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「角色是推動作品的關鍵核心。」《排球少年!!》動畫導演滿仲勸攜手《週刊少年 JUMP》副編輯長本田佑行,剖析漫畫改編動畫的創作心法
2024 TTXC 台灣文化科技大會最終場國際論壇「『那是單憑我一人,絕對無法看到的景色』── 將角色與故事動畫化成功的秘訣」聚焦動畫敘事技巧,以劇場版《排球少年!!垃圾場的決戰》為例,探討漫畫角色與故事如何在動畫中栩栩如生地呈現。動畫導演滿仲勸,以及漫畫初代責任編輯兼現任《週刊少年 JUMP》副編輯長本田佑行,將從畫面構圖、聲音設計到影像節奏,深入探討漫畫改編動畫的關鍵要素。
2024 TTXC 台灣文化科技大會已於 2024 年 10 月 27 日圓滿落幕,最後一場國際論壇「『那是單憑我一人,絕對無法看到的景色』── 將角色與故事動畫化成功的秘訣」由《鬼才之道》編劇蔡坤霖擔當主持人,以劇場版《排球少年!! 垃圾場的決戰》為主軸,邀請動畫導演滿仲勸與漫畫《排球少年!!》初代責任編輯兼集英社《週刊少年 JUMP》副編輯長本田佑行,分享如何透過鏡頭、聲音、影像節奏等多種設計手法,將漫畫的獨特魅力轉譯至動畫的生動片段中。
跳脫平面漫畫載體,藉由不同面向詮釋排球魅力
全球票房高達兩百億日圓的劇場版《排球少年!! 垃圾場的決戰》,無疑是 2024 年最賣座的動畫電影之一,滿仲勸指出漫畫《排球少年!!》在其心目中是非常特別的作品,因為自己和原作漫畫家古舘春一都同樣熱愛著排球。對於作品造成如此大迴響一事,本田佑行表示當初並無預料到這件事,他透露:「《週刊少年 Jump》的讀者問卷中,如果收到太多負面意見很快就會結束連載。有趣的是,老師的其他作品很快就都完結了,唯獨《排球少年!!》受到了許多粉絲的喜愛,時至今日我們仍然努力地持續創作。過程中能有這麼多人的陪伴,我們真的覺得很幸福。」
「為了讓觀眾更好了解排球的魅力,我們一直在思考如何呈現才會比較有趣,要將重點放在比賽結果還是選手本身,實在是一個很難的決定。」在與原作者討論後,兩位一致認同要將電影核心放在選手身上,深度刻畫其特質與性格。本田佑行分享,古舘春一當初花了非常多時間描繪角色的性格曲線,他曾說過不想在漫畫格中只單畫一名角色,而是將串聯起當下劇情的人都放進格子裡,但這會導致資訊量在不知不覺中變得更多。「每個人都像主角一樣放在格子裡的話,動畫畫面會變得更難處理。」如何克服這道關卡,滿仲勸解釋由於要改編成電影,因此只能選擇一個人作為主角,並攜手其他配角來推動劇情,最後便決定將重責大任放在孤爪研磨身上。
長鏡頭再現最高潮,描繪角色內心情感轉變
以重要的場景來說,漫畫往往會透過較大的漫畫格來呈現,但動畫卻只有單一且固定比例的畫面。為了營造出相同的視覺架構,滿仲勸花了非常多時間思考。以最後一幕的長鏡頭設計為例,雖和原作不同,但仍得到古舘春一與本田佑行的讚賞,兩人皆震驚動畫竟能以如此豐富的視覺感描繪劇情的最高潮,儘管主角最後輸了比賽,但在情感上有很大的成長。「之所以選擇研磨作為主角,是因為他擁有最明顯的情感變化,雖然一直在跟黑尾打球,但心中總是有『自己真的喜歡嗎?』的疑問。直到認識日向後才漸漸愛上排球,並在比賽最後喊出『好開心』。」滿仲勸將這個心境轉換,設定為劇情的最高潮,在時間靜止的這一刻,觀眾彷彿被代入研磨的內心般,最後再透過愉快的音樂將情緒釋放出來。
掌控動畫節奏與聲音設計,捕捉排球場上的真實動感
