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曾替 HBO、Netflix 工作的新銳藝術家團隊,運用 Blender、Maya 等多種軟體,創造獨特的 2.5D 手繪風格
Paranormal studio 是位於布拉格的新銳藝術家團隊。專注於概念藝術、插圖、接景甚至視覺特效。主要為特殊動畫技術開發管道,稱為 synthing。替 SONY、騰訊、HBO、Netflix 等公司工作,目前還在尋找更多合作夥伴。映CG 邀請到 Paranormal studio 的 CEO Jakub Javora,來分享工作室的發展方向及特殊風格的作品。
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藝術家、插畫家、設計師,熱衷於探索視覺藝術。曾於加拿大製作公司 Volta 擔任概念藝術家與捷克特效製作公司 Universal Production Partners 擔任接景繪師。現為 Paranormal studio 執行長。
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《Historical Fighters》
完成年份:2022
使用軟體:After Effects、Blender、Photoshop
Music by Film Crux
可以和我們分享這些作品的概念嗎?
Jakub Javora:這些作品大多是對 2.5D 動畫風格的各種方法測試-移動的相機,不動的拍攝對象。繪製背景主要是在布拉格——充滿哥特式建築的城市。因為我們熱愛歷史題材,所以透過中世紀為主題進行項目,由於我們也常做一些博物館展覽,並嘗試各種風格的筆觸動畫,為這種類似於傳統動畫效果的「閃爍」感覺,提供了很好的反饋。
《Medieval Knights》
完成年份:2022
使用軟體:After Effects、Blender、 EbSynth、Photoshop
The global cut of all scenes with music done by Film Crux.
這些作品的概念是?
Jakub Javora:這些作品是出於類似的原因而完成的,例如《History Fighters》。但不同之處在於動畫的動作風格。工作室正在開發一種叫做 synthing 的特殊動畫風格,這些影片是從 synthing 管道輸出的。Synthing 是許多技術的結合,有些是特殊的,有些是傳統的。但基本上它是一種轉描技術,可以將影片中的演員作為最終動畫輸出的基礎。最大的挑戰是將複雜的或手繪風格轉化動態並保持一致性。
《Jungle Woman》
完成年份:2020
使用軟體:After Effects、EbSynth、Maya、Photoshop
請問這個作品的靈感是來自?有遇到什麼挑戰嗎?
Jakub Javora:我的啟發來自這個小動畫中實際演員的故事,她在叢林中工作並參加死藤水儀式。最困難的地方在於以手繪或程式化的風格創造環境和角色,並且讓她動起來。
《Church Museum》
完成年份:2018
使用軟體:After Effects、Maya、Photoshop
可以簡單介紹一下這個作品嗎?
Jakub Javora:此圖/動畫是即將上映的科幻電影的佈景設計──目前正在製作中。這是一個不久的未來背景設定,是一個反烏托邦的故事。遇到最大的難題是利用現有的地點(教堂)並將其轉變為帶有裝飾和特殊情緒的電影佈景。
最新作品《Jungle Temple》
完成年份:2022
使用軟體:After Effects、Blender、Character Creator、EbSynth、Maya、Photoshop
不知您是否願意分享一些軟體使用上的訣竅?
Jakub Javora: Blender 似乎是視覺開發作品的不錯選擇。但若結合產業標準,Photoshop 是製作 2D 作品的一個強大工具集。小訣竅在於——如果你打算在插圖中加一些動作,可以選擇在 3D 中看看相機的光雕投影(立體光雕)——這是個實用的技巧。
圖片由 Jakub Javora 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。