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下班後仍繼續創作,燃燒五年熱情實現對原作漫畫的愛,專訪《北投女巫2:魅惑魔法》粉絲 OP 幕後團隊
兩位導演花了八個月的下班與週末時間,為心愛的漫畫製作片頭曲。那種不計代價的熱情,連編輯在採訪時都能感受到。
以對《北投女巫》漫畫的熱愛為起點,導演張明潔與李欣恬展開了一段橫跨五年的創作旅程。從學生時期的熱血挑戰,到踏入日本動畫產業,期間她們也參與了《膽大黨》的製作。最後將她們專業經驗融入第二季 OP 的製作,以更成熟的流程與團隊協作,打造出節奏鮮明、畫面細膩的片頭動畫。
從十天自我挑戰開始,《北投女巫》粉絲片頭曲的誕生
談到《北投女巫》片頭曲粉絲創作的製作契機,導演張明潔回憶,2020 年正值 Gobelins 學院的聖誕假期,她正著手繪製其他同人作品,室友李欣恬看著她忙碌的模樣,忍不住問:「為什麼你放假還有這麼多活力繼續做動畫?」因為這句話,同為《北投女巫》漫畫粉絲的她們,決定趁假期完成第一季的 OP 粉絲創作。「當時的目標是十天內做出一個完整的片頭動畫,因此在表現上並沒有太複雜的設定。」張明潔回憶。
然而,第二季 OP 的製作則是一段漫長且反覆的歷程,甚至一度想要放棄。導演李欣恬回顧,大約在兩、三年前開始有這個計畫,音樂也在當時就完成了。但影像部分,因為彼此對目標不夠明確,做做停停。「過程中經歷了多次推翻重做。當時我們至少完成了二十多顆鏡頭,最後仍覺得不夠理想而全部重來。」下方影片即為砍掉不用的片段。
真正讓專案重新上軌道的關鍵,是今年初的一次討論,兩人重新凝聚了共識。李欣恬說:「我們討論著到底要放棄,還是全力完成。後來明潔很堅持要做,我也覺得既然要做,就要做到能放進作品集的水準。」
《北投女巫》是以女性為主角的漫畫,但它不是常見的少女漫畫,而是有各式各樣元素在其中。最吸引我的是角色台詞,有著只有台灣人才懂的梗。
李欣恬 / 導演
加入更多專業成員,讓專案穩定推進
隨著製作目標的更新,團隊逐步擴編,加入更多專業夥伴,也正式邀請動態設計師 Celia Hsu 擔任專案經理,使創作流程更加有序與穩定。
張明潔說:「今年初重新檢討後,我們發現最大問題是無法掌控時程。我們兩個人總想把東西做到最好,結果常常因為追求完美而拖延。」Celia 的加入也帶來新的觀念—「先求有,再求好」,讓專案以更務實的方式推進。
除了 PM 外,還有另外兩位藝術家參與。「Kevin Chiu 負責一部分背景繪製,Colorboard 則由 Melon Daisuki 製作。」李欣恬解釋,找人協助主要是為了解決長期卡關的部分,把部分工作分配出去,讓兩人能專注在重點畫面的製作。隨著三位新夥伴的加入,《北投女巫》OP 也逐漸發展成一個完整、有規劃的動畫製作專案。
打造期待感,導演談 OP 的核心價值
談及片頭曲的核心重點,張明潔認為最重要的是營造「期待感」。她回憶自己童年看動畫的經驗:「小時候每次電視裡出現 OP,我就知道動畫要開始了,會很興奮地坐在電視前跟著一起唱。那種開心的氛圍,就是我心中對 OP 最深的印象。」
她也認為 OP 就像「封面」一樣,能在短時間內傳達整部作品的風格與魅力。除了情感層面,她也提到 OP 的行銷意義。「有些日本動畫在正式播出前,光是 OP 就先爆紅,連帶讓音樂與作品被更多人看見,吸引到原本不看漫畫的觀眾。這也是我覺得 OP 特別重要的地方。」
以漫畫為靈感,《北投女巫》第二季 OP 的新嘗試
第二季 OP 的創作方向,李欣恬希望更貼近原作的敘事氛圍。「我很想把漫畫的畫面呈現在 OP 裡,所以我們重新看了一次第二季漫畫,挑選出自己喜歡的鏡頭,並讓它們出現在動畫中。」
她也強調,這次在分鏡上的野心更勝以往。「我們希望整體運鏡比第一季更有張力,不要太平淡。」她笑說,為了達成此目標,幾乎在每個鏡頭都設計了特殊的轉場。她以開場的「預知夢女巫」片段為例。「像這個項鍊往下拉的效果,是我以前從沒做過的。還有萬花筒那一段,很多做法是用重覆鏡射等特效做出來,我則是在 3D 空間裡堆疊角色,讓畫面產生真實的透視變化。當預知夢女巫墜落時,整個空間的深度也會跟著改變。」
融入日本動畫製作經驗,讓第二季 OP 更具專業層次
在日本動畫公司任職的兩位導演,也將累積的經驗融入《北投女巫》第二季 OP 的製作,讓整體細節與流程更趨成熟。
張明潔分享,自己在日本工作後觀察到一項讓她印象深刻的細節。「日本動畫在角色設計上,除了常見的三視圖之外,還會製作『遠、中、近景』的線條變化。這樣一來,遠景時的線條不會過於密集,近景時也不會顯得細節不足。」讓她在繪製角色時,更重視鏡頭距離與可讀性之間的平衡。
