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漫威攜手 Digital Domain,打造《奇異博士 2:失控多重宇宙》充滿破碎與絕望的視覺特效
在《奇異博士 2:失控多重宇宙》中,漫威工作室突破了現實的界限。隨著破碎的宇宙、被幻覺包裹的環境和粉碎世界的魔法陷阱,這部電影引入了前所未有的視覺元素。為了幫助觀眾重新審視現實,漫威工作室求助於長期視覺特效合作夥伴和奧斯卡獲獎工作室 Digital Domain。就讓我們透過 ANIMATION MAGAZINE 的專訪,一窺《奇異博士 2:失控多重宇宙》獨具魅力的視覺特效製作吧。
在《奇異博士 2:失控多重宇宙》中,視覺效果在講故事的過程中發揮著重要作用,因為角色從一個令人難以置信的現實跳到另一個,看到不可能的事情,這讓我們有機會創造世界和新的現實供觀眾欣賞,這是大多數藝術家夢寐以求的事情。
by Digital Domain 視覺特效總監 Joel Behrens
從真人實景的蘋果園到腥紅殘敗的西景鎮
隨著多重宇宙的出現,奇異博士(班奈狄克康柏拜區 飾)向懂得使用魔法的盟友汪達(伊莉莎白歐森 飾)尋求協助,她仍受 Disney+ 系列《汪達幻視》中描述的西景鎮事件的影響。她和史傳奇散步在蘋果園時討論了多重宇宙,該園是在英格蘭一個真實的農場拍攝的。但事情變化得很快,果園被一個扭曲的環境所取代,數位化創造的目的是在視覺上傳達黑暗魔法的後果。
轉換場景以類似於《汪達幻視》中看到的咒圈魔法效果開始。為了打造該系列的外觀,Digital Domain 與節目製作人合作,尋找一種感覺像是汪達的力量自然延伸的景觀,但給人一種混亂和強大的感覺。經過多次迭代,新的咒圈能量與緋紅女巫角色一起被引入。
一旦真實環境被揭露,真人拍攝就從現場轉移到藍幕攝影棚。Digital Domain 的團隊開發了腐蝕版本的果園,以扭曲、毀壞的樹木、塵土飛揚的地面和紅色天空為亮點。曾經吸引人的農舍也被毀壞的外殼所取代。藝術家們還添加了沼澤氣體和太陽,但透過黑暗、幾乎無法穿透的雲層過濾。這是一場噩夢般的場景,為即將發生的事件埋下了伏筆。
引入《奇異博士》中的鏡像領域
電影的反派被揭露後,英雄們前往卡瑪泰姬,準備一場魔法間的戰鬥。在戰鬥中,汪達發現自己陷入了一個獨特而強大的陷阱,鏡子和倒影形成的監獄。
Digital Domain 從場景預覽開始,以建立完整的外觀和動作。然後藝術家們開始創建一個更小、更箝制的鏡像領域,最初是在 2016 年的《奇異博士》中引入的。當汪達進入鏡像領域時,發動了魔法攻擊,與汪達在《汪達幻視》中不斷使用的魔法以相同技術創建。這時鏡子破碎,產生多個碎片,這部分是透過 Houdini 中生成的。
對於真人拍攝,伊莉莎白歐森錄製了多個版本的場景,為電影製作人和視覺特效藝術家提供了多種反饋。視覺特效團隊隨後參考了多個鏡頭,為汪達創建了數種外觀,然後製作動畫,每一個都突出了鏡像領域內的不同反應。回到卡瑪泰姬,4D 捕捉技術的汪達推著鏡子和反射。伊莉莎白歐森的數位替身,以及透過數位掃描創建的班奈狄克康柏拜區數位模型,隨後與其他 VFX 工作室共享,以在整部電影中使用。
對撞宇宙事件中違反物理法則的流體運動
奇異博士在穿越「多重宇宙」的絕望、時空跳躍中發現自己處於「對撞」的中心,突出了兩個現實碰撞的後果。儘管人已離去,但被毀滅的宇宙碎片仍然存在,破碎的建築物不再受到重力的控制,死去文明如幽靈般的殘餘物飛掠而過。在這些死氣沉沉的現實的中心,一個結構仍然存在:扭曲版本的紐約聖所。為了創造多重宇宙的破壞場景,電影製作人結合了物理和數位效果,從一個實際的兩層舞台開始,舞台上方和周圍都有藍屏。當表演者沿著看起來熟悉的紐約市的廢墟,充滿道具的街道移動時,數位藝術家添加了天空、破碎的建築物和漂浮的對撞宇宙殘骸。
