要是先用傳統的繪製方法,在長方形的框中畫出故事、鏡位、動態呈現等等重點,之後再把它轉化成全景空間的模樣,並用文字補充說明。
另外,全景動畫至少要算 4K 以上的解析度,所以影片的製作成本也變得很高,每一次算圖都要算到地老天荒,也就是說要減少失誤的產生。至於 2D 與 3D 動畫間的過場,也是此次創作另一個巨大的挑戰,當時是想用不同敘事手法,呈現主角的不同心境,但由於是全景動畫,2D 與 3D 動畫間會有接縫以及過度變形的區塊,必須用後製的方式處理掉,詳細的內容可以等到 10 月論文釋出後,再跟大家分享。