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2024 亞太遊戲高峰會正式落幕!海外遊戲大廠與產業明星講師接連上陣,帶領聽眾揭露從遊戲開發到社群經營的幕後機密

全面回歸實體盛大登場的亞太遊戲高峰會,與 2024 台北國際電玩展(Taipei Game Show)於南港展覽館 1 館同步開跑,並在 27 日率先落幕。本次議程包含兩大主題專場在內,共計有 19 場次的演講與座談,範圍涵蓋元宇宙、WEB 3.0、生成式 AI、遊戲開發、玩家體驗、新興技術變革等,還有多位知名遊戲製作人與業界明星級講師,不僅為聽眾帶來全方位的數位內容產業新知,更揭秘幕後人員的心路歷程。

延伸閱讀:2024 台北國際電玩展 17 國破百廠商參與 B2B 商務區,亞太遊戲高峰會近 20 場講座邀請《鐵拳》系列總監、《FINAL FANTASY VII REBIRTH》戰鬥總監分享經驗與產業趨勢


結合內容創作與行銷經驗,集英社遊戲走出開發新視野

「遊戲開發要有 Unicorn Value!」日本出版社集英社旗下子公司集英社遊戲的執行役員開發製作部長兼製作人山本正美指出,如果獨角獸沒有角、也只是一匹馬,而一款遊戲若沒有能令人眼睛為一亮的特色或創意,就無法在市場上獲得青睞;但反過來看,如果遊戲作品只有獨角獸一般閃閃發亮的角,但做為基礎架構不夠健全結實,也無法在市場上走得長久。

因此,集英社遊戲將本家與漫畫家合作經驗應用於遊戲投資與開發項目當中,不僅成立 AMU 平台,也在官網設立 Pitch Your Game 專區,讓遊戲開發者能像漫畫作者投稿漫畫一樣,直接將遊戲投稿至集英社遊戲。同時佐以旗下漫畫刊物的行銷資源與行銷經驗,建立各種不同管道與平台的行銷推廣,利用資源整合優勢,為創作者們開創不同視野。山本正美強調,集英社遊戲目前在台灣、中國、馬來西亞等地在內,有超過 10 項投資或合作開發的項目正在進行中,而台灣遊戲開發人才的實力優秀,他們也會持續關注,希望能有更多合作。

SHUEISHA GAMES 製作人山本正美

添加新元素重製經典專案,打造更豐富遊戲體驗

日本遊戲大廠 SQUARE ENIX『FINAL FANTASY VII REBIRTH』戰鬥總監遠藤皓貴,大方分享《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的戰鬥設計,他強調,在 REMAKE 的戰鬥中,只要能運用所有策略,就能爽快獲勝,而他加入 REBIRTH 開發後,便開始思考如何在不打破 REMAKE 與 FINAL FANTASY VII 核心玩法的根基下,增加擴展性的方法。

透過結合其參與《MONSTER HUNTER》期間的經驗,遠藤皓貴不僅將動作元素加入戰鬥系統中,還有角色之間的聯手元素,進一步擴展了動作與指令的多樣性,進行戰鬥時有更多不同進攻策略,讓玩家自由組合,遠藤皓貴強調, REBIRTH 也加入新的可操作角色、能力、魔晶石等元素,希望帶給玩家更精彩豐富的遊戲體驗。

遠藤皓貴談《FINAL FANTASY VII》重製專案的戰鬥設計

面對社群、擁抱社群!《鐵拳》系列玩家社群經營之道大公開

萬代南夢宮娛樂的《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人 Michael Murray,則揭開迎來 30 週年的《鐵拳》系列,面對現今社群網路的經營之道,原田勝弘表示,過去在遊戲中心才能聚集的玩家社群,隨著網路和智慧型手機普及出現後產生變化,遊戲公司跟玩家之間的溝通方式也產生了改變。玩家不再只是單向接收遊戲公司透過媒體發布的訊息,往往會搜尋評價、用各種方式獲取更多資訊,才考慮是否買單原廠釋出的資訊。

