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從建築繪圖到概念藝術,阿根廷藝術家以 Photoshop 創造與機器人共存的美好未來

映CG 邀請到概念藝術家 Alejandro Burdisio,來談談他從建築繪圖、插畫到概念藝術,如何運用 Photoshop 創作獨特的未來反烏托邦風格與令人驚豔的機械工具、交通工具、機器人等。分享他的工作流程,並展示他的作品。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Alejandro Burdisio

概念藝術家。來自阿根廷哥多華,曾擔任 20 多年的建築繪圖師。網際網路發達後開始於網路上發表藝術作品,而受到關注,期間曾被聘為許多印刷媒體計畫與出版品的插畫家。後加入電影和電子遊戲藝術團隊,由插畫家轉變為娛樂產業的概念藝術家。

ArtStaion


《Senderos》

完成年份:2021
使用軟體:Photoshop


能和我們簡單介紹這個作品嗎?

Alejandro Burdisio:《Senderos》(西班牙語:小路)屬於我命名為 Robotnia 的宇宙,在那裡我想像著人類和樂於助人的機器存在共生。這是一個你可以在每個角落找到機器人的宇宙。

創作過程中有遇到任何困難嗎?

Alejandro Burdisio:主要挑戰是找到完美的攝影角度,使機器人的面相看起來充滿活力。我最終選擇將(假想的)鏡頭放在靠近地板的地方並朝上看。這增強了構圖,尤其是當地平線以一定角度消失時。


《Hell's Chori》

完成年份:2021
使用軟體:Photoshop


這個作品的概念是?

Alejandro Burdisio:這件藝術品屬於 Congurbano Machines 系列,我認為這是一個令人愉快的反烏托邦宇宙。我想創建一個非常特殊的車輛,分為兩部分:底部的大輪子和頂部的大容器(公共汽車車身),由單點支撐。您可以看到結果:不僅僅是一輛食品卡車!

這個設計的困難點在於? 

Alejandro Burdisio:這項工作最困難的部分是將兩個部分(巴士和基地)和諧地連接在一個立足點上。


《Planet Mushroom》

完成年份:2021
使用軟體:Photoshop


可以簡單和我們介紹這個作品的概念嗎?

Alejandro Burdisio:我想設計一個有趣的容器,有很多關節,可以做一些簡單的事情,比如收集菌菇。

這張圖片是 Distortions 系列的一部分:穿越奇特的宇宙。 這個宇宙是關於簡單的東西、非典型的船舶設計和與夢境相關的情況。

創作過程中有遇到什麼難題嗎?

Alejandro Burdisio:找到完美的調色板來適應這種不拘一格的設計並不總是那麼容易:這是這項工作中最大的挑戰。  


《Chicks on Wheels》

完成年份:2022
使用軟體:Photoshop


這台車的概念是從何發想而來的?

Alejandro Burdisio:它是 Congurbano Machine 系列的一部分,我們在其中看到了一款非常女性化的車輛。它改編自電影《末路狂花》

這個作品主要的挑戰是? 

Alejandro Burdisio:我想給我這個機器世界帶來一種強烈而女性化的氛圍,通常機器人給人一種「男性」的形象。這輛車的泡泡糖粉紅色是我很少用到的顏色,因此如何配色與搭配是本次創作的主要挑戰。


《Dungeon Train Shop》

完成年份:2021
使用軟體:Photoshop


您如何創作出這個作品的? 

Alejandro Burdisio:我喜歡火車,從小就在家附近的鐵路旁玩耍。火車是迷人的機器:機械部件、顏色、聲音、氣味等的集合,總能吸引我的注意力,讓我陶醉。

這個特別的作品是 Congurbano 機器系列的一部分,發表在 Lorin Wood 編輯並由 Design Studio Press 出版的概念藝術書籍《Traverse: Vehicles from the Outer Rim of Imagination》中。

這個作品困難在?

Alejandro Burdisio:在不落入典型對稱構圖的情況下,以簡單的一個中心焦點視角展示車輛的輪廓是一項特殊的挑戰。



可以和我們分享您平時的創作流程嗎? 

Alejandro Burdisio:我的設計過程從一個想法、一個情境和可以包含那個場景的宇宙開始。我從不使用鬆散的單一元素:我總是賦予作品故事和意義。我不會「為了創作而創作」,我的作品總是基於某個內容、總是有一個故事要講。敘事對我的作品至關重要。

下一步涉及鉛筆和紙,我用它們來研究幾何形狀,無論是物體還是場景。之後,我草擬了第一個構圖方案,在其中尋找敘事、結構、平衡和正確的視角。當我把想法整理好時,我會畫出最終的草圖或多張草圖。最後,我在 Photoshop 中重新開始繪畫,使用一種我稱之為「從污點繪畫」的技術,這意味著我不使用以前的線框草圖作為基礎,在數位畫布上重新開始。在這個過程中,我總是為任何可以進一步改善構圖的調整保空間。

我使用的唯一軟體就是 Photoshop。 其中我喜歡的工具是畫筆、蒙板,偶爾會碰到對比。但我不使用軟體的效果,因為我希望我的作品盡可能地類似於傳統的油畫和帆布感。


您是否有喜歡的創作者或藝術家?

Alejandro Burdisio:我最喜歡的藝術家是 Juan Giménez。 他是我一生中見到的第一位藝術家,我意識到他做了我想做的一切。他的作品和他的想像力一直讓我著迷。


圖片由 Alejandro Burdisio 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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