由於排球運動節奏快速,且充滿大幅度肢體動作,因此《排球少年!!》的漫畫讀者大多時候都是靠自行想像來模擬畫面,對於如何掌控動畫的視覺節奏,滿仲勸透露:「為了細膩描寫角色動作,我們會仔細研究實際比賽的殺球、舉球等動作,並將主體聚焦在排球上,透過景深來模擬高球速的視覺感。」另外一個動作設計案例為日向翔陽和影山飛雄的打架鏡頭,他先請製作夥伴在拍攝現場模擬兩人衝突的場面,再將肢體動作記錄下來,以作為分鏡的繪製參考資料。
除了視覺節奏,聲音也是動畫獨有的表現方式,滿仲勸表示電影中的擊球、殺球、腳步摩擦聲等等,都是由他與工作人員實際上場打球所錄製的素材,他補充:「古舘老師對這點感到非常羨慕,因為漫畫裡是沒有聲音的。」由於聲音設計的範疇也涵蓋了配音,滿仲勸透露自己會以「平衡感」為出發點尋找合適的配音員,比如根據不同年級的聲線安排相對應的人選。由於本片也出現了排球應援團,為了不讓主要角色的聲音過於明顯,他笑稱自己會要求聲優用較路人的聲線來配音,並透過實際的前後排站位與大聲公模擬加油聲。有趣的是,為了湊足多人的聲音臨場感,滿仲勸和本田佑行兩人甚至也自告奮勇下去配音,其中滿仲勸更親自出馬配音伊達工的應援聲。
痛苦是成長的經驗值!一窺滿仲勸如何在困境中享受創作
身為創作者,必定會在創作過程中遇到難關,但滿仲勸卻表示自己非常享受其中。「做動畫本來就需要很多人的努力才能完成,不斷重複痛苦經歷所打造的作品,才是最與眾不同、最獨特的。每當過程中看到夥伴精進自己的技巧、突破創作極限、做出比以往更好的東西時,身為導演的我會感到非常開心。」他說道。對此本田佑行補充,自己和滿仲勸曾花了 3 個禮拜在試錯同一場戲,且幾乎每週都會通電話或視訊會議討論腳本,他笑稱確實能感受到對方「非常享受在痛苦之中」。值得注意的是,滿仲勸表示自己不會回頭看已完成的作品,他解釋:「作品公開後,我只要看到某些鏡頭就會反思哪裡可以做得更好,包括這次的劇場版我也只看過首映。因此,我會盡量不去看完成後作品,專心把注意力放在未來的創作上。」
另一方面,同時製作過電視動畫的滿仲勸也透露,為何本次會選擇以劇場版的形式呈現。「雖然知道過程會非常艱辛,但這是我的堅持。」他指出:「我曾經被找去製作某場比賽的電視動畫,但考慮到時數太短會影響畫面的呈現,便婉拒了對方。然而,在收到劇場版《排球少年!! 垃圾場的決戰》的邀約後,反覆思考著自己要如何有所突破,剛好最後一幕的視覺張力也無法透過電視動畫呈現,所以就下定決心向電影的方向推進。」
剖析《 排球少年!!》特別之處:青春、熱血與自信的結合
本場論壇總共吸引上百名粉絲前來參加,因此來到提問階段時,有粉絲首先針對未來劇情提出疑問,例如鷗台戰之後的職業比賽,是否有可能會改編成動畫,對此本田佑行說道:「其實我是一個公司的職員而已,所以不能多說什麼,但我跟大家的心情是一樣的,也非常期待能夠看到動畫被製作出來,請各位繼續支持我們的動畫,之後可能會有一天會成真。」另外,《 排球少年!!》與其他運動漫畫相比的特別之處,在於故事劇情會銜接真實生活中的奧運,比如 2020 日本奧運與 2024 巴黎奧運。對於 2028 洛杉磯奧運,粉絲好奇既然舉辦方回到了排球的發源地「美國」,屆時是否會推出特殊篇章,本田佑行回應,目前漫畫團隊還沒想到這麼遠,雖然不知道未來會如何,但自己也很期待古舘春一會如何呈現。
《 排球少年!!》裡也出現了眾多獨特角色以及精彩的比賽,被問及對角色群有什麼看法,兩人一致認同日向翔陽是捉摸不定的人物,旁人無法完全理解他的想法,但這同時也是角色本身的魅力所在。有趣的是,因為其個性非常像古舘春一,雙方也都好奇是否為刻意設計。接著有粉絲提到及川徹雖然幾乎每場比賽都沒有贏過,卻是一個存在感很強的角色。「就算每場都輸,但他還是很帥氣呢!」本田佑行笑著說道:「起初我們認為需要有一個實力強勁的對手,讓他和其他人切磋互動,帶動成長曲線。及川帥氣的點在於即便輸了,他的自信與尊嚴仍不失分毫,是一個很特別的角色。」滿仲勸補充:「其實烏野是贏了及川的學校,可是不代表也贏了及川本人啊!」
