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四天共累積 36 萬人進場!近年來規模最大 2024 台北電玩展華麗謝幕,主辦方喊話:「期待與各位玩家明年一月再相見!」
全台最大電玩盛會圓滿結束!2024 台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)落下帷幕,雖受到逼近霸王級的寒流攪局,氣溫跌破 10 度,但仍絲毫不減玩家熱情,周末人潮更是倍數成長。根據官方統計四天展期,共累積了 36 萬人次入場,對於海內外各家參展廠商熱情共襄盛舉、打造出了近三年來規模最大的 TGS,玩家也身體力行表達支持,不少人大讚:「今年真的太好玩了!」
此外,台灣做為亞太區遊戲市場的重要樞鈕,B2B 商務區今年在短短兩天內,共吸引來自 35 個國家地區、超過 1,800 位的商務參觀者,完成近 2,000 場媒合商談,而亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)議題涵蓋產業最新趨勢,且場場滿座,有不少聽眾即便站著仍堅持邊聽邊筆記,顯見演講內容相當充實。
各家廠商壓軸節目吸睛,未上市遊戲最終試玩機會令眾多玩家搶排
迎接週日,各家遊戲廠商紛紛亮出最強底牌,精彩刺激的傑仕登盃《Street Fighter 6》大賽,經過捉對廝殺,最終由選手 Ugang 奪下冠軍,並獲得主機與大搖桿等好禮。而光榮特庫摩的兩場特別舞台活動,分別邀請到知名實況主妲妲及 6tan 到場與玩家互動,並同步於線上直播,讓玩家粉絲也能在雲端同樂。此外,17直播則由 V-LIVER むらゆき與藥師寺丹進行夢幻台日連動,跨越虛實界線與玩家相見歡。
展期最終日的試玩人潮仍然絡繹不絕,其中任天堂本次展出共超過 20 款遊戲及百台試玩機,其中包括多款未上市的熱門作品,如玩家引頸期盼多年的《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是定番!~》繁體中文體驗版登場,讓大家都非常期待,更多遊戲有機會能夠中文化。首度來台的集英社遊戲不僅推出多款新作試玩與限定周邊,也將本社多款漫畫作品以超大版實體書的方式呈現,也同時公開許多可愛的作品小知識,粉絲笑說,遊戲很有新鮮感、看到經典漫畫也讓人很開心。
此外,Aniplex 帶來的《Hookah Haze》是全球首度開放試玩,並連續四天邀請 Coser YuiRi 扮演女主角「愛上亞夢」,引發民眾搶拍。《惡魔獵人:巔峰之戰》也準備了限量小禮,並在最終日有主角 V 的 Coser 帥氣現身,《少女前線2:追放》則讓俏皮可愛的角色,全面走入現實,現場更舉辦玩家挑戰賽,只要進行射擊挑戰,就有機會與 Coser 拍貼。玩家為了與心儀的角色真實合影,使出渾身解數、競爭相當激烈,不少人更興奮追問:「什麼時候上市!好想玩!」
桌遊樂園最終日優惠打到骨折,獨立遊戲專區 STEAM 特賣會把握最後機會
迎接 10 週年的桌遊樂園,今年除了本地設計師,還有多家來自日本及香港的桌遊企業及工作室,超多元的作品讓大小朋友眼光為之一亮,搭配十來運轉活動,許多人都把握最後一天試玩集點抽獎,各家攤位都祭出打到骨折的超優惠折扣,現場買氣超旺。
而歷年規模最大的 Indie House 獨立遊戲專區,現場除了玩家外,更有不少人同為開發者,不僅分享試玩心得,更深入討論遊戲設計,就像一場大型討論會。其中還有開發者在收到玩家反饋後,就當場打開電腦修改,完美表現出獨立遊戲專區最重要的核心價值,讓開發者能獲得更多元的評價,將作品打磨得更好更完美。此外,台北國際電玩展 STEAM 特賣會仍火熱舉行中,共有逾 200 款遊戲祭出最低 3 折起的超優惠價格,活動只到 30 日,玩家可把握機會購入在 TGS 試玩到的心儀作品。
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B2B 商務區交流 14 小時不停歇,兩千場會議串接遊戲產業鏈結
本屆商務區交流相當熱絡,在連續兩日、整整 14 小時的展期間,會議空間可說是高朋滿座,共計有來自 35 個國家地區、超過 1,800 位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流。根據統計,媒合商談高達 2,000 場次,海外參觀者笑說,真的是會議從早到晚沒停過,雖然很累、但收穫很滿,整場活動是打開商機的極佳叩門磚。
商務區的線上媒合交流系統,未來也將持續開放名片交換功能一個月,讓所有商務參觀者,能跨越場域限制,持續進行交流,TGS 更會不定時舉辦各項主題的商務交流活動,並與全球各國展會延續合作,呼籲業界人士持續關注最新資訊,不錯過任何商機。
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APGS 亞太遊戲高峰會場場爆滿,議題涵蓋全方位
本次 APGS 也座無虛席,集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier 等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有 Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare 及 The Game Marketer 等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。
另外,與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE 等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌。主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,則集結了阿里雲智能國際、Toii Games、赫米兔娛樂、蓋亞資訊等跨界廠商,從遊戲開發為起點,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘 Web 3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能。
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