Michael Murray 也提到,透過社群網路確實聆聽玩家聲音,才能在玩家社群間建立起好印象,然而原田勝弘也強調,有些人認為像《鐵拳》這樣的格鬥遊戲,只要花錢辦比賽就能凝聚玩家社群是一種誤解。遊戲公司與各地玩家社群建立關係,並且適當地賦予對應的認證或權力,並且提供各種資源,甚至協助社群舉辦比賽,才能真正鞏固與玩家間的關係。

此外,原田勝弘與 Michael Murray 有志一同地說,與玩家交流時,拿捏資訊的透明度也是很大的難題,兩人更笑說有時候雖然同樣作為業界立場,但一樣的事情,原田勝弘說沒事、Michael Murray 說了卻可能會炎上,反之亦然。且站在公司高層的角度考量,有時玩家社群是群情激昂、嗨翻了、或真的炎上,彼此間的界線有時很模糊,因此有時原廠可能會希望相關人員盡量謹言慎行,然而面對全新的社群時代,這也成為如何拿捏與玩家距離的新難題。但兩人仍有一致一同笑說,面對玩家社群,定要說實話、拿出真感情,還是最重要的。

原田勝弘與 Michael Murray 分享《鐵拳》系列如何透過活動經營玩家社群

經典VS改革:從《波斯王子:失落王冠》談傳統遊戲 IP 的現代化

年度新作《波斯王子:失落王冠》的資深製作人 Abdelhak Elguess,也揭開幕後開發秘辛,他強調《波斯王子》系列是一個超過 35 年歷史的經典 IP,當決定要開發系列新作的時候首先要面對的問題,就是要如何用現代的方式詮釋它。因此團隊做出的第一個決定,就是再次遊玩《波斯王子》,並從中深入探討 IP 的傳承,也傾聽玩家與社群,找出會讓人有感的關鍵元素,藉此瞭解什麼才是《波斯王子》的 DNA。

在經過一連串的調查分析與意見蒐集後,開發團隊定調《波斯王子》的 DNA 是華麗的戰鬥、解謎、奇幻、探索以及敘事,再以玩家們一致好評的「時間」元素貫穿其中,就成了這次《波斯王子:失落王冠》的核心。遊戲中的現代化表現,就是將線性探索改成半開放性的銀河惡魔城方式,並且提供全新的探索機制,讓玩家更能享受過程。此外,團隊也將遊戲故事的版圖擴大,讓內容涵蓋了從埃及到阿富汗等,整個波斯世界的不同文明,同時加入許多波斯神話元素與傳說,帶出更多新的故事。Abdelhak Elguess 說,對於經典遊戲的現代化,其實最重要的是讓玩家可以透過遊戲展現自己、創造出專屬內容,這也是《波斯王子:失落的王冠》這款遊戲的重點。

《波斯王子:失落王冠》

緊追科技變革,遊戲產業結合 AI 打造全新可能

除了遊戲幕後,雖著生成式 AI 逐漸改變數位內容產業生態,本次也有多位業界講師分享最新趨勢,Moloco 資深新事業經理林雨欣以自身產品為例,強調 AI 與機器學習已經成為行銷與廣告投放的顯學,更精準過濾使用者資料,讓廣告行銷事半功倍。Google Play 台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖也提到目前討論熱度最高的 Gemini AI,喬寶靖表示 Gemini 目前已經能夠理解文字、圖像、音訊等內容,還能編寫高階程式碼,他也鼓勵與會的遊戲開發者們利用 Gemini AI 做為輔助工具,更聰明便利,並且大膽地進行開發。

此外,元宇宙也是今年熱議的話題,Toii Games 共同創辦人余政彥表示,在 Pokemon GO 出現前,沒有人想過 Location Base 的遊戲設計結合 AR 後可以這樣玩,當實體場域與 AR 擴增實境結合後,特別是在密室脫逃和恐怖或懸疑解謎類型的遊戲中,虛擬和現實融合在一起更能帶給玩家和過去截然不同的沉浸式體驗。

