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在 360 度視覺空間,看見賴冠源的科幻魂!一探其如何透過 VR 媒材穿梭不同時空,重塑現實!

在 360 度的 VR 空間裡,賴冠源的作品如同一台具有魔法的時光機器,將觀眾帶入前所未有的奇幻體驗之中。身為首屆「高雄 VR FILM LAB」計畫作者之一的賴冠源,2017 年以外婆的家鄉哈瑪星作為主題,製作第一部 XR 作品《哈瑪星列車》,然而賴冠源與高雄的淵源不僅於此,隨後也分別在推出以駁二特區為背景的 VR360 動畫《海影城事》以及以西拉雅、馬卡道族等瀕危族語文化為靈感的《喚說其語 Ep1.潛入西拉雅》。導演與高雄的關連,正是高雄 VR 體感劇院辦理特展「在360゚裏看見 ——賴冠源的VR召喚術」緣由,這次一共播映五部作品,涵蓋多元題材與手法,展現了 VR 創作的現況與多種可能,對於 VR 還不熟悉的觀眾來說,正是一次飽覽不同類型 VR 作品的機會,亦可以藉由展覽充分了解創作者思維脈絡VR 幕後製作的秘辛。


賴冠源
導演、XR 內容創作者

1981 年生於台北,畢業於世新大學廣播電視電影學系與法國高等信息傳播學院 SUPINFOCOM 並獲數位導演文憑,現為獨立製片及紀錄片影像工作者、CG graphist、XR 內容創作者。作品多以回到土地的角度思考環境、文化、生命與人的關係,常以科幻、奇幻及烏托邦類型的風格,結合地方性與全球化的民間故事做為概念出發,嘗試以不同特性媒材讓人產生思考、想像與共鳴。


熱愛嘗試不同媒材的賴冠源,讓他遇見 VR

賴冠源的創作歷程起源於他對多種媒材的興趣和探索,早年曾涉獵 16mm 電影拍攝,也嘗試製作過黏土停格動畫,他總是對於不同媒材與創作形式感到有興趣。後來,他赴法國鑽研影像領域,在接受 3D 動畫及後期製作技術等訓練後,他對於媒材的選擇和應用更加靈活多樣。

在過去的創作歷程中,賴冠源曾接觸過從底片、DV 到數位CG動畫等各種媒材,並不斷嘗試突破技術和創新表現手法。對他來說,每一個媒材都有自己獨特的吸引力與特色。他表示,VR 雖然在國外很早就開始發展,但當時多半還是應用在醫療或航太技術上,並未普及應用於藝術領域。以影展、電影節來看,一直到 2016 年威尼斯影展把其列入正式競賽單元,2017 年高雄電影節開始發展 VR 後,這個媒材才逐漸有了更多曝光。但他也相信在其他藝術領域上,其實很早就已經開始有不同類型的實驗作品。恰巧他也在當時回國,喜歡嘗試不同形式的他,VR 成為一個充滿挑戰和機遇的嶄新領域,於是他購入一台初階相機嘗試拍些素材。對他而言,VR 是一個永無止境的學習和探索之地,每次新的項目都意味著要接觸新的技術和方法。儘管投身於 VR 領域,但他並沒有放棄對於傳統影視的創作,依然持續進行拍片、動畫等工作。


如果我們只是站在傳統電影的思維來看,可能會認為 XR 是下一個世代的電影語言。但實際接觸,甚至在國際影展看過更多相關作品後,其實完全不會擔心它會取代任何傳統媒材,因為它就只是另外一種形式。

賴冠源導演

探索賴冠源的「因緣際會」創作軌跡

在賴冠源的創作中,總能看到語言、文化、土地、歷史和科幻等主題的身影。然而,他強調創作對他來說是一種「因緣際會」,並非刻意追求某些特定主題。但不可否認的是,他的骨子裡有著一個科幻魂,並對於普世環境給人的感覺和普羅大眾發現的問題有著濃厚興趣,甚至大學畢業製作也是做科幻劇。

然而,隨著時間的推移和創作的成長,賴冠源開始意識到自己根源的重要性,這種意識也反映在他的作品中。以《哈瑪星列車》為例,恰巧外婆為哈瑪星人,不太會說國語,多半日文、台語夾雜的她,家裡常常面臨語言轉換的問題。導演認為,僅三代差距而已,在家庭裡文化、語言上竟有如此轉變。在進行相關田調的過程中,卻發現自己對於高雄的歷史和文化知之甚少。他發現高雄曾經是馬卡道族的居住地,後來又有日本人和美軍等進駐,並開始深入研究台灣各族群的文化和歷史。這些研究讓他對於台灣的多元文化有了更深的理解,並反映在他的作品中。

在這個過程中,賴冠源請教了有西拉雅族身份的大學同學,意外發現目前有二十多間小學在進行族語復育教育,族語復育的前線工作十分困難,這也激發他開始關注相關議題,希望透過自己的作品,將這些文化和議題分享給更多人,也種下了《喚說其語 Ep1.潛入西拉雅》的前因。導演也分享,原先《哈瑪星列車》中的原住民本來要找馬卡道族來演出,但由於族語復育尚未完全,在腳本上呈現或許會有困難,因此最終選擇了找排灣族演出。儘管這部片並不是在詳細探討當時民族的比例等細節,但在呈現文化的意涵上具有象徵性。


從烏托邦到環境警世,賴冠源的多元創作觀點

《哈瑪星列車》和《肺臟機動隊》這兩部作品,呈現了不同的創作脈絡和主題。首先,《哈瑪星列車》以土地、語言等文化題材為核心,透過探索不同族群在共存中的可能性,呈現了一種烏托邦式的想像。導演表示,此片靈感來自於對《美麗新世界》等科幻作品的影響,並藉由 VR 技術來探索虛構世界,並對經典電影《火車進站》致敬。故事設定在一個名為哈瑪星的地方,象徵著不同種族的共存,並透過列車的穿越,展現了一種與平和相處的理想狀態。這部作品以寓言的手法,探討了族群之間的共生與和平。

