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《變形金剛:萬獸崛起》視效團隊為電影打造超過 800 顆鏡頭,重現 1994 年代的紐約天際線

英國知名影視特效製作公司 MPC 釋出《變形金剛:萬獸崛起》幕後製作花絮。《變形金剛:萬獸崛起》由導演 Steven Caple Jr. 執導,帶領觀眾進入一場史詩般的旅程,將他們帶入一個古老歷史與生存之戰相互碰撞的世界。MPC 完美地展現了令人驚嘆的動作場面和精彩的角色,符合變形金剛宇宙的粉絲們對期待的要求。


用特效打造經典角色-柯博文、大黃蜂

製程視效總監 Gary Brozenich 負責掌控整體視覺效果的製作,與 MPC 視覺效果總監 Richard Little 和 Carlos Caballero Valdés,以及 MPC 視覺效果製片人 Cindy Deringer、Nicholas Vodicka 合作。在倫敦、蒙特利爾、班加羅爾、洛杉磯、多倫多和阿德萊德的 MPC 工作室,超過 1,000 名藝術家和製作團隊共同合作,完成了 896 顆鏡頭,其中包括 18 個電影角色,包括雅希(Arcee)、大黃蜂(Bumblebee)、米拉吉(Mirage)、金剛王(Optimus Primal)、柯博文(Optimus Prime)、犀牛(Rhinox)、瘟疫(Scourge)和宇宙大帝(Unicron)。主要場景包括故事開始於紐約和被廢棄的倉庫場景,主角們在那裡與博派相遇、埃利斯島戰鬥場景、彎道山脈追逐場景以及博派與強大獸(Maximals)相遇的關鍵場景。


集結眾人心力,完成龐大的特效工程

製程視效總監 Gary Brozenich 於 2021 年與電影製作人會面,詳細計劃如何實現導演對新一集變形金剛電影的願景。MPC 的現場工作人員前往蒙特利爾、紐約和秘魯,收集拍攝數據以進行視覺特效的工作。與此同時,在洛杉磯,MPC 的視覺化團隊在 Abel Salazar 的監督下與導演和視覺效果監製共同工作,協助打造電影中許多動態場景的預覽效果。然後,他們藉由為鏡頭提供後期視效預覽(Postviz)效果,確保能順利過渡到視覺特效的製作階段。Salazar 和一支藝術家團隊,更持續在後期製作中提供超過 2,000 個後期視特效預覽鏡頭,為 MPC 的視覺特效團隊打下堅實的基礎。

角色的發展開始於美術製作部門的概念藝術。在過程中,MPC 的藝術部門負責人 Leandre Lagrange 帶領的藝術團隊,對一些設計進行了進一步的改進。Lagrange 和一組 6 名藝術家組成的團隊,負責火山環境的概念設計、宇宙大帝設計的細節、雅希的臉部設計、金剛王的武器以及各種全息影像,包括雅希的掃描全息影像。變形方面,MPC 開發了一個全新的獨有工具,允許動畫師在任何場景、任何資源上對模型進行切割、分離和變形。變形金剛的成功,可說是多個部門共同努力的結果,包括研發部門、機械動畫技術指導,以及 CG 燈光師。


 挑戰還原 1994 年紐約天際線

MPC 的環境團隊需要建造多個大規模全 CG 和數位場景延伸,包括叢林環境、山區和城市建築。其中一個最大的任務,是將現代的紐約天際線變回 1994 年的模樣。MPC 視覺效果總監 Richard Little 表示:「看到曼哈頓在過去 30 年裡發生的變化真的很有趣。我們根據從 90 年代初收集的攝影和影像素材,創建了一個巨大的數位曼哈頓城市。我在曼哈頓拍攝期間,與當地人密切合作,他們給了我一些令人難以置信的天際線圖像,其中一些圖像來自他們家人的個人攝影收藏。景點威廉斯堡橋,也在諾亞與博派相遇的場景中佔據了重要位置,我們對它進行了掃描和拍攝,以幫助我們的環境團隊進行建模。非常幸運地,曼哈頓當局在允許我們收集所需攝影資料方面非常樂意提供幫助。」

MPC 的創意團隊和監製們,在電影中是我們最出色合作夥伴。從資產創建和設計,到極其複雜的全場景創建,這些團隊以獨特的風格完美呈現了任務。機器人的製作和動畫相當出色。我很高興能與他們一起繼承這個系列的傳承。

by 製程視效總監 Gary Brozenich

MPC 視覺效果總監 Richard Little 補充說:「我們與導演 Steven Caple Jr. 和製程視效總監 Gary Brozenich 的合作,使我們能夠突破視覺特效的可能性。參與《變形金剛:萬獸崛起》是我們團隊一個激動人心且充滿挑戰的經驗。我們將故事講述的激情與卓越的藝術技術相結合,為觀眾創造了一次難以忘懷的電影體驗。」

延伸閱讀:運用 Maya、ZBrush、Houdini、Marvelous Designer 打造逼真 AI 機器人,專訪《窒友梅根》視覺特效團隊


本文經 MPC 授權發布,映CG 翻譯,如需轉載請註明出處。

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