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奧斯卡第二大贏家!一探 Netflix 德國電影《西線無戰事》如何透過美術設計、CG 特效帶來身歷其境的戰爭畫面
改編自 1929 年同名小說的 Netflix 德國電影《西線無戰事》,在第 95 屆奧斯卡金像獎拿下最佳國際電影、最佳美術設計、最佳攝影、最佳配樂等四大獎,成為本屆的第二大贏家,也是繼《寄生上流》、《臥虎藏龍》後在奧斯卡拿下四項獎的外語電影。電影講述一戰末期,主角德國士兵與戰友一同打仗,從原本想成為英雄,到後面發現戰爭殘酷而夢想破滅的故事,電影透過攝影、美術、視效、配樂與音效,帶領觀眾置身在一戰場景,跟著主角體會戰爭帶來的苦痛。映 CG 整理了外媒的採訪,帶大家一探得獎電影《西線無戰事》的美術與特效製作歷程!
耗時兩個月佈置 3 個足球場大的一戰景象
《西線無戰事》的製作起於 2020 年的夏末,當時德國導演 Edward Berger 找上了美術設計師 Christian Goldbeck 談如何打造真實的一戰場面。Christian Goldbeck 認為,還是要根據環境與角色經歷的事決定美術設計的方向,於是團隊觀看大量書籍,去法國、比利時、德國南部的戰爭博物館,蒐集許多歷史資料,包含象徵戰爭榮譽的德國一戰宣傳照片。Christian Goldbeck 找到一組內含百張照片的相片簿,他稱之為「被摧毀的地球反烏托邦」,他提到:「照片的場景看起來像是在火星上拍的,地面被摧毀,可以看到地平線,我們應該向觀眾顯示戰爭的瘋狂,畢竟一戰每天都有五噸手榴彈爆炸。」於是團隊不是先開始設計大型實體道具或壕溝場景,而是花一周的時間研究不同種類的泥土。這些泥土經過雨水滋潤會長出甚麼樣子、當有爆炸時它會變成甚麼樣子、會有甚麼樣的塵土飛揚與沉澱,又是呈現甚麼顏色,種種問題都能幫助團隊打造真實的戰爭場面。另外,團隊還雇用了環保組織的人,稱為「泥土隊伍」,了解更多關於土質的奧秘。深入研究過後,團隊才開始設計壕溝,並設想攝影機跟軌道的位置。
團隊選澤了距離離布拉格 45 分鐘路程的舊機場跑道間,作為電影的主戰場,這塊地總面積相當於 3 個足球場大 (一個足球場大約長 360 英尺,寬 225 英尺),而美術團隊耗時兩個月佈置整個戶外的戰爭場景。Christian Goldbeck 進一步說明:「我們想找一個離故事戰場很近的地方,於是找到了這個舊機場,但它是一塊完整而平坦的草坪,因此需挖出壕溝地形,當時我們一月中旬開始動工,整個土地被凍結,花費我們很大的力氣。」在動工前,團隊有詳盡的戰場景觀計劃,包含壕溝深度、特技群演跟演員的走位,攝影機與軌道的位置,一切都在團隊的掌握中。
團隊建置了超過 800 英尺長的壕溝,然而壕溝必須堅硬牢固,因此團隊用混凝土模具固定,還添加一些木材裝飾,Christian Goldbeck 表示:「我們在捷克或德國尋找大量二手木材,由於數量需求過多,不得不使用新木材。這些木存都會經過過火、噴砂、噴水等流程,再透過美術畫家的巧手繪製裝飾。」由於背景設在戰爭末期,裝飾物也要增添一些破舊腐朽的缺陷,才能說服觀眾這個壕溝的所有物件都待了四五年之久。「不只視覺上,我們也想創造嗅覺上的感受!」Christian Goldbeck 補充。
八成實景,兩成特效
《西線無戰事》有數場驚人的大場面戰爭戲,這些戰爭戲包含多個手榴彈爆炸、槍械掃射、大量血液噴灑的驚險畫面,然而這些視覺效果幾乎有八成是實景拍攝時製造的效果,僅兩成是使用 CG 特效。提到跟視覺效果總監 Frank Petzold 的合作,Christian Goldbeck 表示:「我們想在實拍內盡量完成所有效果,讓觀眾彷佛進入戰爭中,但還是有些地方必須用特效完成會讓畫面更有設計感,包含天際線、樹木、遙遠背景的建築物。」場地選擇上,團隊會優先尋找廢棄建築物,再透過部分搭景,建置被毀壞的村莊、醫院等場景,最後再經由特效加入破損的屋頂等效果。Christian Goldbeck 提到一個陳設小細節,廢棄的建築物與被毀壞的建築物是不太一樣的概念,有些廢棄的建築物只是隨著時間而老化,但團隊想要的是被炸彈擊中、被摧毀的建築,因此還是需要陳設跟特效輔助。
