By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

以建築渲染實現想像力,打造舒適愜意的室內外場景!3D 建築設計師分享創作心法

來自義大利的 3D 藝術家 Lorenzo Dragotto,製作過多種不同類型的建築專案,多半使用 Lumion 進行渲染,無論是室外建築或是室內設計,都能製作出精美的渲染圖,打造獨有的風格。現在跟著映 CG 的專訪,一起了解他的創作心法。


Lorenzo Dragotto

來自義大利的 3D 藝術家,從小對電腦與繪圖充滿興趣,隨後進入藝術學校主修 3D 繪圖與視覺特效。

Artstation


《Living Room N1》

完成年份: 2021
使用軟體: Sketchup、Lumion、Photoshop


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Lorenzo Dragotto:此作品靈感來自於我平常會瀏覽的室內設計網站及 Instagram,通常我會先參考現有地方,接著開始繪製草圖、放置道具與家具,並在 Sketchup 和 Lumion 設置材質與燈光,導出渲染圖後,最後再使用 Photoshop 進行後期製作。


燈光設計的部分,我會為室內燈光建立環境燈,自然光則會使用了 Lumion 的 Real Sky 的燈光,以及放置在窗口的區域燈,營造天窗照射的感覺,並為室內空間提供額外的燈光效果。製作上,我認為最大的挑戰是透過燈光與色彩讓場景具有真實感,尤其是製作室內場景會更加要求燈光與色彩設置必須近乎完美,才能使場景具有真實感。

After
Before

《Japanese temple》

完成年份: 2021

使用軟體: Maya、Lumion、Photoshop

分享一下該作品的創作心路歷程?

Lorenzo Dragotto:我試圖建造一個很特別的場景,一座坐落在山谷中的日本寺廟,面對著滿是樹木的湖泊,因為我想藉此嘗試 Lumion 的潛力,創造一個充滿綠意的戶外場景。製作上,我先建造了土地與湖面,設置了相機鏡頭,接著建立了主建築以及道具,再用植被覆蓋整個環境,最後再導出渲染,並在 Photoshop 上進行後期製作。其中遇到最大的困難就是如何找到合適的植被與合適的鏡頭位置,讓整體視覺看起來更為真實。

After
Before

《Chalet N1》

完成年份: 2021

使用軟體:Maya、Lumion、Photoshop

製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

Lorenzo Dragotto:此作品是我替某一間酒店的小木屋建案,參考各種山間小屋的設計,我試圖重現溫暖舒適的環境。一開始我拿到客戶提供的平面圖,建構了牆壁、地板與天花板,再針對窗戶、門與家具進行建模,接著製作材質與紋理,再設計燈光,最後在 Lumion 進行渲染,隨後再用 Photoshop 進行後期製作。這個專案得製作白天與夜晚的燈光,我使用 Lumion 的 Real Sky 結合窗戶的區域燈,像天窗一樣。而夜晚則使用暖色的 IES 燈光,打造一個舒適的環境,讓人感受到溫暖。


《Cattedrale Santa Maria del Fiore - Florence》

完成年份: 2021
使用軟體:Sketchup、Maya、Lumion、Photoshop


介紹一下此作品的創作理念與面臨的挑戰?

Lorenzo Dragotto:創作概念源自於一個夢想,我希望能在疫情結束後再次訪問佛羅倫斯,重現童年回憶裡的大教堂。首先我從網路上下載了教堂模型,模型十分簡化,細節不多,所以我添加了很多的物件上去,接著我便開始建造廣場周邊的建築物,並透過添加道具、材料和燈光在 Lumion 上設置場景後,最後在 Photoshop 中對其進行了渲染和後期製作。製作此作品最大的挑戰為如何添加適合的細節,因為這是一項很費工的工作,一開始不要進行細節上的建模,而是試圖找到該聚焦的重點,並加以製作。


《Pyramid forest》

完成年份: 2020

使用軟體: Sketchup、Lumion、Maya

分享一下該作品的創作心路歷程?

Lorenzo Dragotto:我先參考許多類似此客房的圖片,從金字塔外型進行建模,接著再製作植被的部分。建模本身非常簡單,我是從一個簡單的金字塔開始,接著慢慢地細節化,再建模地面構成想要的場景,最後再針對岩石等進行建模,其餘物件都是 Lumion 的資產。之後將場景上傳到 Lumion,製作植被、設置材質與燈光後,進行渲染,最後在 Photoshop 上進行後期製作。由於這是我第一個製作這麼多植被的作品,最大的困難是如何平衡植被的數量,並找到好的位置擺放。


能否分享製作建築渲染時的工作流程為何?與室內設計有什麼不同?

Lorenzo Dragotto:通常我會先尋找好的參考資料,透過平面圖與圖像針對建築體的結構進行建模,盡可能地簡化建模。一旦在 Lumion 上建立添加了所需細節後,會到 Photoshop 上進行後期製作。室內設計其實工作流程非常相似,不同之處就在於燈光和色彩設定,室內設計較難,但是室內空間所需的家具與建模會較簡單。


分享幾個 Lumion 渲染的小技巧?

Lorenzo Dragotto:我認為第一是參考資料,先有參考資料或圖片,才得以清楚知道自己要建構的場景。下一個是使用 Blocking 技術在 Maya 上設置場景,並設置相機鏡頭。一旦場景構圖定調,就可以開始建模細節。為了減輕整個場景的重量,會將細節集中在最近的部分,而讓遠處的元素簡單一點,因為在看不到的地方添加細節是沒有用的。而當我要創建一個非常複雜的場景時,我通常使用的技巧是充分利用所有工具,並減少過多不必要的製作。導入場景後,我會使用 Lumion 內建的植被與物件,以節省時間,最後再處理燈光,一切就緒好了之後,再進行渲染。後期製作則是使用 Photoshop 修飾場景,並添加細節,例如:牆上的污垢、特殊的燈光效果、額外的雪等。


圖片由 Lorenzo Dragotto 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

2021 台北國際建材展,技嘉科技攜手 NVIDIA 及鼎鴻影像設計帶來嶄新建築 VR 體驗,結合 ...
角色模擬工具 ZRT Face Trainer,1 小時輕鬆完成角色臉部綁定!

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號