Digital Domain 從兩個獨立的宇宙開始設計作品,每個宇宙都有自己獨特的風格。 使用 Houdini 和 V-Ray 進行照明和渲染,藝術家們首先創建了幾個 CG 素材,從碎片到車輛再到建築物。對於兩個地球中的第一個,這些素材看起來很熟悉,並且在座落於紐約市(甚至包括一個 1973 年 Oldsmobile Delta 88 的 CG 版本,這是獻給導演山姆雷米粉絲們的彩蛋),以及建築物在內的較大素材被分解成無數碎片,然後將這些碎片動畫化,讓破碎的結構流動到上方死寂的虛空。隨著熟悉的素材完成,Digital Domain 開始建構維多利亞時代風格的殘破紐約,包括哥德式尖頂和華麗的金屬加工。為了突出這個平行宇宙,藝術家們從熟悉的結構開始改編,包括布魯克林大橋和其他幾件經過改造的作品。在蒸汽龐克的鏡頭下對它們重新進行建構後,CG 素材隨後被分解並製作動畫,添加到擁擠的天空中。
當破碎的、移動的世界被創造出來後,Digital Domain 將數位內容與真人鏡頭結合起來,添加了天空中的物體和街道的延伸。場景的頂部是令人難以忘懷的灰色,讓人聯想到霧,但反映出除霧之外卻沒有任何東西。隨著破碎的素材在流動,藝術家們更進一步展示廢墟城市的碎片相互碰撞,產生了更多的碎片。VFX 團隊還以數位方式重新建立了一部分的物理場景,以將碰撞降低到街道層面。隨著周圍的世界崩潰,奇異博士前往一個他認為可能幫助他找到回家路的地方:聖所。
但很明顯這個宇宙中的他與原本的完全不同。為了創建「邪惡聖殿」,Digital Domain 首先從零開始以數位方式重建引人入勝的結構,使其更像是一座陵墓,而不是一座聖殿。然後,藝術家們透過擴展和動畫化搖搖欲墜的屋頂,使其在虛空中逐漸消失,同時還將 CG 頭骨與散佈在地面上的物理頭骨道具結合起來。總歸來說,Digital Domain 僅使用了一個現有素材來製作場景,即破碎標誌性的窗戶。進入該宇宙的聖所後,進一步突出了這個世界破碎的本質,地板和牆壁是實體佈景,其餘部分則是藍幕。利用取自冰島海灘的板塊,Digital Domain 在 Houdini 中創建了一個 CG 海洋,以數位方式淹沒場景。視覺特效工作室隨後拍攝了現場物理樓梯的圖像並將其擴展,以使它看似無止境地向上行進,然後消失在霧狀的陰霾中。
Digital Domain 在《奇異博士 2:失控多重宇宙》中展現著漫威工作室和 VFX 工作室之間長期合作的最新成果。該團隊將在影集《驚奇少女》和《律師女浩克》、電影《黑豹 2》等繼續參與特效製作。
漫威影業取得如此巨大成功的部分原因在於他們擁有清晰的願景,並且了解需要做些什麼才能將其變為現實,創造像多重宇宙這樣獨特的東西並將其與扭曲現實的魔法融合並不是一項簡單的任務,但我們已經與漫威合作多年。理解和執行他們的願景是我們成功的關鍵,我們迫不及待地想向觀眾展示接下來會發生什麼。
by Digital Domain 全球總裁 John Fragomeni
《奇異博士 2:失控多重宇宙》現正熱映中,預計於 6/22 在 Disney+ 上架。
資料來源:ANIMATION MAGAZINE。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。