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【投稿】以 Maya Mash 創造如夢似幻的超現實畫作,台灣建築設計師打造魔幻系列作《日夢計畫》

先前已投稿兩次的台灣建築設計師莊澤光,此次又帶來其最新系列作品《日夢計畫》,試著將 2021 年對個人生涯與疫情等心境,轉為超現實 3D 畫作呈現,並選了系列中《後現代主義哲學家》、《奔日計畫》、《風化的思想》、《圖書館》、《奇里柯之夢》以及《內化之島》六個作品與我們分享。

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莊澤光

畢業於國立台北科技大學建築系,在維也納應用藝術大學取得都市碩士資格。醉心於 CG 藝術、參數化設計與幾何造型的創作,但本質上仍是個硬核的建築人。回國後於開始在建築與設計業界工作,操作過不同尺度家具、室內設計與建築設計作品。目前正嘗試將設計背景的訓練融入 CG 創作之中,任職於國立台北科技大學互動設計系 專案講師。

Web

Behance


《日夢計畫》系列作

完成年份:2021
使用軟體:Maya、3d Coat、Photoshop、Arnold


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

莊澤光:這些作品其實為受到 Beeple 影響所展開的每日一作系列,但我目前無法達到像他一樣高頻率地創作。我試著將 2021 年中對職涯、疫情、人生目標等等的變化與心情以超現實的 3D 畫作紀錄呈現。在這一次的投稿中選取了《後現代主義哲學家》、《奔日計畫》、《風化的思想》、《圖書館》、《奇里柯之夢》以及《內化之島》等六件作品,各自代表了我對這變化劇烈一年的感受。創作本身最困難的是如何在工作之餘,三至四天的時間內找到靈感並製作完成。我的作品大多比較靜態,所以在構圖與最初構思上格外重要。我參考很多超現實主義畫家的作品,例如:達利、奇里柯等,並配合我自己的心情與想法完成這一系列的創作。


分享幾個創作的小訣竅?

莊澤光:在這次作品中我使用了很多 Maya Mash 的功能,例如,創造模型上的微小肌理、抽象的幾何構成以及大量物件的渲染等等。透過 Maya Mash 真的降低了很多建模與 Set Key 的時間。創作前期,搭配簡單的手繪稿去構成與三維空間之間的關係,如此在進行 3D 創作時可省掉不少來回調整的時間。


哪個藝術家是你最喜愛且最影響你的?

莊澤光:在這一系列作品中影響我最大的無疑是 Beeple,倒不是說他的作品本身,而是每日一作的這個觀念與我的價值觀不謀而合,而且他的身體力行也激勵了我。在接下來的創作裡除了會逐步地創作作品外,也會開始把更多的媒材投入其中。


本文經 莊澤光 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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