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建構世界觀是概念藝術的終點!中國藝術家小宇的同學以 Blender 展現多元的繪畫風格

映CG 邀請到概念設計師小宇的同學,來談談他如何結合 BlenderPhotoshop,建構各式各樣的世界觀,從概念設計中昇華。小宇的同學在訪談提到,私下作畫時沒有固定的流程:有時會直接在一張照片上做 photobashing,有時以傳統繪畫的起稿方式開始,有時則先創建 3D 模型。多樣的流程造就他多元的風格,本篇文章一起來了解小宇的同學的創作心法。

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小宇的同學
概念藝術家

從小熱愛繪畫,在大學期間學習傳統 2D 動畫,並首次接觸 CG 繪畫,因而走上數位繪圖。平時使用 Photoshop 與 Blender 進行創作。透過電影、書籍、展覽和其他厲害的畫家的作品中汲取靈感,轉化為自身多元的風格。

ArtStation


《Waste Soil Trolley

完成年份:2021
使用軟體:Blender、Photoshop


簡單敘述此作品的概念以及您如何處理光影的細節?

小宇的同學:這是我在學習 3D 期間的作品,利用工作之餘花了大概兩個月的時間。這個作品的主題是末世廢土風格,講述人類破壞了自然資源,水資源的缺乏造成世界沙漠化,而僅剩的人類為了探索水資源而造了一輛巨型的移動城堡,在沙塵暴時出來探索水資源。至於光影的部分我只是先畫了黑白草圖,然後照著畫而已。


《Snow City

完成年份:2022
使用軟體:Blender、Photoshop


此作品的概念為何?

小宇的同學:這是我自己所開發出來的故事與獨立世界觀:在一個有人與妖的世界,每個男人都有一個孤獨行者的心,所以畫了一個少年探索大江南北。而這雪城是一個隼妖的地盤,也是少年唯一的妖朋友。

在創作上是否有遇到任何困難?

小宇的同學:每個人在創作上遇到的困難應該是不一樣的,首先要知道自己要輸出什麼樣的內容,然後找參考。對我來說困難的是世界觀的建構,概念設計本身是容易的,但如果設計不能形成一套世界觀體系,那就永遠只是概念層面的東西。


《Explore

完成年份:2021
使用軟體:Blender、Photoshop


此作品的概念是?以及建模過程中遇到最大的挑戰是?

小宇的同學:這個作品只是一個 3D 作畫的練習而已,字幕的部分是為了讓作品更逼真。在建模的過程中經常遇到 Blender 和一些外掛程式的錯誤。(含字幕版請點此。)


《Get Out

完成年份:2020
使用軟體:3Dcoat、Blender、Photoshop


此作品的概念以及被撞碎的柱子在製作上是否有任何困難?

小宇的同學:這個作品的理念是講述新冠病毒滾出我們的世界;至於被撞碎的柱子在 3Dcoat 中有破損的模組協助製作。


是否願意和我們分享一些您平時使用 Blender的小訣竅?

小宇的同學:Blender 的強大之處在幾何節點編輯器和修改器,對於概念設計師來説,能夠學會使用好兩者和粗略的 low-poly 就可以了。


您是否有特別喜歡或是在創作上對您產生影響的藝術家?

小宇的同學:有很多,像是 Jaime JonesChase StoneJohn ParkJoon Ahn 等,族繁不及備載,ArtStation 上有很多值得關注的藝術家。

小宇的同學過往作品

圖片由 小宇的同學 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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