By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

已精選 

成本超過 2,500 美金!專訪越南藝術家如何透過 3ds Max 建模搭配 3D 光固化列印,打造超可動柯博文模型

日前,來自越南的藝術家 Nhân Lê 透過 3ds Max,重新詮釋了《變形金剛》的柯博文,且設計還有別於以往在動畫或電影中所看到的形象。除了 CG 創作之外,他還利用 3D 列印將整隻柯博文活生生造出來,總共約 600 多組的零件都是由他一個個親手上色,他更透露背後的成本竟然超過 8 萬元台幣!現在就跟著映CG 來看看,他是如何在大量的耐心與時間成本夾擊下做到的!

延伸閱讀:透過 3ds Max 打造精緻、逼真場景,解密 3D 環境概念設計師的創作心法


Lê Anh Nhân
3D 藝術家

來自越南,原本就讀建築設計系,但大四時對 CG 創作與 3ds Max 充滿熱愛,因此畢業後決定轉換跑道,成為一名 3D 藝術家。目前已接手過廣告、電影、建築視覺化等商業專案,擅長全 CG 環境製作。

Artstation

Behance

Facebook


聊聊本次專案的創作契機?

Nhân Lê:老實說,我並不是《變形金剛》的影迷,我只是喜歡用 CG 的方式重新還原一些電影場景,雖然作為一名 3D 藝術家非常繁忙,但這幾年來我還是會趁空閒時間,固定創作一些個人專案。某天,我突然對一切感到疲乏,想嘗試其他從未體驗過的新挑戰,於是腦海中便閃過了「3D 列印」的想法,因為它跟我一直在從事的 3D 創作息息相關,我認為這是一個優勢。由於這是我首次接觸 3D 列印,加上我對《變形金剛》沒有這麼熟悉,手邊也沒有實體玩具,所以過程中都是透過圖片跟影片來參考製作的,但當最後把實體模型拿在手上時,我仍感到非常滿意也非常有成就感。


跟我們分享你的工作流程?

Nhân Lê:首先,如果要歸納出製作期限的話,其實沒有一個太明確的計算方式,但我平均每天會花 2 到 3 個小時製作,經過約 7 個月後才生出成品。製作初期,我會先在 3ds Max 裡創建一些立方體作為基礎,這樣有助於我抓出正確的機器人比例,然後我會尋找多個參考資料,以更了解表面的細節與各個肢體的實際動作表現。一旦腦海中有了完整脈絡後,就會開始製作第一隻手臂,並逐個檢查手臂的每個部位,看它們動起來是否正常。因為過程中會出現很多錯誤,所以我反覆進 3ds Max 修正並重新列印了好幾次,才獲得我想要的成品;手臂製作好之後,就繼續按照腿部、胸部、腹部、頭部的順序依次完成。本次專案中,我主要使用 3ds Max 進行建模、*Chitubox 創建連接支撐架、 ELEGOO Mars 3 Pro 4K LCD 列印模型;值得注意的是,3D 列印機是我決定製作後才上網買的,我透過網路上的教學做了一些小測試,之後才開始建模。

※ Chitubox 為切片軟體,主要工作為告訴機器,當零件列印時何處需設置支撐架。

我會優先處理機器人上方較大片的可見部分,並將平坦的部分朝下列印,以便支撐架能插入其中。如此一來,後期就會更容易處理,也讓我更容易隱藏一些瑕疵,大大提升成功率。

3ds Max 藝術家 Lê Anh Nhân

如何發想出不同於電影版本的柯博文?

Nhân Lê:背後的主要靈感除了我自己非常喜歡機器人之外,另外很重要的一點,就是當我看到《大黃蜂》電影裡的柯博文時,我整個人都驚呆了,雖然他出場的鏡頭不多,但我覺得這真的是有史以來看過造型感最棒的柯博文。在製作的時候,我參考了很多品牌推出的柯博文模型,包括 Xm StudioNakomakePrime 1 StudioThreezero 等等。我的目標是打造出最獨特的專屬柯博文,具有 G1 經典風格的同時又融合現代元素,儘管如此,每個人還是能第一眼就能辨認出是他!


為何選擇用 3ds Max 建模?

Nhân Lê:基本上,我幾乎只使用 3ds Max 建模,雖然市面上有其他強大的軟體能支援 3D 列印的建模流程,但對我來說 3ds Max 還是用得最習慣、最得心應手的工具。雖然我目前還沒用過 2025 的最新版本,但除了一些基礎功能外,我很常使用軟體內建的 STL Check Modifier 功能,它能幫助我在列印時檢查模型中的錯誤,非常推薦大家能嘗試看看!此外,如果想讓建模速度更快,市面上也有做好的模型套件,這有助於你更快找到創作想法。


考慮到實際可動性,這是否會在建模時造成影響?

