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MPC 重返榮耀之地,以虛擬製作和動作捕捉打造《獅子王》前傳《獅子王:木法沙》
在 MPC VFX《獅子王:木法沙》中,透過虛擬實境技術,打破當時團隊的跨地域限制。打造了「四足捕捉」(Quadruped motion capture system, Quad Cap)的技術,讓人類演員的表演能夠映射到 CG 的動物角色上。導演和攝影指導也能夠利用虛擬製作技術,在一個由 Unreal Engine 打造的「主場景」中,做各種複雜的取景和討論角色動作。
作為 Technicolor 集團旗下公司,MPC 不斷突破視覺特效和動畫的界限,從《森林王子》、《仙履奇緣》、《黑魔女》和《小飛象》到《獅子王》,MPC 不斷突破視覺特效和動畫的界限,賦予經典角色生命,並為故事打造迷人的世界觀。今年,MPC 團隊再次將迪士尼深受喜愛的動物角色與非洲大草原帶入觀眾眼前,結合數位藝術與永恆不朽的故事觀,呈現《獅子王:木法沙》。
在導演貝瑞·詹金斯(Barry Jenkins)的帶領下,MPC 開始了一段探索之旅,融入他獨特的風格,深入榮耀之地的多元世界。由製片視覺特效總監亞當·瓦爾迪茲(Adam Valdez)、動畫總監丹尼爾·佛瑟靈漢姆(Daniel Fotheringham)、視覺特效製片人巴里·聖約翰(Barry St. John)、MPC 視覺特效總監奧黛麗·費拉拉(Audrey Ferrara)以及視覺特效製片人喬治·鄧肯(Georgie Duncan)領軍,並由 MPC 內部 1,700 多位藝術家、製作人員和技術專家共同打造了《獅子王:木法沙》的視覺特效。
虛擬實境與虛擬製作的突破
前期製作於 2020 年疫情最嚴峻的時期進行,製作團隊遍布倫敦、紐約與洛杉磯。透過虛擬實境(VR)技術,團隊得以遠距合作探索虛擬環境,克服地理上的限制,模擬傳統真人電影的關鍵製作過程,如同在實地勘景一般。到 2021 年,隨著疫情逐漸趨緩,團隊在洛杉磯進行為期一年的虛擬製作(VP)拍攝,利用虛擬製作舞台捕捉表演,同時攝影師透過數位環境內的虛擬攝影機進行操作。
製片視覺特效總監亞當·瓦爾迪茲解釋道:「為了打造最終動畫的藍圖,我們在動態捕捉拍攝中使用了多位演員,分別演繹木法沙、莎拉碧、刀疤、拉飛奇和沙祖等角色。他們穿著動態捕捉服裝,透過我們稱為『四足捕捉』(QuadCap)的技術,將他們的動作映射到獅子 CG 角色上。這項技術將表演者的頭部和脊椎動作,對應到獅子的頭部與頸部,而前肢動作與獅子的前腿匹配,後肢和臀部則由模擬計算生成。導演則能夠透過 Unreal Engine 即時觀看螢幕上的獅子表演,並即時向演員與攝影師提供表演和鏡頭建議。」
動畫總監丹尼爾·佛瑟靈漢姆補充:「我們加入臉部表情,並與嘴型同步,增強角色表演效果。隨後,導演可以透過 VR『走進』錄製的序列進行標註,完成後再進行虛擬拍攝。像戰鬥或跳躍等複雜的動作,則整合進四足捕捉表演及虛擬場景,打造完整的『主場景』,供導演和攝影師從任意角度進行拍攝。」這種真人電影技術與視覺特效的創新融合,成為整部影片的標誌性特色。
超真實視覺特效與動畫製作
MPC 的視覺特效與動畫團隊橫跨四大洲,攜手完成了電影最終寫實的視覺特效與動畫製作。環境藝術家以非洲各地景點為靈感,結合實地考察素材,細膩重現非洲大陸的動植物群。MPC 使用攝影測量技術與手工雕刻,細緻打造平原、峽谷與森林,從岩石到花草無一不精雕細琢。透過客製的散佈工具,將河流、樹木與植物整合至場景中,模擬大自然的複雜性。
