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攝影師轉行概念藝術家!透過 Blender 打造獨具電影感的創作

映CG 邀請到土耳其的概念藝術家 Ilya Sigachev,分享他透過 Blender 所創造出獨具電影感的粉絲創作與個人創作,並在速繪影片中,一窺他的創作流程。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Ilya Sigachev
概念藝術家

攝影師、電影製作人、概念藝術家。從 10 多年前開始接觸攝影,幾年後開始將 Photoshop 應用於照片中,並試圖製作具有電影感的構圖。曾為 Toyota、Audi、Sony 等品牌製作靜態廣告,而後在學習 Photoshop、3D 和繪圖課程後將大部分心力轉向概念藝術設計。

ArtStation


《Secret Morgue

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


聊聊您的作品概念以及創作流程?您如何處理暗處的燈光細節?

Ilya Sigachev:我的習慣是一旦有了想法便會創作一些草圖,這個作品源自 2021 年繪製的筆記和草圖,決定創作概念後,我花了幾天處理草圖中的細節、寫故事和尋找參考資料。

這個作品的故事敘述一個祕密部門「ARES」正在尋找強大的神器,但這個神器被分成了五塊、藏匿在五個不同民族的人的身體裡,也因此「ARES」的標誌分成了五個部分。若仔細查看表格,會發現「ARES」已經找到了其中四個、四張帶紅十字的照片。將來會延續這個故事繼續進行創作。燈光方面,霧和俯視視角是柔化「低光調」(Low-key lighting) 的絕佳工具,尤其是在黑暗處。


《Nice Day To Fishing

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


這看起來像個壞天氣,為何命名為「釣魚的好日子」?

Ilya Sigachev:在這個作品中,我試圖創造一個不適合生活、被遺棄、帶有陰沉氛圍的地方,然而有一個人卻在釣魚,因此除非房子發生火災或任何天災來襲,不然的話任何狀況都是釣魚的好日子,連沒有魚的時候,也是如此。


這個作品最困難的地方在於?

Ilya Sigachev:也許這麼說很奇怪,但最困難的部分是在前景。有很長一段時間我無法下定決心草地、石頭和乾枯樹枝的位置。我希望它看起來很自然,以免分散觀眾的注意力。


《The BATMAN

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


請簡述您的創作概念以及您認為這個作品中最重要的蝙蝠俠元素是?

Ilya Sigachev:在看完 2022 年的《蝙蝠俠》後,我受到了啟發!我很喜歡電影裡黑暗的氣氛,因此想以此為基礎創作,但仍需保留我的個人風格。在這個概念中我放棄了故事情節,致力於創造環境。其中我認為最重要的部分是當下的「瞬間」。


您如何建模如此多的金屬梁柱?花了多久的時間?

Ilya Sigachev:其實這並不像看起來的那麼複雜和困難,如果仔細觀察會發現有很多重複的元素,因此只需要對一處進行建模,然後一個接著一個放置即可。在 Blender 中的紋理和建模工作大約花了 8 個小時。


《ARCANE / JINX

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


最困難的地方在於?

Ilya Sigachev:對我來說,最困難的部分是素描階段。我是《奧術》的粉絲,所以我想根據它創作一些內容。而當 Jinx 破壞 Piltover 並偷走了一件重要的東西時,劇中並沒有向我們展示她是如何從下城偷跑到上城的。所以我認為填補這段空白並展示她如何引爆第一顆手榴彈是很酷的!在這個創作中,我花了很多時間研究《奧術》的世界,以確保能準確地還原環境風格。此外,每一幀的細節都是我在 Photoshop 中親手繪製的。整體大約花了 40 小時左右。


《Zombie Wants To Eat Too

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


這個作品的主要概念是?

Ilya Sigachev:當我第一次去到土耳其的伊斯坦堡時,坐了一艘舊渡輪。我很喜歡它的內部裝飾、材料和整體風格,因此基於此環境設計了這個作品;另一點是,在伊斯坦堡這個城市,四處都可以看到貓、牠們無所不在,所以決定添加一隻眼睛發光的貓。而這個創作想傳達出一種詭譎懸疑的氛圍,究竟會是誰會先咬或吃掉對方呢?


圖片由 Ilya Sigachev 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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