洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流程變得簡單又有效率

近年來,由皮克斯發起 OpenUSD 通用格式逐漸興起,各家主流軟體也相繼開始支緩 Open USD 格式。在本篇文章中...

在動畫裡拍動畫!一窺 Adobe 藝術開發團隊如何透過 Substance 3D 系列工具搭配 Omniverse USD Composer 與 UE5,打造擬真停格動畫感 3D 場景

自從皮克斯開放 USD(Universal Scene Description,通用場景描述)技術以來,已為全世界的 C...

進入 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 發布,開啟 OpenUSD 藝術新時代!

OpenUSD 是一種以通用性著稱的通用格式,它能夠有效減少不同 3D 軟體與創意想法之間的差距,為藝術家提供更好的可用...

NVIDIA 釋出 Omniverse 春季內容更新,即時次表面散射著色器、生成式 AI、Blender 整合外掛等豐富內容帶你一次看

日前,NVIDIA 宣布了旗下 3D 協作軟體 Omniverse 的春季更新,包括用於 Unity 和 Cesium ...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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