MPC 視覺特效總監奧黛麗·費拉拉表示:「為處理這些巨大場景的規模,我們開發了新工具來提升效率。這些景觀不僅構成木法沙旅程的地理背景,更象徵著其精神旅程。」最終,木法沙的世界涵蓋 107 平方英里,相當於美國鹽湖城的大小。
MPC 的角色實驗室團隊打造了超過 118 種獨特的動物角色,包括木法沙、刀疤、彭彭、丁滿與拉飛奇等。每個角色從骨骼與肌肉結構開始設計,並透過精緻的毛髮與真實材質賦予生命。角色主管克勞斯·斯科沃博(Klaus Skovbo)表示:「木法沙的鬃毛由耳朵的 60 萬根毛髮、腿部的 620 萬根,與全身的 900 萬根毛髮構成。我們還透過 Loma 系統模擬自然元素的影響,例如風和水,使毛髮能隨環境變化,從乾燥到濕潤無縫過渡,呈現驚人的真實感。」
動畫師花費數月時間完善每一個鏡頭,透過研究真實動物的運動影像,捕捉身體機械、肌肉運動與姿態的細微變化,以表達情感或意圖。他們甚至親自演繹臉部表情,作為角色表演的參考。這種結合現實研究與表演的方法,確保了每個動物的動作既真實可信,又充滿情感共鳴。
《獅子王:木法沙》幕後小趣事
你知道嗎?光是要完成《獅子王:木法沙》,背後也累積了有許多驚人的數據。
- 總檔案儲存需求達到 25 PB(Petabytes),相當於 560 萬張 DVD 的儲存容量。如果將這些 DVD 疊放起來,其高度將是全球最高建築物哈里發塔的 4 倍!
- 電影最終品質的彩現耗時 1.5 億小時。若僅用一台電腦來完成,將需要 17,123 年的時間!
- 在 Unreal Engine 中,使用 VCam 和動作捕捉系統共拍攝了 12,680 顆鏡頭。每次拍攝都產生了錄製和彩現的成果。如果將所有捕捉的鏡頭依次播放,總時長接近 200 小時,約需 8 天多 才能看完!
- 在整個拍攝過程中,共捕捉了 7,399 次即時動作捕捉和 Quad Cap 表演。
- MPC 在第三幕中呈現了一個 10 分鐘無剪輯的場景,包含了木法沙、沙拉碧,以及超過 2,000 隻榮耀大地的動物,令人嘆為觀止!
- 藝術家們為這部電影建立了一個包含 5,790 項資產的資料庫,其中包括樹木、植物和草類等,這些元素全部呈現在電影中。
- 茂密的草原中包含了超過 150 萬個動畫草地資產,而某些鏡頭中,甚至有 25,000 株植物隨著風或角色互動做出反應。
- 每隻獅子的毛髮數量超過 3,000 萬根,以呈現逼真的毛髮效果。光是木法沙的鬃毛就包含了 16,995,454 根毛髮曲線。
- 為了模擬逼真的獅子鬃毛,每個角色需要 40,000 至 80,000 條動態曲線,並為不同的天氣和物理條件設計了自訂預設。長鏡頭的彩現,每次迭代可能需要長達一週的時間計算,最終的毛髮暫存檔案大小超過 800 GB!
- 為了完成 1,476 個最終動畫鏡頭,216 位藝術家創作了 62,741 段日拍,總計超過 1,030 萬幀——如果連續播放,將持續近 5 天!
- 在洪水的場景中,FX 團隊平均為每個鏡頭模擬了 1 億個水粒子,以打造逼真洪水效果。
- 拉飛奇做雪天使的一個鏡頭需要模擬超過 6.2 億個雪粒子,以呈現細緻逼真的效果!
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