至於印象深刻的比賽,本田佑行回憶當初在繪製鷗台高中的比賽時,他感受到古舘春一彷彿進入了一種「神人」的狀態,其持有的熱量與氣魄,完全與日向翔陽同步。滿仲勸則以動畫製作的角度,提到了春季高中預賽,他表明:「因為這是最後一場比賽,我們特別做了首新歌,用來描繪從比賽開始到最後的高潮,不論節奏、歌詞、意境都相當貼合作品,看完後真的非常感動。」
從漫畫到動畫,淺談場景設計的背後秘辛
談到製作面,粉絲好奇團隊如何選擇將哪些漫畫場景省略,是否有相對的標準或方法。「上面提到整部劇場版作品是以研磨為核心,所以我們會根據這點來安排故事與場景。」滿仲勸解釋:「因為原作有很多精彩的場面,所以我們在設計腳本時也相當苦惱。為了讓觀眾更沉浸在作品當中,我和本田先生便將目光放在會讓大家引起共鳴的部分。」他還補充,黑尾跟木兔交換髮型的鏡頭本來在漫畫中只有小小一格,但電影裡特別強調這幕的原因,是因為許多人在高中時期都有做過各種調皮的無聊小事的經驗,即便當下被責罵了,多年後回頭看卻覺得非常有趣,他認為將這種情緒代入到電影中,是很棒的呈現手法。
忠實還原 v.s. 自由創作:解讀動畫劇場版製作多樣性
由於滿仲勸曾打造過其他部劇場版動畫,有粉絲便好奇提問:「以《名偵探柯南:萬聖節的新娘》為例,在這種沒有漫畫劇情作為基礎的情況下進行創作,與這次依靠漫畫劇情改編的電影版相比,會有什麼樣的製作差異?」滿仲勸導演表示,《排球少年!!》劇場版需要忠實呈現原作劇情,因此在改編過程中,會著重於如何讓漫畫張力具體展現在動畫裡;而《名偵探柯南》劇場版則不完全依賴原作,創作自由度更大。」他回憶《名偵探柯南:萬聖節的新娘》製作之初,會先與原作漫畫家青山剛昌討論主角人選和情節設定,最後拍板定案從「警察學校篇」角色為起點構思,並以東京作為故事背景。他補充:「過程中青山老師參與度很高,不僅幫忙完善分鏡和腳本,還會針對每一處情節和台詞給予回饋,讓我感受到很大的信任感。」
以熱情啟程!一份給予創作者的成長指南
《 排球少年!!》自 2012 年連載以來,一路上陪伴了許多人成長,論壇最後兩位講者也向台灣粉絲致上最深的謝意,本田佑行說道:「非常感謝有這麼多人喜愛我們的作品,雖然古舘老師和我常常在社群平台上看到大家發表感想,但直到今天實際參加活動,才發現原來有這麼多人在支持我們,真的很感動。」滿仲勸則表示,他是以「希望觀眾看完後也會想一起打排球」的心態製作這部電影,就像《 灌籃高手》推出後風靡全日本,帶動相當熱烈的籃球風氣。「我也是看完漫畫後才喜歡上排球。它不像棒球、網球能用球具擊球,雖然過程中手臂會感到疼痛,但絲毫不影響排球本身所帶來的魅力與樂趣。」他笑著說道。
日本的動畫與漫畫產業已發展地相當成熟,對於想進入該產業的台灣創作者,兩位也分別給予了建議。滿仲勸分享,撇除創作技巧之外,要多精進自己有興趣的事物,比如歷史或科學等等。「努力鑽研喜歡的東西,總有一天你就能把這些內容用影像呈現出來,這是專屬於你的優勢。」他說道。本田佑行則以漫畫編輯的角度分享,他表示:「千萬不要擔心自己的作品是不是無法引起共鳴,我們的工作就是找到有趣的地方,大家要勇於創作與嘗試。如果連自己都對作品沒信心的話,那就不會有成功的一天,希望各位創作者能在這條路上繼續努力,我們未來一定會相遇的!」
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