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洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流程變得簡單又有效率

近年來,由皮克斯發起 OpenUSD 通用格式逐漸興起,各家主流軟體也相繼開始支緩 Open USD 格式。在本篇文章中,將會介紹一些使用 Omniverse 和 OpenUSD 的藝術家,包括建築視覺化藝術家 Karol Osinski、動畫師兼 YouTube 創作者 Sir Wade Neistadt,以及 NVIDIA 的 3D 藝術家 Lee Fraser,並與各位分享他們是如何透過 Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能以及 NVIDIA Omniverse 來改變他們的工作流程,並加速他們的工作效率。


在 3D 藝術和設計領域,高效率的工作流程對於快速實現創意構想非常重要。通用場景描述(OpenUSD)是一個用於在3D 世界中進行描述、合成、模擬和協作的可擴展框架和生態系統,能夠幫助增強上述工作流程。OpenUSD 是 Autodesk 產品和解決方案套件中的關鍵技術,被應用於媒體和娛樂、建築、工程和施工以及產品設計和製造等領域。在 AU 2023 大會上,Autodesk Maya 發布的 OpenUSD 更新使藝術家和技術專業人員能夠以更強的控制力和更高的效率創建和處理 OpenUSD 資產,並提高 3D 工作流程的效率和準確性。


使用 Maya 與 OpenUSD 連接數位與現實世界

許多創作者正在使用 Maya 和 OpenUSD 來推進其 3D 工作流程。Karol Osinski 是 S20M 的 3D 藝術家,S20M 是一家建築設計公司,專注於打造獨特、大膽而精緻的專案。在談到創建建築視覺化時,Osinski 表示最大的挑戰是將數位世界與真實世界相互對應。Osinski 使用 USD 以及 Maya、SideFX Houdini 和 Epic Games 的虛幻引擎等創作工具,在為客戶創建高品質的視覺效果的同時,加速了自己的建築工作流程。

Osinski 的上東區 20 樓露台全景圖

OpenUSD 為不同工具的連接帶來了前所未有的可能性。我不僅喜歡 USD 對初次使用者的友好性,也喜歡它為複雜設計所帶來的可能性。

by Osinski

「Sir Wade」 Neistadt 一位動畫師兼影片創作者,他希望透過自己的影片教學和行業培訓來普及動畫和 3D 教育。Neistadt「獨家」的動畫製作流程第一步就是親自在鏡頭前表演動畫,然後在 Maya 中進行轉換並開始製作動畫,最後使用 USD 將動畫輸出到如Blender 等其他3D 軟體來進行最後的潤色。

Sir Wade 製作 VFX 機器人動畫

NVIDIA 的 3D 藝術家也體驗到了 Maya 和 OpenUSD 的強大。由技術專家 Lee Fraser 領導的「Ferret-Tale」專案展示了 OpenUSD 和生成式 AI 賦能下的角色創作和動畫製作流程。Fraser 和他的團隊透過 OpenUSD 連接器在Blender、Autodesk Maya 和 Reallusion Character Creator 等 3D 應用程式之間進行協作,製作了該演示。這能夠使他們縮短在使用多個資料來源時難以避免的資料準備和匯入匯出時間。Fraser 表示:「使用 OpenUSD 時,我最喜歡的一點是不用考慮我所使用的 3D 文件源自哪裡。USD 圖層使用起來也很容易,可以輕鬆嘗試為不同的角色應用不同的動畫片段。」

創作社群的成員分享了他們使用 Autodesk 工具、OpenUSD 和 NVIDIA Omniverse(用於連接和建構基於OpenUSD 的工具和應用的開發平台)的工作流程。


無論是調整環境中的照明條件,還是查看街景中的建築設計,建築、工程、施工和營運領域的設計師們都在使用AI 來推進他們的工作。如要了解更多資訊,請觀看:


使用更有效率的工作流程塑造 3D 的未來

AU 2023 參與者體驗了 Autodesk 如何透過更新的 OpenUSD 外掛程式來增強 Maya,為各種生產流程提供更多實用的工作流程。該軟體的最新功能包括: 

  • 更簡單的資產共享:設計人員現在可以在創建 OpenUSD 階段時使用相對路徑,從而輕鬆實現不同系統之間的資產共享,包括對子圖層、引用、有效載荷和紋理的支援。
  • 更強的控制力:插件開發者和技術總監可以覆蓋 Maya USD 中的預設 prim 編寫程序,實現對 OpenUSD 匯出結果的完全控制。

此外,Autodesk 也為 Maya 中的 LookdevX 加入了強大的功能。LookdevX 是一種外觀開發工具,可讓使用者在 Maya 中建立 OpenUSD 陰影影像和自訂材質。新加入的功能包括:

  • 精簡的著色器建立:使用者可以使用統一的著色器工作流程來取代多個著色器。他們可以在參數面板中選擇所需的著色器類型,直覺的錯誤提示能夠幫助引導他們做出正確的選擇。
  • 高效操作:創作者可以使用 Outliner 和 LookdevX 工具集複製、貼上和拷貝著色器與材質,並且可以選擇是否包含連接。
  • 無縫色彩管理:Maya 中的 LookdevX 可與其他數位內容創作應用程式中的色彩管理器集成,確保精準的色彩呈現。色彩管理資料能夠精確嵌入 USD 檔案中,以便準確讀取。
  • 進階繪圖:使用者可以使用整合元件工作流程探索進階繪圖選項,為 USD、MaterialX 或 Arnold 陰影影像中的多通道擴展動態範圍(EXR)工作流程提供支援。
  • 高效排除故障:單獨的節點能夠加快外觀開發工作流程並實現高效的圖形故障排除。使用者可以檢查上游節點的渲染,從而支援 Autodesk Arnold 和 MaterialX 圖形,包括材質、著色器和 3D 組合圖形等。
存取 Maya UI 中的預設 prim 選項

開始使用 OpenUSD

任何人都可以自行建立 Omniverse 擴充功能或連接器來改進 3D 工作流程和工具,並探索 Omniverse 生態不斷增加的連接、擴充、基礎應用和第三方工具。Autodesk 與同是 OpenUSD 聯盟創始成員的 NVIDIA 正一同開拓 USD 的開放未來。欲訂閱 Maya 最新版本,歡迎洽詢 Autodesk 金牌經銷商朕宏國際


資料來源: NVIDIA。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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