By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
建構世界觀是概念藝術的終點!中國藝術家小宇的同學以 Blender 展現多元的繪畫風格
映CG 邀請到概念設計師小宇的同學,來談談他如何結合 Blender 與 Photoshop,建構各式各樣的世界觀,從概念設計中昇華。小宇的同學在訪談提到,私下作畫時沒有固定的流程:有時會直接在一張照片上做 photobashing,有時以傳統繪畫的起稿方式開始,有時則先創建 3D 模型。多樣的流程造就他多元的風格,本篇文章一起來了解小宇的同學的創作心法。
※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。
從小熱愛繪畫,在大學期間學習傳統 2D 動畫,並首次接觸 CG 繪畫,因而走上數位繪圖。平時使用 Photoshop 與 Blender 進行創作。透過電影、書籍、展覽和其他厲害的畫家的作品中汲取靈感,轉化為自身多元的風格。
《Waste Soil Trolley》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Photoshop
簡單敘述此作品的概念以及您如何處理光影的細節?
小宇的同學:這是我在學習 3D 期間的作品,利用工作之餘花了大概兩個月的時間。這個作品的主題是末世廢土風格,講述人類破壞了自然資源,水資源的缺乏造成世界沙漠化,而僅剩的人類為了探索水資源而造了一輛巨型的移動城堡,在沙塵暴時出來探索水資源。至於光影的部分我只是先畫了黑白草圖,然後照著畫而已。
《Snow City》
完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop
此作品的概念為何?
小宇的同學:這是我自己所開發出來的故事與獨立世界觀:在一個有人與妖的世界,每個男人都有一個孤獨行者的心,所以畫了一個少年探索大江南北。而這雪城是一個隼妖的地盤,也是少年唯一的妖朋友。
在創作上是否有遇到任何困難?
小宇的同學:每個人在創作上遇到的困難應該是不一樣的,首先要知道自己要輸出什麼樣的內容,然後找參考。對我來說困難的是世界觀的建構,概念設計本身是容易的,但如果設計不能形成一套世界觀體系,那就永遠只是概念層面的東西。
《Explore》
完成年份:2021
使用軟體:Blender、Photoshop
此作品的概念是?以及建模過程中遇到最大的挑戰是?
小宇的同學:這個作品只是一個 3D 作畫的練習而已,字幕的部分是為了讓作品更逼真。在建模的過程中經常遇到 Blender 和一些外掛程式的錯誤。(含字幕版請點此。)
《Get Out》
完成年份:2020
使用軟體:3Dcoat、Blender、Photoshop
此作品的概念以及被撞碎的柱子在製作上是否有任何困難?
小宇的同學:這個作品的理念是講述新冠病毒滾出我們的世界;至於被撞碎的柱子在 3Dcoat 中有破損的模組協助製作。
是否願意和我們分享一些您平時使用 Blender的小訣竅?
小宇的同學:Blender 的強大之處在幾何節點編輯器和修改器,對於概念設計師來説,能夠學會使用好兩者和粗略的 low-poly 就可以了。
您是否有特別喜歡或是在創作上對您產生影響的藝術家?
小宇的同學:有很多,像是 Jaime Jones、Chase Stone、John Park、Joon Ahn 等,族繁不及備載,ArtStation 上有很多值得關注的藝術家。