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以燈光與獵奇怪物,打造有如史蒂芬金的詭譎氛圍,專訪《愛 X 死 X 機器人-高草》藝術總監
《愛 X 死 X 機器人》自一二季開播以來,總能帶給大家許多驚喜。不僅擁有不同類型的動畫作品,故事更是擁有多元風格,絕對是現今動畫界不容錯過的作品之一!映CG 在此篇專訪中特別邀請製作《高草》的 Axis Studios 藝術總監 Bram Sels,暢談如何設計出精緻的角色與場景,以及打造出詭譎的故事氛圍。
來自比利時,目前在 Axis Studios 擔任藝術總監,製作動畫影集《愛 X 死 X 機器人》第二季中的《高草》。
精準到位的角色設計與場景設計,更添毛骨悚然氛圍
Axis Studios 曾與 Blur Studio 合作第一季《愛 X 死 X 機器人》的《援手》,於第二季再度合作,由《馴龍高手》角色動畫師 Simon Otto 執導,為《高草》打造一種較為少見的手繪風格,一開始導演對故事先進行了初步處理,製作團隊取得初步素材後,將其逐一分解,重新建構動畫。藝術總監 Bram Sels 表示他們會將電影分成好幾場戲,區分每場戲的情緒與色調,以定調初步風格,並且繪製每場戲的重要鏡頭,讓團隊掌握其整體風格。片中的火車,不管是車體外觀或是內部皆十分精緻,Bram Sels 表示團隊為了讓火車栩栩如生,他們研究許多舊型火車,並參考許多老相片,才得以製作出令人驚豔的火車。至於角色設計的部分,團隊希望能創造令觀眾感同身受的角色,像主角是一位商人,希望能展現其出差返家路上的孤獨感,列車員則是與主角產生對比,給人一種堅韌不拔、雙手粗糙的意象。而草堆中的可怕生物,團隊則希望讓其不好辨識且帶點神祕感,所以設計成如人類一般的外表,但是沒有臉部特徵。在觀眾無法直視眼睛的情況下,製造出更加毛骨悚然的感覺。
以紅色定調詭譎與不安的氛圍
在設計色彩腳本時,藝術總監 Bram Sels 表示通常取決於電影位在何種製作階段。製作初期的話,團隊只會繪製 2D 草圖。假如 Layout 已經開始製作了,團隊就會直接畫在影格上。談到如何定調色彩,他則表示色彩能定調整體氛圍,為了增加緊張氣氛,通常會戲劇性地改變畫面色彩。例如,在《高草》故事達到高潮時,變成了紅色,意圖使觀眾感到不安。而燈光設計的部分,他則分享當主角穿梭在安靜的車廂時,團隊特別將攝影機設置在離地面較近,且相對遠離角色的位置,並繪製了小小的煤氣燈,讓燈光保持昏暗,使角色的孤獨感更加顯著。
《愛 X 死 X 機器人》宛如一場動畫饗宴
藝術總監 Bram Sels 也與我們分享,他十分喜歡奇特生物張開嘴的那一幕。他指出製作團隊花了許多時間製作這兩顆鏡頭,尤其當牠撕開肉體,露出牙齒時,幾乎可以體驗到整部片最獵奇之處。他也表示《愛 X 死 X 機器人》這個動畫影集的存在,不僅可以充分展現對動畫的熱情,也鼓勵藝術家大膽地創作,激發出創造力。創作者能以如此截然不同的風格,製作出兩季各個不同的動畫,真是一大享受!
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圖片由 Axis Studios 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。