相比之下,《肺臟機動隊》則以科幻題材為主,並聚焦於空氣污染議題。導演接受群創教育基金會的委託,製作此片來呈現空氣污染的現狀。他將世界觀建構在人體肺臟裡,將人體肺臟擬人化,以此諷刺社會對於環境問題的漠視。影片中的故事以科幻元素為背景,呈現了一個充滿警世意義的虛構世界。導演希望透過嶄新的視角和科技手段,引起觀眾對環境問題的關注,並呼籲社會對於空氣污染問題的重視。

儘管兩部作品在主題和風格上有所不同,但導演都堅持將創作看作是一種自由發揮的過程,並樂於嘗試不同的題材和媒材。他表示,創作並不受限於特定的脈絡或風格,而是會因應不同的議題和媒材而進行探索和嘗試。這種多元的創作風格也反映了導演對於創作的熱情和開放態度。


《海影城事》中的城市迷失意象

而《海影城事》與《哈瑪星列車》都是以高雄為背景的兩部作品。導演表示,《海影城事》的靈感來自於高雄的駁二藝術特區,嘗試將高雄這座同時是海洋城和工業城的城市形象融合起來,並探討城市在工業化進程中可能面臨的文化迷失問題。透過描述海洋城與海底城的對比,呈現了對於城市精神迷失和文化尋找的奇幻想像。

在腳本確定後,導演將海洋城和工業城的元素融合,塑造了蒸氣龐克風格的工業城。片中透過兩個角色揭示了城市居民追求金錢和工作,卻迷失了自己的困境。海面的倒影象徵著對城市原貌的回顧,引導人們重新思考文化和價值。整部片將高雄的在地性和象徵性巧妙結合,呈現了對於城市發展方向和文化保存的反思。相比之下,《哈瑪星列車》更加注重在地性的表達,展現了高雄不同文化族群間的共存可能性。但這兩部作品都透過列車撞擊後,讓角色進入了另一個時空次元,並在那個世界觀得到一些反思。


《哈瑪星列車》到《海影城事》的技術進化論

在《哈瑪星列車》和《肺臟機動隊》等作品中,導演負責了整個後期製作的大部分工作,包括 3D 動畫、特效、剪輯等,主要因預算問題,加上當時又缺乏適合的 VR 後期製作公司,大多數公司不熟悉這一領域,需要時間進行研究和招聘,因此導演決定自己動手做。然而,這也帶來很多技術性挑戰,特別是當器材和軟體不像現在方便時。例如,《哈瑪星列車》使用了六台 Gopro 攝影機進行拍攝,後期製作需要進行畫面縫合,而導演以前並不擅長這方面的工作。對於 VR 拍攝的技術挑戰,例如要避免跨越縫合線或與攝影機保持適當距離,但導演同時也想挑戰這些限制,以獲得更好的敘事效果。在創作過程中,導演意識到 XR 領域的技術無窮盡,不可能全部掌握,但這些技術也可以成為創作的靈感。

與《哈瑪星列車》和《肺臟機動隊》不同,《海影城事》有一支後期團隊協助導演,導演主要負責 3D 初模。由於作品的場景調度和敘事方向更加複雜,導演開發了一個 3D 動態腳本,以幫助後期團隊更好地理解作品的虛擬現實化。此外,《海影城事》的製作也涉及到其他團隊成員,找來蔡旭晟導演協助角色和主視覺的設計,並找了光點吉樹與米德做其他後製工作。其中,已合作多次的光點吉樹,擁有豐富的美術經驗,能夠將概念設計轉化為 3D 圖,以協助建模師執行。這些挑戰和經驗都對導演的創作有所影響,並促使其不斷學習和提升,以應對日益複雜的創作需求。


共護瀕危語言!《喚說其語》系列作品的獨特國際合製經驗

在此次特展中,《喚說其語 Ep.1 潛入西拉雅》和《喚說其語 Ep.2 庫桑達》這兩部作品,可以說是首次一同在台放映,或許有很多人會認為這兩部隸屬於同個計畫下的作品,但這其實是個獨特的國際合製模式。導演表示,兩個團隊可以說是不約而同發展了相似的主題,但是當他們發現彼此時,已經各自進行了一段時間的製作。雖然先前就有透過共同朋友牽線聊過彼此計畫,但當時並未談論到合作,比較偏向是交流。而最終合作的契機則是在某年高雄電影節的 XR 酒會上,透過策展人的牽線,兩個團隊重新聯繫起來。由於彼此的製作風格和敘事手法已經確立,所以並沒有要讓兩部作品看起來很像,但他們認為兩部作品的主題和議題有著相似之處,都是關注瀕危語言和文化的保護,因此將兩部作品合成一個系列,感覺像是第一集、第二集的感覺。而兩個團隊主要有合作開發的部分,則是在技術方面,他們分享了 UI 設計和語音辨識等技術,共同探索如何更好地應用於作品中。此外,兩部作品的共同宣傳網站也成為了一個具有意義的合作項目,透過分享單詞的發音,向全世界的社群募集聲音數據,進一步凸顯了作品的意義性。最終,兩支作品在各種影展中展出,也體現了這種特殊合作模式的價值和意義。



展覽資訊

展覽名稱|在 360゚ 裏看見 ——賴冠源的 VR 召喚術
展覽時間|2024.5.1(三)-6.24(一)
展覽地點|VR 體感劇院 (高雄市鹽埕區大義街 駁二大義區 C9 倉庫)

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