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直擊紐澳動畫團隊全新 2D 動畫《Godslap》幕後製作!在賽博龐克世界中,透過賞巴掌進行熱血戰鬥
秘密絕對禁止洩漏,而知情者將會感受到 GODSLAP 的憤怒。
by 多媒體影像工作室 Sakowski Studios
Sakowski Studios 是一間屢獲殊榮的多媒體影像工作室,位於紐西蘭的奧克蘭與澳洲的布里斯本,專門透過各種視覺媒體來提供高品質的影像製作服務。其著名作品有《The Mecha Genesis》、《Skynut》、《Guns Akimbo》與《The Barefoot Bandits》等等。Sakowski Studios 以 Meatier Productions 的漫畫小說為基底,將前 15 頁的內容改編成動畫。《Godslap》這部動畫講述了主角達瑞斯的故事,他按照神的旨意,用賞巴掌的方式在賽博龐克世界中最兇惡的地帶戰鬥。藉由這次專訪,映CG 帶你一起直擊《Godslap》的幕後製作過程!
此作品總共耗時多久呢?
Sakowski Studios:《Godslap》花了大約六個月的時間製作,它是 Sakowski Studios 第一部以渲染的方式製作的角色動畫,同時結合在《Skynut》MV 上所使用的技術來達到更佳的效果。我們給力的小團隊在每一個動作裡都投入了他們對 2D 動畫的熱情與熱愛,進而展現出一個豐富且細緻的世界。有了觀眾的支持,我們希望將這部作品樣賞巴掌一樣,以更大、更有力的媒體形式傳達給大眾。精彩的故事才剛剛開始,如果你想要看到《Godslap》變成電影或影集的話,請聯絡我們,讓我們知道!
能否跟我們分享此作品的外觀風格是如何發想的?
Sakowski Studios:在製作《Godslap》的世界外觀時,原作給了我們自由發揮的能力。 Sakowski Studios 費時超過一個月打造出現在所看到的環境外觀,有著迷人霓虹氛圍。我們採用漫畫小說圖像的設定為基礎並改編成動畫。下列的概念藝術圖有情緒引導的作用,圖片中增加了解凍融化的煙霧,營造出值得探索的氛圍與色調,反映出現實生活中的真實感。
我們在這裡呈現出以前 80~90 年代的傳統動畫作品外觀。當然,我們的工作流程都是數位化的,基本上過程都是一樣的。以此風格呈現作品會讓我們聯想到,你所看到的所有作品、每一個格,都是用手繪的。我們的首席角色藝術家 Linhan Ye 設計了我們的主要角色還有他們的關鍵影格,而 Daniel Zhang 是負責配角設計與插圖的部分。
在 3 分鐘的影片裡涵蓋了大量的獨特角色,也意示著因為預算上的限制讓我們不能將每一個角色都動畫化。為特定場景選擇動畫化角色並使用藝術影格來為其他場景呈現出人群感。我們致力於進行更大規模的作品,也就是為我們的主角與背景角色加入更多影格動畫。
一旦佈局 (Layout) 與場景都確認好,背景藝術家 Thaw Naing 就會為每一個鏡頭畫插圖。因為最後需要合成的緣故,許多背景都包含多個圖層。下面這張圖片是我們最初的顏色測試圖,此酒吧的名字是「鳥籠」;我們想要創造一個感覺開放又有包圍感的空間。就好比是個鳥籠,即使有空間飛翔,你還是被束縛住。另外,上方的植物感覺就像一個樹林罩頂的森林,而黑暗的石柱更讓人不禁聯想起古代神廟。
視覺方面已完成,那聽覺方面呢?
Sakowski Studios:動畫史詩般的音樂設計由 Even Paea 負責製作,有著超過1000層的 SFX。起初,音樂是從 Dan Henig 的 Youtube 頻道中的一部影片《危險雪》開始的,搭配上《Godslap》擁有絕佳的氛圍。當我開始做分鏡跟編輯動態分鏡時,我想要直接以音樂為基底來設定戰鬥畫面的節奏,接著再昇華到另一個境界。我跟 Tory McKubre ( Solstate 主理人 ) 保持著聯繫,而我們過去也和合作過許多次 ( Skynut, Atheums Way, I Am Truth ),我就要求他把《危險雪》帶入其中並加入大量的金屬元素,加強動作鏡頭。同時, Troy 也將能量帶到片尾曲《The God Hand》裡面,像金屬裂開一樣,以強烈張力的方式結束此作品。
資料來源:Sakowski Studios。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。