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Cosplay 結合 3D?國外攝影師以 Blender 為 coser 打造逼真的電影場景
想必許多動漫愛好者對於 cosplay 或 coser 有一定的了解,甚至夢想著有一天也要扮演自己喜愛的角色,而還原度是許多人追求的要素之一,但現實中的場景往往難以符合或接近原作。本篇文章映CG 邀請到 cosplay 攝影師 Aku,來分享他如何運用 Blender 為 coser 們打造夢幻般的電影場景。
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從事 cosplay 攝影已有 11 年的時間,曾參與樂團並學習 Photoshop 以自產樂團周邊。2014 年第一次接觸 Cinema 4D,因而進入 3D 世界;2019 年開始頻繁使用 3D 軟體,透過 Jan Urschel 的教學影片學習 Blender。善於將 cosplay 與 3D 軟體結合,給 coser 創建新的場景。
《Chainsawman》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Illustrator、Photoshop
兩個角色皆是真人 coser 嗎?您在哪個部分使用了 Blender?
Aku 悪:是的,Makima 和 Denji 都是由真人扮演。背景的漩渦是透過 Illustrator 製作的,而 Blender 則用於其他背景元素,例如鍊子、鋸子。這個創作的目的是為最終構圖添入一些 2D 要素,在擁有 2D、3D 和真實元素的條件下,混合這些類型的圖片是相當艱難的任務。
《ECHO》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop
這與原本的照片幾乎是完全不同的背景了,您花了多久時間建模?
Aku 悪:首先聲明這張並不是我拍攝的照片,而是 coser Ana 特地傳給我後製的。我很快地就建構出了概念和背景,包括渲染時間僅花了 2 到 3 個小時左右。最困難的地方在於將照片與 CG 背景融合,我所有的作品而言都會遇到這個挑戰。
《HERO》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Photoshop
聊聊這個作品的概念?
Aku 悪:這張照片對我來說相當特別,因為蜘蛛人是我兒時的英雄。我的朋友做為一名 coser 非常出色地表演出這位超級英雄的黑暗情緒,我認為這個創作的主要元素是「情感」,它創造出了在電影院看電影的感覺。
《Ellie Cosplay》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、Photoshop
這個作品中最困難的地方在於?
Aku 悪:這個場景中最困難的是讓水和其他模型互動,我在凹凸通道 (bump channel) 中建立了一個粗糙度幾乎為零的噪聲紋理,並在平面上製造出水的效果。這是一個可以節省時間的小技巧。
《MURDOCK》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、Photoshop
您如何建構小巷的場景?
Aku 悪:建構小巷非常簡單,我使用了我早期製作和購買的資源,我無法在每次的拍攝中都重新建模,因為我沒有那麼多的時間。
教堂場景中,最困難的部分是?
Aku 悪:教堂場景是我最喜歡的,因為這張照片傳達了強烈的情感。夜魔俠是一個情感相當複雜的角色,他內心的衝突將我們吸引到他的故事中,個性豐富且立體,因此我使用了變形和景深來達到電影般的畫面。
《C.A: X-26》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Photoshop
綠色的手套如何幫助您的創作?
Aku 悪:很多人問我關於 Xenon 手上的綠色手套,其實這並沒有什麼大秘密,只是擺出 CG 的手勢,並且確認 CG 場景中的位置,所以我有時會在地板上貼上膠帶,以在後製時更快地定位出照片和場景的相應位置。
您花了多久時間完成這個作品?您如何處理大量的燈光細節?
Aku 悪:這花了我很多時間,因為這是一個原創的想法,而非 cosplay。由於賽博龐克風是我的最愛,因此我熟悉於這樣的創作。每個霓虹燈在 Blender 中作為平面的發射光,並與機車、地面和我後來在 Photoshop 中製作的模型進行互動。