Nhân Lê:影響確實很大。如果今天只是單純做一件純 CG 作品,過程會比較簡略,比如你可以使用紋理技術來增強細節,包括凹凸貼圖、法線貼圖、位移貼圖等等;但若是後續要再進行 3D 列印的話,你必須直接建模出這些細節,而這就會花費很多時間製作。過程中,每當我完成 2 至 3 個零件後,我就會做列印測試,以即時查看它們的可動與互動情況,然後再根據結果到 3ds Max 中做修正;經過繁瑣的反覆檢查過程,最終才打造出可正常操作的柯博文模型。


Nhân Lê:另外,整個做下來我認為腿部是所有零件中,建模難度最高的,因為角色在移動的時候,它需要做出最大的擺動,這會牽涉到大腿、腳踝、膝蓋等部位。而且所有細節是透過活塞設計或球型關節實現的,由於它必須夠堅固才能使模型站立,所以單一隻腿就花了 111 個零件製作。雖然非常耗工耗時,但我還是對成品感到非常滿意。


如何處理紋理與材質?

Nhân Lê:在製作紋理、材質、顏色、燈光、角色魅力等方面,除了模型之外我也有參考電影版本,我針對材質做了更細微的修改,也就是透過顏色調整來實現更和諧的外觀,但我始終仍以紅色與藍色為基本色調,保留柯博文最經典的特徵。最初,我原本計畫在 Substance Painter 中製作紋理,但模型的大量細節不允許我這樣做,所以最後我用 Corona 基礎的算圖功能來創建紋理,包括刮痕、油漬等效果。我認為在不同的環境中測試材質與燈光,對製作模型來說有很大的幫助,因此我的最終成品跟 CG 版本的幾乎沒有什麼差別。


為何選擇光固化列印以及 ABS 材料?

Nhân Lê:由於光固化(SLA)技術非常適合拿來製作精密細節,因此你能看到柯博文的眼睛和臉部依然很清晰,在開始這個專案之前,我有考慮到這個部分,所以決定用 SLA 來實現。儘管我已經知道列印機有 4K 的解析度,但對我這樣的新手來說,看到成品活生生擺在我眼前的時候,印象還是非常深刻,更別說其他支援 8K 或 12K 機器所列印出來的模型精緻度了,那效果可想而知。至於材料也是一個挑戰,我測試了 5 到 7 種不同的樹脂,最終選擇了 ABS,它非常堅固穩定,且不會隨著時間變形,但必須要用正確的厚度來設計細節。要說缺點的話,就是它會讓支撐架變得很硬,後期去除支撐架與打磨表面的處理時間相當長,其實也蠻困擾的,更別說後期組裝時需花費的大量心力了。


在材料花費上是否有感到壓力?

Nhân Lê:ABS 在越南市場的價格是一瓶 35.43 美元,最終的成品列印需要 3 瓶,我在測試過程中用了超過 10 瓶,而且我試了不只 ABS 一種材料,所以要計算總成本的話,其實有點難預估。另外,加上機器、樹脂烘乾器、加工工具、上色顏料等等,我認為總共的金額花費大概超過 2,500 美金。值得注意的是,我為最終成品列印了 28 次才成功,每次都花了 5 至 6 小時製作,所以我建議大家一定要對製作過程與細節有詳細的規劃,才能盡量縮短時間與成本。


談談上色過程,哪塊零件的難度最高?

Nhân Lê:全部都是我自己上色的,原本是有考慮找一個專門製作模型彩繪的人,但後來想了想還是自己最了解這個模型該有的模樣,所以最後作罷。為此,我在 Youtube 看了很多上色的教學影片,並對那些測試瑕疵品試塗了一番,首先我會將把列印部件全都組裝起來,以確保模型能正常運作,接著再全部拆解並上色。當你需要塗裝 600 多個零件時,你會感到相當頭痛,我本身也是一個完美主義者,所以我上了 3 到 4 層的顏料,包括底漆、金屬漆、特效漆(輕微刮痕、油漬、汙垢)、保護漆等等,完成後再將它們組合在一起,真的非常累人(笑)。


總結來說,製程遇到的最大挑戰是什麼?

Nhân Lê:每個過程中都有挑戰,在 3ds Max 建模的時候,是要思考如何創建能靈活移動的關節;3D 列印方面則是需小心處理支撐架,以確保外觀沒有受損,同時盡量使各個零件彼此間能正常作動;上色則是不要讓柯博文看起來太新或太舊,點綴得恰到好處也是個不簡單的任務。



文章授權聲明

  • 專訪
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
2024 最強國際動漫節在新竹!國際展覽、《七龍珠》紀念區、動漫偶像音樂秀、原創市集等三大亮點,快到...
在 360 度視覺空間,看見賴冠源的科幻魂!一探其如何透過 VR 媒材穿梭不同時空,重塑現實!

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號