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在雜亂中取得平衡!3D 設計師繪製日常街景系列,展現專屬台灣的生活美學

你有好好欣賞台灣街景過嗎?你覺得台灣的街景美麗嗎?台灣 3D 設計師劉聖賢今年繪製了三幅關於日常街景的 CG 圖像,以個人化的角度詮釋你我最熟悉的環境。一起來欣賞這幾幅作品,並從中了解作者的創作理念與幕後製作故事!


劉聖賢

大學就讀設計相關科系,畢業後開始自學動畫,轉為動態設計師,參與過金曲 31、view sonic、Optoma 等動態設計案。

Behance


《陽光普照》

製作年份:2021

使用軟體: Cinema 4D、Octane Render、After Effects


聊聊作品創作概念與製作挑戰? 

劉聖賢:最近疫情有逐漸趨緩,想透過作品傳達能自由前往任何的地方,把握當下的美好,是多麼棒的事。這個作品裡最有挑戰性的部分是發財車的光影,必須考量陽光照射以及發財車內燈光這兩者之間的平衡,以及如何分配畫面的明暗對比,因此在製作時,我習慣先把畫面轉成黑白,來判斷畫面的最亮處與最暗處,方能拿捏整體的明暗比重。

在製作街道時,突然有一個感想。時常聽到有人說,台灣的街景很雜亂,例如招牌用了很多刺眼的顏色,導致看起來凌亂不堪。但我覺得這些事物無關乎好壞或美醜,懂得拿捏取捨也可以在畫面中找到平衡,讓畫面不至於感覺太過雜亂。 


《公寓》

製作年份:2021

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、After Effects、Daz Studio、Marvelous Designer 

合成後
合成前

向我們介紹這個作品? 

劉聖賢:會創作這幅作品,主要是想磨練自己的觀察力,透過不同視角觀看熟悉的環境,進而去感受美的形式。而這部最有挑戰性不是技術層面的,而是在合成階段反覆作業,需注意畫面顏色會不會使人眼花撩亂,畢竟街景物件很多,容易變得雜亂。因此每做完一個版本後,我就會先存一版,之後能夠來回比較每次的畫面,看是否還需要繼續調整。 


《便利商店》

製作年份:2021

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、After Effects、Photoshop、Daz Studio、Marvelous Designer 

談談作品靈感與創作難題? 

劉聖賢:某天在 Flickr 網站看到一張白天拍攝的日本便利商店,因而想嘗試製作。其中最困難的是處理夜晚的氛圍,以及在雨天的環境中如何讓人物更為突出。而在製作這個場景時,只要稍微調整周遭的燈光分佈,感覺會完全不同,因而必須不斷來回修飾,直到獲得滿意的成品。也因為要繪製雨天場景,需考量下雨會造成的環境變化,因此參考不少真實雨天的照片。 


 能不能分享創作時的小技巧?

劉聖賢:不太敢說有什麼小技巧,畢竟現在網路資源很豐富,大家上網查就可以找到。但我每次製作到八成左右時,都會詢問不同領域的朋友,我認為每個人經歷不同,看待畫面的角度也不同,透過這樣的方式,可以讓自己的思考方向更多元。

延伸閱讀:取材傳統文化,台灣動態設計師以 3D 圖像重新詮釋生活常見的場景 


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