她進一步提到,對線條與質感的處理方式也隨之改變。「以前我會直接用最終畫面想呈現的筆觸描線,畫完就丟進 After Effects。現在則改用銳利的二值筆刷描線,等進 AE 後再處理質感與材質。這樣的流程更靈活,也方便後期微調風格。」
李欣恬則表示,日本的工作經驗讓她重新檢視整個動畫製作流程。「我從 Maya 轉到 Blender 之後,對背景與材質與製作邏輯更熟悉,也學到更有效率的分工方式。」她說,過去常依直覺進行,如今更清楚各階段的先後順序與分工邏輯。「其實只要從乾淨的線條與簡單的色塊開始,也能在後期變化出很多效果,不必一開始就堆滿筆觸細節。」
恐懼女巫掠過人群、白團男角的麻將局
談到最喜歡的畫面,張明潔選擇了恐懼女巫(胡紅湄)飛越人群那一幕。「這是最後完成的鏡頭,也是我們在本作中默契與技術最成熟的時候。」她回憶,製作流程從選定關鍵幀開始,自己先簡略勾勒出人物姿態,再由欣恬在 3D 場景中試擺構圖與動態,待 3D 參考回來後,再逐步補上造型與細節,透過多次往返修正,確立最終的角色表演與節奏感。
李欣恬補充,這一鏡的設計並非一開始就如此。「原本的版本是大量路人簇擁著恐懼女巫,但要讓 2D 角色與 3D 場景完美融合難度太高,因此改成她從空中飛掠的構圖。最後飛起時裙襬展開的效果,也是先進行特效測試,再由明潔重繪完成。」
植物女巫滑落樹枝的製作挑戰
聊到植物女巫(梁彥慈)滑落樹枝這一幕,兩位導演認為是第二季 OP 中最具挑戰的鏡頭。她們透露,這其實是最早開始製作的片段。「我們在兩、三年前拿到音樂後,第一個著手執行的分鏡就是這段。當時幾乎沒有明確概念,只是一邊聽音樂、一邊畫分鏡,屬於比較直覺、野性的創作方式。」
張明潔補充:「那時候就聽著音樂去想畫面怎麼對應。最初版的草稿其實兩三天就畫完,但後續在修整畫面曲線的流暢度、主要與次要動畫的時間差上,花了非常多時間。那時候經驗還不夠,如今再做應該可以更快掌握。」
背景的處理也是這顆鏡頭的重要挑戰。李欣恬分享,在角色動作快速的鏡頭中,背景通常會以一張 2D 大圖搭配鏡頭平移來營造動態感。「原本我也打算這麼做,但實際測試後覺得效果不夠理想,最後還是改用 3D 空間,讓背景隨著角色旋轉。最終成品的立體感與流動性,我自己也非常滿意。」
以旋律構築畫面,與 Donn、rAYE 的音樂合作過程
《北投女巫》第二季 OP 的音樂由 Donn 與 rAYE 共同創作。兩人皆是李欣恬的朋友,其中 Donn 本身也是《北投女巫》的粉絲,也有演唱 ACG 類型的歌曲經驗,音色充滿爆發力,非常適合這次的 OP。而 rAYE 則擁有近十年遊戲及其他多媒體配樂的經驗,閒暇時是嘻哈 beatmaker,但也願意挑戰各種曲風,因此邀請共同創作。
在給音樂團隊的指示上,李欣恬準備得相當具體。「我先找了一首現成的歌曲,剪成希望的節奏給他們參考,並說明想要的氛圍與曲風。像是前奏要有清唱的段落、整體節奏要從緩慢到高昂,主歌、間奏與副歌的結構也都標註清楚。」
眾人敲碗!《北投女巫》動畫化的可能性?
在《北投女巫》第二季 OP 影片下方,最多粉絲的留言就是動畫化的請求。是否有機會正式啟動?兩位導演認為這是一項難度極高的挑戰。李欣恬表示:「最關鍵的還是資金,其次是能否組成一個成熟的製作團隊。」她強調,動畫長片的製作規模與粉絲創作完全不同,要有完整的分工體系與長期投入,才有達成的可能性。
張明潔也補充:「目前台灣比較缺乏導演動畫長片的經驗,因為沒有足夠的資金去培養這樣的人才。要找到能統合團隊、帶領整個製作的導演並不容易。」李欣恬進一步指出,即使有資源,也必須找到真正理解與喜愛原作的人才。「導演不只是有經驗就好,他必須喜歡這個作品、懂得欣賞它的精神,這樣的組合才有可能成功。」
據了解,兩位導演與原作者簡士頡之間,對於未來是否有機會進一步合作保持開放態度。期待看到《北投女巫》宇宙持續發展的觀眾,就請關注作品與創作團隊的動態。
受訪者
張明潔
2D 動畫師、導演
畢業於國立臺灣藝術大學以及法國 GOBELINS Paris,擅長 2D 動畫與視覺開發。曾任職於 Netflix Japan、Science SARU,目前則任職於 David Production。曾參與多部動畫專案的角色設計與影像開發。
李欣恬
3D 動畫師、導演
畢業於國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系暨碩士班,並在法國 GOBELINS Paris 進修 。曾任職於雷亞遊戲、Illumination Studios Paris。目前則在 Science SARU 擔任動畫師。參與過《飛鴨向前衝》(Migration)、《膽大黨》等作品。

