By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
深入遊戲世界,資深環境藝術家結合 Blender 與 Unreal Engine 5 打造精緻場景
資深環境藝術家 Aaron Winnenberg 任職於美國獨立遊戲公司 IllFonic,旗下打造眾多熱門遊戲,如《終極戰士:狩獵戰場》以及恐怖遊戲《十三號星期五》等作品。他善於創造寫實的物件,將其融入 Unreal Engine 等即時引擎,本次專訪將一探其個人作品的幕後故事。
※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。
美國獨立遊戲公司 IllFonic 資深環境藝術家,曾任遊戲美術公司 Dekogon 委外藝術家,同時接案遊戲中環境美術的指導工作。擅長在即時引擎中,製作精緻的場景,也樂於學習所有遊戲相關的製程。
ArtStation
《Victorian Bedroom》
完成年份:2021
使用軟體: Blender、Substance 3D Painter、Designer、Unreal Engine 5.0
創作這部作品的契機?
Aaron:在這幅作品中,我想挑戰自己 Blender 的建模技術,並透過 Unreal Engine 呈現。因此將大部分精力集中在「如何找出最好、有效率的方式,打造出理想的 3D 模型。」
請分享作品的創作過程?
Aaron:在 3D 物件製作上,我運用 Blender 的 Displace Modifier 製作床頂的木刻浮雕,用 Bevel Tool 來延伸床架邊緣的圓弧結構,接著參考網路教學,透過簡易的建模製作床頭皮革的蓬鬆質感,最後使用 Cloth simulation 模擬布披於物體的狀態。
燈光則是當中最棘手的部分,我首次使用 Unreal Engine 的 Nanite 與 Lumen。在室內場景中打平行光 (Directional Light)時,我發現 Nanite 系統匯入引擎的雙面模型無法於兩面皆生成陰影。這讓我不得不另想折衷辦法,如本次就只有部分高面數模型使用 Nanite,需要兩面都具陰影的模型則避開它。同時 Lumen 也無法呈現細膩的透明感,這都是使用 UE5 時得面對的新問題。
《Bodega》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Substance 3D Painter、Designer、Unreal Engine
創作這部作品的契機?
Aaron:這是我參加末日場景挑戰的作品,該比賽由遊戲美術公司 Leartes Studios 與 Dekogon Studios 所舉辦,他們也鼓勵參賽者運用概念藝術家 Eddie Mendoza 圖像為基底創作,因此我挑選了最喜歡的概念圖並展開 3D 製作。
請分享作品的創作過程?
Aaron:一開始我使用地形生成工具 World Machine 製作粗略景觀,接著置入主要建築的簡易 Blockout,最後與 SpeedTree 生成的植被一起匯入 Unreal Engine 4.6。同時挑戰的兩個月間,每週都會在場景中添加更多細節與物件。
因為時間很少,不可能所有物件都親手創建,所以綠葉與部分材質運用資產庫 Megascans ,一些擺飾則取自以往製作的 3D 資產。
當時 Epic Games 恰好發布Unreal Engine 5,興奮之下我貿然將整個專案移置 UE 5 中。在不熟悉新功能 Nanite 與 Lumen 的狀況下,也導致整個專案的幀數驟降至每秒十幾格,加上沒有足夠時間修正,最終評審無法順利開啟畫面,也因此失去資格。即便作品沒有得獎,我仍很欣慰能從中獲得寶貴的經驗。
如何創造寫實的材質?
Aaron:首先找大量的參考照片,接著匯入 Substance 3D Designer 中製作,切記別過於依賴濾鏡與材質生成器。在 Tile 材質時,也要特別留意 Texel Density 與 排列的頻度,避免紋理模糊或過於密集,才能看起來更寫實。最後不斷學習、嘗試新方式,並從他人的反饋中汲取經驗。
哪些藝術家對你來說,具有深遠的影響?
Aaron:因為過往長期的傳統藝術經驗,我的回答可能會有點偏頗。我認為令人驚豔的藝術創作,不單單是視覺呈現,而是能讓人沉浸於畫面的世界裡。傳統藝術家裡 Aron Wiesenfeld、Andy Kehoe 與 Pat Perry 的作品都讓我深深沉醉於其中。
另一方面,在眾多數位藝術家中,不得不提的就是 Eric Klokstad 與 Clinton Crumpler,他們不僅創作藝術,也鼓舞合作的環境藝術家創造,給予我們反饋。能與他們合作,真的是件非常幸運的事!
圖片由 Aaron Winnenberg 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。