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烏克蘭概念設計師結合 Blender 與 Photoshop,建構獨特的燈光創作心法

本次映CG 邀請到烏克蘭概念藝術家 Anton Horbenko,分享他如何利用 Blender 建置場景,結合 Photoshop 調整燈光和色彩,以及實用的訣竅與獨特的創作流程。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Anton Horbenko
概念設計師

畢業於計算機學院 Shah ,2021 年在線上課程平台 ArtCraft School 進修《數位繪畫基礎》和《電影環境設計》後,踏上數位創作之路。曾在「Universe in the kube」項目中擔任概念藝術家。現為自由職業者。

ArtStation


Bio Laboratory

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop、ZBrush


聊聊此作品的概念以及您的創作流程?

Anton Horbenko:我的概念是創建一個大而陰暗的實驗室,其中突變體在特殊的膠囊中生長。考慮突變體本身的設計相當具有挑戰性,它們類似於人類,但能夠在水生環境中生活。房間的內部和構圖是在 Blender 中創建的,而角色是在 ZBrush。最終圖像的處理和顏色校正在 Photoshop 中完成。製作這部作品的最大挑戰,同時也是最有趣的部分是燈光的設置,它強調了當下的所有戲劇性,以及動態構圖的建構。


Steampunk City

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


聊聊此作品的概念?

Anton Horbenko:此圖像的創作靈感來自蒸汽龐克文化。是一個關於內燃機發明之前的世界觀。包含蒸汽機、飛艇和各種齒輪機械。我使用了 Kitbashing 的技術,透過 Blender 組裝了一個 3D 場景,設置主燈光,並為城市添加霧霾。然後在 Photoshop 中處理原始渲染,添加紋理和細節。

您如何處理光影細節?

Anton Horbenko:我喜歡暖色調和冷色調的組合。在作品中,我經常使用 CMY 三原色和中間色(橙色、翡翠綠、紫色)。它使燈光更加複雜和不尋常。此外,光影、冷暖的對比可以突出構圖的焦點,引導觀眾的視線。


《Ice Cave

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


簡單聊聊您如何完成此作品?

Anton Horbenko:此作品是基於 Blender 中建造一艘 low-poly 模型船和一個添加了半透明材質以產生冰效果的洞穴。我在 Photoshop 中使用 overpaint 來繪製圖像的雪、帆和其他元素。我花了很多心力在研究洞穴中的冰壁。


Old Temple

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


能否簡單介紹此作品以及其困難之處?

Anton Horbenko:這個作品的基礎建立在 3D 場景。為了強調山中一座廢棄城堡的古老性,使用了 Blender 中的 IVI 生成器。我創建了背景、中景和前景,它們的色調各不相同(光線落在城堡上,將注意力集中在上面)。此外,沿著地面蔓延的輕霧有助於劃分地面並創建更豐富的視覺效果。

我花了很多時間來渲染各種覆蓋舊廢墟的綠色植物,以及選擇必要的配色方案,以達到擬真的效果。


能否和我們分享您平時的創作流程?

  1. 尋找新想法是研究概念的起點。因此在選擇作為靈感的參考資料時,我會嘗試了解繪製的對象的原理和外觀。
  2. 製作一些初步的草圖。
  3. 使用 Blender 和 Primitives 來收集一個或多個組合和光線選項。
  4. 更詳細地處理場景,對環境和其中的角色進行建模。如有必要,我會在 ZBrush 中為有機物、動物或人建模。有時我會使用免費的 3D 模型來快速填充環境。
  5. 為物體選擇必要的紋理,並繼續嘗試燈光和構圖。
  6. 場景準備好後才會進行最終渲染。在 Photoshop 中,使用畫筆和 Photobash 技術,以添加更多的真實感,或者風格化的圖片。我可以改變顏色的平衡,增加對比度和飽和度。

是否願意和我們分享一些軟體使用上的訣竅?

  1. 為了在構圖中快速建構空間,我會放置簡單的幾何圖形,並在確認構圖組合後,替換為更細節的模型。
  2. 為了呈現出霧的效果,我會建立一個比整個場景大的立方體,並添加體積材質。如果需要在圖片中表現出物體比例的差距,我會使用廣角、低角度和周圍小物件的相機視角。
  3. Blender 外掛 Landscapes 通常有助於快速建模基本景觀。
  4. 為相機添加景深有助於模糊前景或背景,從而將注意力集中在主要設計對象上。
  5. 在渲染圖像以進行進一步處理時,我使用渲染引擎 Cycles。它有助於實現更好的圖像品質。我會拆解各種渲染路徑,例如霧、環境光遮蔽、環境、放射、法線,並在 Photoshop 中以不同的混合樣式使用它們。
  6. 使用 Photoshop 中的數位繪景技術時,我會使用 Photobash 技術和添加紋理來強化真實感,並調整色調。利用紋理畫筆添加細節,以凸顯創作概念。
  7. 為了最佳化整體圖像的視覺色彩,我會使用顏色設置和 Camera Raw 濾鏡。

圖片由 Anton Horbenko 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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