針對戰爭上的爆炸、血液噴灑畫面,視覺效果總監 Frank Petzold 也在專訪中提到,團隊會在拍攝前進行如教科書般的縝密規劃,包含如何讓爆炸看起來很大,卻沒有實際的傷害力;如何讓特技群演不離爆炸區域太近,確保工作人員的安全;或是讓工作人員把爆炸的碎片丟向鏡頭。透過這些 SFX 的製造,完成了多數的視覺效果。然而還是有些無法實景拍攝,例如坦克車的移動。雖然團隊有建造可以行駛幾碼的坦克,但因為泥土太濕,因此無法讓坦克前行。 Frank Petzold 說明:「於是我們掃描了坦克,透過 CG 動畫讓它出現在電影中,而且我們為坦克打造如怪獸般的出場,先以遠景帶來神祕感,透過低角度展示它的霸氣。」當然有些坦克畫面還可以用實拍, Frank Petzold 以坦克壓垮戰壕的場景為例,美術團隊建造獨立戰壕的場景。當坦克放到定點,主戰壕無法承受重量時,攝影機就會開始拍攝,然後團隊再放下原木,讓坦克就可以稍微墊高在去壓到戰壕,這時坦克也會發出轟隆聲。幾乎不需要特效,就能實景拍攝整個壯闊的場面。
儘管只有二成的特效,但這些特效依舊為團隊打造逼真的畫面,這些「看不見」的特效主要分成兩個部分,一個是數位繪景,像是放火燒人、建築破壞等畫面,都是先用綠幕拍攝再合成的。另一種是轉描,替換士兵上一些需要修改的小細節,然而電影有大量拍攝奔跑的畫面,導演又喜歡用手持長鏡頭拍攝 ,特效團隊因此傷透腦筋,特別是開頭三分半的戰爭戲,由兩顆鏡頭組成, Frank Petzold 戲稱這場戲簡直是「轉描地獄」。他解釋: 「轉描是勞動密集型工作,畢竟等到拍攝完成才能製作,它不像CG可以針對模型場景修改,而是要在畫面上提供多層的製作,是非常手工的特效製作。」
實拍的艱困與挑戰,成就寫實的戰爭體驗
提及與攝影團隊的合作,Frank Petzold 說到手持長鏡頭的影像風格,讓團隊吃足了苦頭,例如要在泥濘土上用軌道來做鏡頭移動,是非常困難的事,需要團隊的齊心協力。Frank Petzold 更進一步分享:「攝影總監 James Friend 用 65 mm拍攝,並設計了許多漂亮的廣角鏡頭,他準確地捕捉這些戰爭的動態,所有人都在跑、打鬥、射擊、死亡。而鏡頭也在移動,這也顯示了戰爭的瞬息萬變,身為視效總監,看到這些鏡頭並從中檢視視效在畫面的細節,這個經驗非常新鮮且收穫滿滿。」他也笑稱,這些的拍攝手法宛如古老的義大利西部片-觀眾會專注在地平線以及一大群人的明爭暗鬥,畫面上不會有那麼多天空或是其他物件。
製作強調實拍效果的《西線無戰事》並不會讓 Frank Petzold 覺得無處發揮,他表示:「在 90 年代製作電影時,還無法用電腦創造這些效果,其實不論是現場特效還是電腦特效,這都只是一種工作方式。但作為視覺效果總監,重要的還是解構一切,哪些用 CG 工作重建,哪些用真實的爆炸或煙霧。」然而在製作《西線無戰事》中最大的挑戰是如何在預算內獲取現場特效的材料與道具,並透過美術設計,展現戰爭的恐怖, Frank Petzold 在採訪時感謝兩位戰友,一個是曾和他製作影集《極地惡靈》,位於布拉格的影視工作室 UPP,另一位是特殊效果總監 Viktor Muller 。Frank Petzold 補充:「我跟 Viktor Muller 喜歡手工製作,與其坐在電腦前工作,我們寧願去現場或是工作室建構一些實體道具。」
匠心獨具的影視製作,傳達和平的反戰思維
手持長鏡頭的運鏡、強調實體的視覺效果、講究歷史考究的美術設計,這些影像設計全都是為了帶給觀眾最真實的戰爭體驗,並進一步表現戰爭對人們帶來的悲劇性影響,如同小說裡令人感動的反戰精神。《西線無戰事》並非追求感官娛樂的英雄戰爭電影,而是一部悲痛且沉重的小人物故事。
三年前,川普執政、英國脫歐、歐洲右派崛起,於是我們啟動這個電影計畫,想提醒大家回顧歷史。當這部電影完成時,它恰好是反對民族主義、反對戰爭的真實聲明。《西線無戰事》並非英雄的故事,而是一個失敗者的故事,不論他在戰爭是戰勝方還是戰敗方!
by 美術設計師 Christian Goldbeck
資料來源:AWN、awardsdaily、Netflix。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。