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直擊《蜘蛛人:離家日》水元素的流體特效創作歷程
我們曾報導過《蜘蛛人:離家日》特效團隊 Framestore 如何打造與神祕法師在柏林展開的幻術戰。(延伸閱讀:破解神秘法師的幻術!一窺《蜘蛛人:離家日》特效製作祕辛),而在電影中,讓人感到最神奇的幻術之一,莫過於蜘蛛人高中同學們來到威尼斯,卻遇到水元素的橋段,外媒 befores&afters 訪問了另一組特效工作室 Scanline VFX,詢問他們如何創作水元素擬真的流體特效。
建立水元素的角色外觀與邏輯
團隊在創作初期會先收到概念設計圖,以便了解水元素的背景與外觀設定,並開始發想與研究關於它的視覺呈現,以及外觀創作上的邏輯。而在電影開拍前,特效組也必須與實拍組討論拍攝要如何進行。而拍攝也分為兩大區塊,除了威尼斯實景外,大部分都是在英國利維斯登華納兄弟片廠完成(《哈利波特》也在此拍攝),電影中看到的走道、天橋、小型建築都是實景,而背景則是採用 CG 做替換。
在了解實拍組會怎麼拍攝後,接著就是要在鏡頭上模擬水元素的登場。特效總監 Julius Lechner 表示:「我們的目標是創造一個混亂卻又能自我控制、視覺上有一定模樣的實體怪物,所以我們讓它的身體既像是被攪動的河流一般,又像是強大的水砲,看起來凶猛又危險,若是以乾淨平穩的水面來創作,就會變得不那麼強大。」團隊也曾想過讓水元素,能夠在空氣中噴灑大量的水氣和霧氣,然而這個效果會讓這個反派變得不那麼自然,所以最後設定的邏輯是,水元素透過引導周圍的液體來建立自己的形態,水可以作為它的攻擊手段,也可流回體內。
打造 CG 水並融合拍攝實景的河
用動畫模擬水本身就不容易,要用水的特性打造一隻真實的角色更是繁重困難的工作。Julius Lechner 也提到:「主要的技術問題是要讓水以穩定的方式在該角色的身體上流動,再來則是針對水元素的移動與攻擊,做出相關的流水運動。畢竟這個角色要看起來是河流組成,又必須有真人形狀。」於是特效團隊根據自家開發的 Flowline,創造許多流體特效的擬真邏輯,根據每個動作,創造不同流水的運動,解決了原先遇到的技術問題。此外部分鏡頭,團隊必須要讓 CG 水與真實運河的水進行混合的工作,確保兩者不會產生矛盾。
在利維斯登的片廠拍攝時,由於其雷達掃描的精確度相當高,讓團隊更容易創作擬真的 CG 場景。而在電影中,里阿爾托橋會被水元素的攻擊弄壞,團隊就必須用 CG 打造破壞後的場景,包含周圍小房子的內牆,磚塊和家具。破壞模擬在 Thinking Particles 中處理,並與水元素的模擬進行混合。除此之外,團隊也使用 Flowline 模擬了細小的碎屑和灰塵。
提到印象深刻的片段,Julius Lechner 則是想到飾演蜘蛛人的 Tom Holland 出場跳來跳去的鏡頭。「他喜歡自己演出特技動作,而不是依靠替身,在這次拍攝與水元素戰鬥也是如此。由於拍攝時天氣陰暗,團隊最終依靠 CG 環境取代了原版實拍的。除了水元素外,特效團隊還創作鏡頭中的所有水,並在水中添加了 CG 船和碎片。」而在創作神秘法師與水元素對戰時,為了強調神秘法師神秘的力量,團隊以綠色煙霧作為主要元素,並不斷添加新的創作,讓該角色可以做出綠色盾牌抵擋攻擊,或是用綠色光線打倒水元素。而這些改變都會影響特效流程的複雜性。
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