WEB 3.0 與區塊鏈同樣也持續受到關注,然而對於近期有人認為區塊鏈技術存在詐騙風險,赫米兔娛樂有限公司遊戲總監周子修則認為「技術本身是無罪的」,他以卡片遊戲為例,當抽卡機制、卡牌鑑定和交易等遊戲機制加入區塊鏈技術後,反而可以打造一個更公平公正且公開透明的遊戲機制。而阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒,則以阿里雲為例,分享如何將阿里雲的雲端技術與經驗與 WEB 3.0 接軌。透過阿里雲在全球各地市場的基礎設施佈局,讓雲端成為 Web 3.0 的友善發展平台。另外,在阿里雲的技術加成下,還能加速 Web 3.0 技術的拓展與普及化。

Moloco 資深新事業經理林雨欣
Google Play 台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖

蓋亞資訊雲端架構師陳堯閔,也以遊戲產業全球化的網路安全為主題,和與會聽眾分享透過雲端解決方案來解決遊戲產業在全球市場可能面臨的各種問題。他強調,透過將遊戲伺服器搬上雲端的方式,不僅可以降低網路設置的成本,雲端服務的一站式解決方案更能有效減少人員成本以及維護營運的複雜度,是未來遊戲開發者面對全球市場必須要考慮的方向。

Cloudflare Solution Engineer 姜景懷則指出,根據觀察、過去四年來,全球 DDoS 攻擊增加了 3370%,而台灣更是全球受攻擊對象排名第 4。面對如此頻繁的網路攻擊,如何利用雲端解決方案來降低風險更是重中之重,只要透過像 Cloudflare 這樣的 CDN 服務,就能有效降低伺服器、網路與管理人員設置的成本與複雜度。

多位業界講師分享從遊戲開發到玩家體驗在內,多項新興技術引領的變革

全方位視角打進全球新藍海,專家助克服支付與跨文化行銷難點

對於遊戲開發者來說,支付問題也是必須克服的重要節點,艾克索拉高級副總裁暨大中華區負責人陳京波指出,從本地市場跨越到國際市場,透過整合式支付工具與平台,不但能對接來自世界各地的玩家,更不必擔心各個國家和區域不同的法規,一次滿足支付與稅務等需求。Worldpay 資深業務拓展經理陳信嬑則強調,遊戲的付費模式從 80 年代的投幣,到 90 年代玩家購買單機遊戲回家玩以及後期的付費進行線上遊戲,還有遊戲內的儲值等等,與遊戲相關的支付方式一直與時俱進。但隨著科技與網路的進步,各種新型態的釣魚和詐騙更是層出不窮,透過跨平台、統一化、介面親切與值得信賴的整合支付方式,不但能提高玩家付費的意願,更有助於打開國際市場。

The Game Marketer CEO Philip Driver,分享了如何透過在地化翻譯與文化的轉化進行跨區域跨文化的遊戲行銷,他強調除了文本的翻譯外,包括遊戲介面、道具和選單的說明等等,都是面對不同文化市場時的重要關鍵。特別是在東西方風俗民情不同的前提下,有些東西在中文可能沒有問題,但直譯成其他語言後卻會變成帶有冒犯性的文字。面對不同文化的玩家市場,Driver 表示跨文化的遊戲行銷不能只是單純的翻譯後複製貼上,唯有深刻理解不同文化間的差異,針對不同文化的玩家進行調整,才能在跨文化行銷上取得成功。

艾克索拉高級副總裁暨大中華區負責人陳京波
Worldpay 資深業務拓展經理陳信嬑

而首日與亞洲.矽谷計畫執行中心共同合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由來自能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE 等多位產業界的明星講師,探索元宇宙結合 WEB3.0 與 AI 的未來性,讓聽眾能一手掌握元宇宙技術如何與產業融合以及未來技術脈絡。

為期兩天的亞太遊戲高峰會圓滿結束,不僅有國外遊戲大廠的重量級講師,也有台灣在地專家帶來的最新遊戲產業趨勢與產業觀察分享,為台灣遊戲產業帶來不同視野,也讓下一屆亞太遊戲高峰會更精彩可期。

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